Đánh giá
Đánh Giá Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)
Vẫn còn xa xuống đường hầm của việc đóng gói đồ đạc và đi đến sao Hỏa? Nhà phát triển Motive Studio có một sự đảo ngược hài hước dành cho bạn — để tái hiện lại cuộc phiêu lưu kinh điển Dead Space mà cơ bản là một phiên bản kinh dị, đầy máu me trong không gian sâu. Nếu bạn chưa biết, Dead Space là một loạt trò chơi kinh dị sinh tồn khoa học viễn tưởng đã có ba trò chơi chính, cộng với các trò chơi phụ, truyện tranh, phim hoạt hình và nhiều hơn nữa.
Kể từ năm 2013, Dead Space đã bước vào một giai đoạn ngủ đông gần một thập kỷ. Đó là cho đến ngày 27 tháng 1 năm 2023, khi loạt trò chơi này quyết định đi theo con đường ký ức và phát hành một bản làm lại của bản gốc Dead Space năm 2009. Các bản làm lại thường có công việc của chúng cắt giảm. Những bản làm lại tốt nhất vẫn trung thành với bản gốc, với chỉ một sự cải thiện về hiệu suất và gameplay để phân biệt chúng với các trò chơi hiện đại.
Vì vậy, nếu bạn đang tự hỏi bản làm lại Dead Space so sánh với bản gốc năm 2008 như thế nào, so sánh với các trò chơi kinh dị sinh tồn hiện đại chạy trên các máy console hiện đại như thế nào, hoặc liệu nó có đặt ra một tiêu chuẩn vàng cho cách phát triển các bản làm lại hay không, hãy chắc chắn ở lại cho đến cuối đánh giá Dead Space này, nó sẽ深入 vào tất cả những gì có thể thích, yêu thích hoặc ghét về trò chơi mới.
Bản Làm Lại Dead Space Đã Ra Mắt. Cái Gì Mới?
Tôi đặt cược câu hỏi trên mọi người đang nghĩ là liệu bản làm lại Dead Space có trung thành với bản gốc năm 2008 hay không. Nó có đáp ứng được kỳ vọng cao của mình không? Cái gì mới? Cái gì đã thay đổi? Nó so sánh với trải nghiệm kinh dị sinh tồn tuyệt vời từ nhiều năm trước như thế nào?
Bạn sẽ hài lòng khi biết rằng Dead Space đã làm đúng công thức để làm một bản làm lại. Nó giữ lại nhiều cốt truyện của bản gốc, đó là kỹ sư không gian trung bình Isaac muốn đoàn tụ với người bạn gái Nicole sau một thời gian dài xa cách.
Thay vì một cuộc đoàn tụ hạnh phúc, Isaac đã có ca làm việc tồi tệ nhất trong lịch sử, cố gắng giữ cho con tàu USG Ishimura không bị phá hủy trong khi chiến đấu với sự bùng phát của những sinh vật đột biến hung hãn gọi là Necromorphs. Hay, đơn giản là phi hành đoàn của con tàu biến thành zombie không gian.
Tôi yêu thích việc bản làm lại giữ lại cốt truyện gốc vì cốt truyện là tuyệt vời. Nó đã hoạt động từ trước và vẫn hoạt động ngày nay. Điều mà Dead Space làm khác, tuy nhiên, là thực hiện một số cải tiến cần thiết cho gameplay và hiệu suất khiến việc chơi bản làm lại cảm giác vừa phải trong thời đại hiện nay.
Đã Đến Lúc Đội Lên

Điều đó là thông thường khi mặc đồ bảo hộ trong không gian, và Motive Studio đã làm một công việc hoàn hảo với bộ đồ hàng ngày của kỹ sư không gian Isaac Clarke. Đó là thứ nổi bật nhất trong suốt trò chơi: chi tiết phong phú của trang phục người chơi và những thứ xung quanh.
Tôi có nghĩa, thiết kế ở đây hầu như không so sánh với bản gốc (và nó không nên như vậy). Vì vậy, ngón tay cái cho bộ đồ thực tế, các bề mặt thép bị ăn mòn, kinh dị cơ thể và gần như mọi cấp độ kinh dị được làm chủ từ những hành lang tối tăm.
Hãy Thoải Mái Khám Phá

