Đánh giá
Đánh giá loạt game Assassin's Creed (Xbox, PlayStation & PC)
Có lúc tôi đã nghĩ Ubisoft Tôi nắm giữ chìa khóa đến một mỏ vàng—một cỗ máy kiếm tiền với nguồn cung vô tận những câu chuyện lịch sử, nền văn hóa năng động và các nhân vật đan xen. Trong một thời gian dài—chính xác hơn là thời kỳ Desmond—tôi cho rằng nó có thể trải dài qua vô số dòng thời gian và vẫn còn Nó có khả năng kể lại những câu chuyện cũ mà không làm mất đi sức hấp dẫn. Và nó đã làm được, ít nhất là trong một thời gian ngắn. Cuộc Thập tự chinh thứ ba đã thắp lên ngọn lửa cho thời kỳ Phục hưng Ý, và do đó dẫn đến một cuộc chiến khốc liệt giữa hai phe phái đối địch, Sát thủ và Hiệp sĩ Templar. Nhưng rồi, ngay khi tìm được chỗ đứng của mình—bốn trụ cột mà dựa vào đó nó có thể dàn dựng một câu chuyện hấp dẫn—nó lại chuyển hướng sang một cánh cổng khác. Chẳng bao lâu sau, các hệ thống dựa trên lối chơi lén lút đã biến thành thế giới mở. RPGs Với sự phát triển nhân vật phong phú, và dần dần, loạt phim đã trở thành một thứ hoàn toàn khác. Và đó thực sự là nơi mà sự chia rẽ lớn giữa hai phe phái trở thành một vấn đề chính.
Không có gì bí mật khi Ubisoft đã không ngừng nỗ lực để duy trì ngọn lửa đam mê cho "con cưng" của mình trong lĩnh vực tái hiện lịch sử suốt nhiều thập kỷ. Hãy nhìn nhận toàn bộ series một cách kỹ lưỡng, và bạn sẽ nhanh chóng nhận ra rằng, mặc dù định dạng đặc trưng vẫn được khắc sâu trong ADN của nó, Animus trung thành đã là đại diện cho vô số chủ đề và thời đại khác nhau. Tuy nhiên, cũng có lúc bạn phải tự hỏi mình câu hỏi quan trọng đó: khi nào là lúc để cho những Người Bí Ẩn lui về nghỉ hưu? Liệu điều đó có nên xảy ra sau... Khải Huyền, Cờ Đen, or UnityLiệu nó có ý nghĩa đáng kể không? hơn Liệu nó vẫn là một thương hiệu tuyến tính, hay việc ươm mầm hệ thống thế giới mở đã thay đổi nó theo hướng tốt đẹp hơn? Một lần nữa, sự chia rẽ giữa các phe phái lại xuất hiện ở đây.
Ẩn dấu trong một dấu hiệu rõ ràng

Nhiều lúc, tôi cảm thấy như thể Ubisoft đã đánh mất định hướng ban đầu của mình. muốn để hoàn thành với loạt phim của nó. Một mặt, bạn có Valhalla—một game nhập vai thế giới mở rộng lớn với một trong những chiến dịch đồ sộ nhất mọi thời đại—và rồi, ở một thái cực hoàn toàn trái ngược, bạn lại có Mirage—một bản mở rộng sau đó tình cờ quay trở lại nguồn gốc, không phải để thu hút người hâm mộ của tuyển tập gốc, mà để thăm dò phản ứng của khán giả nhằm xác định xem các nhà sáng tạo có mắc sai lầm hay không. Shadows Rồi nó xuất hiện ngay sau đó, và một lần nữa, nó lại phải vật lộn để định hình bản sắc riêng của mình.
Mặc dù tôi hoàn toàn ủng hộ ý tưởng có thể chuyển đổi giữa hai phe trong hành trình không ngừng thay đổi của Hội Những Người Ẩn Mình, tôi hiểu tính chất thiếu nhất quán thường xuyên ảnh hưởng đến khả năng duy trì tính thực tế của loạt game này. Và không chỉ vậy, kể từ khi nhân vật quen thuộc Desmond Miles qua đời, Ubisoft đã không thể giữ vững dòng thời gian của Pieces of Eden, chứ đừng nói đến việc mở rộng nó. Có lẽ đó là sai lầm lớn nhất của loạt game: việc từ bỏ tiền đề ban đầu và chọn cách mò mẫm tạo ra những tư liệu lịch sử thay vì giữ vững một cốt truyện mạnh mẽ. mục đích và cấu trúc.
Những lưỡi kiếm chùn bước

