Đánh giá
Đánh giá CLICKOLDING (PC)
Tôi không nói rằng tôi chưa từng ở trong những tình huống kỳ lạ trước đây, vì tôi đã từng. Và yet, không có gì so sánh được với trải nghiệm phải nhấp vào các thứ trong khi một người đàn ông mặc mặt nạ – một người hâm mộ Deadpool với tinh thần ngang ngược gấp đôi biểu tượng Marvel – ngồi trên một chiếc ghế armchair ở góc phòng, quan sát, chờ đợi và tìm kiếm thời cơ để tấn công vào dấu hiệu đầu tiên của sự bất cẩn. Đối với họ, tôi không có lý do để rời khỏi phòng khách sạn đó, vì có một đống tiền mặt trên đường ray, và nếu tôi có thể kích hoạt đối tượng chính xác đủ lần, thì tôi sẽ có cơ hội thoát khỏi sự kiểm soát của họ và vào vị trí an toàn ở phía bên kia, túi xách tay vẫn còn nguyên vẹn. Câu hỏi là, tôi có thể chịu đựng được sự tra tấn tâm lý của CLICKOLDING đủ lâu để thu được lợi ích tài chính không?
CLICKOLDING là một trò chơi kỳ lạ, tôi sẽ nói như vậy. Nó kỳ lạ, chủ yếu vì nó không ngay lập tức đánh bạn như một trò chơi “narrative-driven” point-and-click, mà là một trò chơi có ý định làm cho bạn cảm thấy không thoải mái và tất cả đều khó chịu. Để nói rằng nó là một trò chơi kinh dị sẽ không quá xa sự thật, vì nó sử dụng nhiều trope tương tự như nhiều trò chơi cùng loại – một kẻ thù trống rỗng với la bàn đạo đức bị bẻ cong; một phòng tối với rất ít để trưng bày ngoài một chiếc tivi tĩnh và một vài bức tường ẩm mốc; và một cảm giác sợ hãi và không chắc chắn lan tỏa trong không gian của cái hố kinh dị. Tất cả đều có, và vì vậy, hãy gọi nó là gì đi – nhưng đây là một bữa tiệc run rẩy cho các giác quan, mọi người.
Anh ấy Muốn Bạn Nhấp Vào Nó

Mục tiêu của trò chơi là khá đơn giản: bật công tắc trên một thiết bị nhấp, và xem đồng hồ số đếm tăng lên trong khi một người đàn ông mặc mặt nạ – người đàn ông có tính cách bạo lực – quan sát bạn từ chiếc ghế armchair ở góc phòng. Như nó turns ra, có một ít tiền mặt trên đường ray, và cách duy nhất bạn có thể có được tiền mặt đó là bằng cách nhấp vào nút trong một khoảng thời gian nhất định, cũng như giữ cho kẻ thù luôn luôn trong tầm kiểm soát. Nếu điều đó không làm bạn sợ hãi ngay từ đầu thì chúc mừng, vì nó đã làm tôi khi tôi bắt đầu.
Nó là một khái niệm mới mẻ – quá trình nhấp vào một nút để làm hài lòng một kẻ giết người hàng loạt kỳ lạ, và yet, nó hoạt động, và nó nhờ vào không khí căng thẳng và thiếu bối cảnh mà làm cho nó trở thành một cái gì đó kinh hoàng. Từ lúc bạn bước vào phòng và vào không gian hẹp của người đàn ông mặc mặt nạ, bạn sẽ ngay lập tức bị thu hút vào một loạt câu hỏi: tại sao tôi ở đây, và điều gì có thể xảy ra nếu tôi không đáp ứng được yêu cầu của kẻ thù? Suffice it to say, có một lượng lớn sợ hãi trong sự không thể đoán trước của tình huống, và, mặc dù nó không phải là điều gì đó có thể tạo ra tác động tương tự hai lần, nó vẫn làm được việc của mình trong việc tạo ra một cảm giác sợ hãi.
Chúng Ta Đang Nhấp

Nếu bạn đang tự hỏi liệu gameplay có đi sâu hơn vào việc nhấp vào một nút và nhìn vào đôi mắt không biểu cảm của một người đàn ông ngồi cong, thì tôi có tin tốt. Đó là, có đúng một chút hơn thế. Với điều đó, để nói rằng nó có một kho tàng các lớp thêm để bạn khám phá sẽ không hoàn toàn đúng. Đúng, có đúng một số câu đố môi trường để bạn giải quyết, mặc dù, không ngạc nhiên, phần lớn trong số chúng đều liên quan đến việc bạn nhấp vào một đối tượng trong một khu vực của phòng, hoặc đơn giản là làm theo hướng dẫn của người đàn ông mặc mặt nạ, người, vì một lý do nào đó, tìm thấy một số sự phấn khích khi xem bạn loay hoay tìm kiếm câu trả lời.
Điều quan trọng là, ngay cả khi bạn có một ý tưởng mơ hồ về điều gì bạn đang làm ngay từ đầu, bạn không thực sự biết sẽ xảy ra gì nếu bạn không giữ cho danh sách các nhiệm vụ liên quan đến nhấp dưới sự kiểm soát. Và đó là nơi CLICKOLDING tìm thấy nhịp điệu của nó: trong tính chất không thể đoán trước của quá trình – một quá trình có thể, tùy thuộc vào một số yếu tố, dẫn đến một kết quả khá dễ chịu, hoặc một kết quả hơi ghê tởm. Dù thế nào, cảm giác sợ hãi hoàn toàn và tuyệt đối mà bạn phải đối mặt từ lúc bạn bước vào phòng khách sạn cho đến khi bạn rời khỏi nó là không thể so sánh, và nó cũng được tăng cường bởi thực tế rằng, mặc dù bạn có thể rời đi, bạn vẫn cảm thấy bị giam giữ trong một số trò chơi tâm lý kỳ lạ của kẻ giết người hàng loạt. Hãy ghi chú, John Kramer.
Ăn Tim Của Bạn, John Kramer