Ngoài ra, bạn có thể nhớ lại cách bản gốc khá cứng nhắc khi di chuyển trên con tàu vũ trụ bị nguyền rủa Ishimura. Tuy nhiên, nếu bạn chú ý kỹ, bạn sẽ thấy bản làm lại cho phép bạn di chuyển tự do hơn trên Ishimura.
Sử dụng tàu con để di chuyển giữa các ga, các hành lang mới kết nối các boong khác nhau, và thậm chí là không trọng lực, bản làm lại cho phép người chơi khám phá các khu vực theo những cách mà trước đây không thể làm được.
Ngược lại, việc khám phá tự do dẫn đến gameplay và tiến trình được cải thiện. Bạn có thể có các tuyến đường quay lại dễ dàng hơn nếu bạn vô tình bỏ qua một số manh mối hoặc có thể khám phá thêm các nâng cấp vũ khí và các đặc quyền khác mà bạn có thể đã bỏ lỡ.
Quái Vật Tử Thần

Không có cách nào để mô tả cảm giác khi bắn đứt tay chân của một Necromorph hoặc chúng xé toang bụng bạn. Bạn sẽ nghe thấy rằng việc nhắm vào tay chân là điều hiệu quả nhất, và hình ảnh làm cho bạn cảm thấy như vậy.
Đó là, sau tất cả, kinh nghiệm chơi Dead Space; Necromorphs nhảy ra từ các lỗ thông gió, hành lang tối và các nơi khác, và bạn sẽ đi vào một cơn thịnh nộ bắn phá từng cái một vào hư không.
Tất Cả Về Gameplay

Vũ khí cảm giác rất tốt. Những vũ khí này dễ dàng xuyên qua tay chân của Necromorphs như một bữa tiệc Giáng sinh. Bạn có thể có Plasma Cutter, Flamethrower, Pulse Rifle hoặc Disc Ripper bắn lưỡi cưa. Những người khác sẽ thích Force Gun từ Dead Space 2. Với kỹ năng kinesis và thao túng trọng lực của Isaac, việc bắn phá Necromorphs thành một đống không có gì là rất thú vị.
Vì đây là một trò chơi kinh dị sinh tồn, bạn sẽ cần khám phá các hành lang u ám của Ishimura và mở khóa các phòng lưu trữ để khám phá bí mật và giải quyết các câu đố. Đạp lên các hộp chọn sẽ quay lên đạn và tiền. Ngoài ra, còn có quản lý tài sản. Ví dụ, khi sử dụng trọng lực không của Isaac, bạn sẽ cần quản lý mức oxy của anh ấy. Hoặc các tài sản khác như sức khỏe, stasis và, tất nhiên, đạn.
Vũ khí có thể được chế tạo hoặc thu thập. Mỗi vũ khí có một khả năng khoa học viễn tưởng đặc biệt. Như flamethrower có thể phun ra một bức tường lửa. Tương tự, kỹ năng độc đáo của Isaac, như quản lý trọng lực và stasis, có thể đóng băng Necromorphs tại chỗ, trong khi kinesis cho phép anh ta ném các vật thể vào bất cứ thứ gì với thời gian không giới hạn. Ồ, và cũng có gameplay tích hợp thú vị, như đạp lên xác để thu thập một số đồ tốt.
Tóm lại, Dead Space không có gì sai khi nói đến gameplay. Nó rất đa dạng, bạn không bao giờ bị kẹt trong việc sử dụng một vũ khí hoặc khả năng chung. Thậm chí Necromorphs cũng đủ đa dạng để bạn muốn xé chúng ra thành từng mảnh. Khi các cơ chế của một trò chơi kinh dị sinh tồn hoạt động cho bạn thay vì chống lại bạn, nó trở nên thú vị hơn nhiều để liên tục muốn tự đưa mình vào địa ngục. Nếu không, trò chơi sẽ trở thành một trải nghiệm tàn bạo với tỷ lệ rủi ro-lợi ích không hợp lý.
Làm Một Chuyến Đi Lệch

Ngoài ra, bạn không phải lúc nào cũng phải liên tục nghiền ngẫm về một mục tiêu duy nhất. Bạn có thể luôn làm một chuyến đi lệch để hoàn thành một trong các nhiệm vụ phụ tùy chọn có sẵn. Không giống như bản gốc, những nhiệm vụ phụ này giữ giá trị thực sự trong việc lấp đầy câu chuyện và đặc quyền quá. Vì vậy, nó không phải là một sự lãng phí thời gian để theo đuổi.
Nói Về Mặt Kỹ Thuật…

Bạn có nói rằng thời gian tải giảm đáng kể là điều không thể chết được không? Trước đây, một thứ như ga không hoạt động đúng vì thời gian tải dài. Bây giờ, màn hình tải đã không còn, nếu không giảm đáng kể, và hệ thống tàu chạy mượt mà mà không có lỗi.
Nó cũng khá rõ ràng về tác động của engine Frostbite đối với bản làm lại. So với năm 2008, bản làm lại Dead Space trông và cảm giác hơn như một giấc mơ, đặc biệt là với hình ảnh động tuyệt đẹp qua các đường đi bóng tối và ánh sáng u ám để phù hợp.
Phán Quyết

Dead Space đã nắm bắt rất ấn tượng bản chất của một bản làm lại. Nó tốt hơn là nên giữ lại những gì hoạt động thay vì tạo ra một thứ hoàn toàn mới. Theo cách đó, người hâm mộ có thể tận hưởng việc nhớ lại những khía cạnh họ yêu thích về bản gốc trong khi trải nghiệm một cái nhìn và cảm giác được tân trang lại của cùng một thứ.
Trong khía cạnh đó, tôi sẽ đi xa đến mức nói Dead Space đặt ra một tiêu chuẩn vàng cho cách làm một bản làm lại. Đúng. Trò chơi giữ lại cùng công thức kinh dị sinh tồn từ nhiều năm trước. Nó áp dụng cùng bầu không khí u ám và cùng cốt truyện. Thậm chí những Necromorphs kinh dị yêu thích của người hâm mộ cũng trở lại để làm bạn sợ hết mức.
Nhưng, đối với những khía cạnh vẫn còn giống nhau, chúng được nâng cao hơn nhiều so với trải nghiệm console hiện đại, đến mức nó cảm giác phấn khích khi trở lại trên Ishimura. Bản làm lại trông tuyệt đẹp. Nó được thiết kế chi tiết, mặc dù các hành lang tối tăm chung. Điều này hữu ích khi Necromorphs nhảy ra từ bóng tối và từ phía sau bạn để làm bạn sợ hãi.
Ngoài hình ảnh, gameplay cũng được cải thiện rất nhiều. Bạn có nhiều không gian và đường đi để khám phá. Thay vì cảm giác như các phần của một tổng thể, Ishimura cảm giác được kết nối hơn thông qua các môi trường không gián đoạn. Thiết kế âm thanh cũng cảm giác như một giấc mơ; nó dễ dàng làm bạn cảm thấy sợ hãi vào những thời điểm thuận lợi nhất. Ngoài ra, bạn có các nhiệm vụ phụ tùy chọn hoạt động như các trình độ lấp đầy câu chuyện và có thể hữu ích với tiến trình quá.
Tổng thể, nếu bạn dễ bị say xe, Dead Space có thể không phải là trò chơi dành cho bạn. Trò chơi không xin lỗi vì việc làm cho một sự kiện của da bị biến dạng, ruột bị sưng, các cấp độ đầy dịch và nói chung là những hình ảnh kinh dị để xem. Đơn giản nói, bạn nên có một khoảng thời gian tuyệt vời nếu bạn ở phía đối diện của phổ.
Đánh Giá Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)
Một Bản Làm Lại Kinh Dị Sinh Tồn Từ Năm 2008
Bước vào con tàu khai thác không gian sâu USG Ishimura của thế kỷ 26 với tư cách là một kỹ sư không gian trung bình trên một ca làm việc hàng ngày thực hiện một số sửa chữa. Khi một vụ thảm sát đẫm máu xảy ra và phi hành đoàn không gian biến thành những zombie kinh dị gọi là Necromorphs, việc của bạn là chiến đấu với chúng và cứu Ishimura khỏi việc bị phá hủy. Bản làm lại Dead Space này giữ lại nhiều cốt truyện của bản gốc, gameplay và thẩm mỹ tổng thể. Tuy nhiên, nó nâng cao trải nghiệm nhiều hơn, đến mức bản làm lại trông tuyệt đẹp, cảm giác rất sợ hãi và gần như cảm giác như một trải nghiệm mới hoàn toàn. Thậm chí nếu bạn chưa chơi bản gốc, bản làm lại Dead Space chắc chắn là một trò chơi kinh dị sinh tồn mà bất kỳ ai cũng nên thử.