CLICKOLDING không phải là một trò chơi dài; trên thực tế, bạn có thể hoàn thành nó trong một giờ, có thể hai. Và đó là tính cả việc bạn phải thử lại nhiều lần, tin tôi đi. Thực tế là, vì không có nhiều sự đa dạng trong gameplay, có thực sự chỉ có thể xem và làm được nhiều. Nhưng rồi, như Five Nights at Freddy’s, hoặc bất kỳ trò chơi kinh dị nào khác dựa trên một cảnh duy nhất, mỗi lần bạn bước vào thế giới của nó mang một trọng lượng khác nhau. Đúng, bạn có thể làm theo cùng một hướng dẫn cơ bản trong mỗi bước tiếp theo, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn sẽ luôn đạt được cùng một kết quả. Và tôi nghĩ tôi nói thay cho mọi người khi nói rằng, bạn biết đấy, sự thiếu độ dài không phải là vấn đề khi bị che khuất bởi một vòng lặp thực sự thú vị. Và tôi nghĩ nó đang đi đúng hướng.
Về một lưu ý khác, hình ảnh không quá đặc biệt; nếu có gì, chúng tương đương với nhiều trò chơi kinh dị indie thấp ngân sách mà bạn có thể tìm thấy rải rác trên thị trường Steam. Nhưng đó chỉ là một mặt của đồng tiền; âm nhạc và tính chất u ám của bản nhạc kể một câu chuyện khác, một câu chuyện mà, mặc dù có một chút hài hước trong một loại giai điệu kỳ lạ, có sức mạnh để làm cho các hành động đơn giản trở nên đáng sợ hơn mức chúng nên là. Và đó, bạn biết đấy, là lý do đủ để tôi coi nó là một trò chơi kinh dị hơn bất cứ thứ gì khác. Nó chỉ là, bạn biết đấy, không chính thống.
Phán Quyết

CLICKOLDING đã chọn một khái niệm khá kỳ lạ, và tôi thực sự đang cố gắng tìm kiếm một thứ gì đó – bất cứ thứ gì – để so sánh nó. Sự thật là, tôi chưa từng tìm thấy một thứ gì đó dựa trên cùng một nút như CLICKOLDING – và tôi không thể bắt đầu suy nghĩ về việc liệu tôi có yêu thích ý tưởng này hay bị làm cho sợ hãi bởi sự tồn tại của nó. Khi tất cả đã được nói, tuy nhiên, có vẻ như, nếu nó đã có ý định tạo ra một sản phẩm hơi kỳ lạ mà sẽ làm cho mọi người nói chuyện, thì, bạn biết đấy, được rồi, đội – nhiệm vụ hoàn thành.
Tôi không nói rằng CLICKOLDING là nỗ lực tốt nhất để tái tạo chấn thương tâm lý, vì nó vẫn còn một vài mục tiêu để đạt được sự công nhận như vậy. Tuy nhiên, như The Stanley Parable, có lẽ, nó vẫn tìm thấy nhiều cách để ép buộc người chơi theo dõi một đường mòn bánh mì mà, mặc dù không hoàn toàn rải rác với những phần thưởng hậu mãi và lợi ích sau tín dụng, vẫn cung cấp cho những người có một chút tò mò về sự tàn bạo để đào sâu hơn vào gốc rễ của nó. Để nói rằng tôi sẽ sẵn sàng tự nguyện mình cho những trò đùa của nó một lần thứ hai sẽ không đúng. Tuy nhiên, trong thời gian tôi đã dành trong ánh sáng u ám của nó, tôi thường xuyên bị thôi thúc để cắt ra nhiều hơn, nếu chỉ để chứng kiến hậu quả của hành động của tôi.
Điểm mấu chốt ở đây là này: CLICKOLDING là một trò chơi kỳ lạ. Nó quá kỳ lạ, trên thực tế, mà bạn có thể sẽ cảm thấy một chút lo lắng về sức khỏe tâm thần của những người tạo ra nó. Tốt, đó có thể là một chút quá mức – nhưng bạn hiểu ý tôi. Để tuân theo các quy tắc của thể loại không phải là trong lợi ích tốt nhất của nó, nhưng nếu điều đó là thứ gì đó làm cho bạn cảm thấy tò mò đủ để thử nó, thì hãy thử đi.
Đánh giá CLICKOLDING (PC)
Tương Thích Không Tự Nhiên
Không cần phải nghĩ về nó, tôi có thể nói một cách an toàn rằng CLICKOLDING là, nói một cách trung thực, trò chơi kỳ lạ nhất trên cửa hàng trong, tôi không biết, tháng. Suffice it to say, nếu bạn yêu những trò chơi kỳ lạ với chủ đề châm biếm và nhân vật không dễ chịu, thì bạn sẽ chắc chắn sẽ yêu thích người đàn ông mặc mặt nạ trong chiếc ghế armchair.