Thẳng thắn mà nói, ranh giới giữa những gì tạo nên điều đó rất mong manh. Black Flag một hiện thân hoàn hảo và điều làm nên những người như Nguồn gốc Đây là một bước ngoặt thay đổi cả thương hiệu. Một mặt, loạt game này đạt đỉnh cao nhất vào thời kỳ hoàng kim của nạn vi phạm bản quyền, trong khi việc áp dụng thể loại RPG lại rất quan trọng cho sự phát triển của một công thức vốn đã lỗi thời. Câu hỏi đặt ra là, liệu nó nên lụi tàn sau thời kỳ hoàng kim, hay việc thay đổi cấu trúc cũ để thổi một luồng sinh khí mới vào đó là điều đúng đắn?
Đừng hiểu lầm tôi Assassin Creed của Đây vẫn là một trong những thương hiệu game hay nhất của Ubisoft cho đến nay. Tất nhiên, nó cũng đã trải qua những thay đổi đáng kể để duy trì khả năng cạnh tranh so với các đối thủ khác. IP thế giới mởNhưng, phải công nhận rằng, qua nhiều năm, trò chơi đã khéo léo hoàn thiện công thức đặc trưng của mình và biến một nền tảng thô sơ thành một hệ thống mượt mà và gần như hoàn chỉnh, với cả cơ chế parkour mãn nhãn và sự phát triển nhân vật trơn tru để duy trì các giá trị cốt lõi của nó.

Gameplay-khôn ngoan, Assassin Creed của Kể từ khi ra mắt toàn cầu, trò chơi này đã tỏ ra vô cùng dễ dãi với lối chơi đơn điệu của nó. Thậm chí, có một câu nói đùa ở đây rằng, nếu trò chơi có các nhiệm vụ phụ, thì rất có thể đó là một trò chơi thuộc thể loại đó. Assassin Creed của sự lặp lại. Điều quan trọng là, không khó để nhận ra những đặc điểm và luật chơi chính của loạt game này. Bối cảnh và thời kỳ lịch sử. có thể Đúng là có thể khác biệt, nhưng quy tắc ứng xử thì quá quen thuộc và thường hài hước. Điều đó không có nghĩa là bạn sẽ không vô thức lặp lại cùng một thói quen nhiều lần, cần lưu ý điều đó. Tuy nhiên, ở đây có một khuôn mẫu, tương tự như của Far Cry's Những tháp phát thanh được thiết kế tẻ nhạt hoặc các trại địch xuất hiện thường xuyên như bệnh cúm, điều này thật khó chịu. Nhưng đó chính là Ubisoft, tóm lại là như vậy.
Phán quyết

Assassin Creed của Loạt game này thách thức thời gian, là một series lịch sử không chịu để cho Hội Những Người Ẩn Mình chết một cách êm ái. Mặc dù hình ảnh và âm thanh đều rất tuyệt vời, nhưng đáng buồn thay, series này đã đạt đến đỉnh cao trong khả năng tạo ra những câu chuyện và trải nghiệm mới mẻ, khiến tương lai của thương hiệu trở nên khó đoán nếu không phải giải quyết hàng loạt lý thuyết và khái niệm mâu thuẫn. Có lẽ đó chính là điểm mấu chốt: Ubisoft đã ôm đồm quá nhiều việc và không biết làm thế nào để khôi phục lại sức hút ban đầu của saga này. Có lẽ, chỉ vậy thôi. có lẽLẽ ra nó nên chuyển hướng thành một loạt phim riêng biệt sau cái chết của Desmond Miles.
Tóm lại, Ubisoft đang nắm trong tay một kho báu – một cơ hội, nếu không muốn nói là vô tận, để sử dụng Animus tạo ra hàng trăm, thậm chí hàng nghìn chủ đề và dòng thời gian khác nhau. Và dường như điều đó đang diễn ra rất tốt, khi các Sát thủ của họ đã có ảnh hưởng đến vô số thời kỳ và nhúng tay vào quá nhiều lĩnh vực. Câu hỏi đặt ra là, Ubisoft có thể làm được bao nhiêu nữa trước khi series này cuối cùng cạn kiệt sức hút? Liệu Hội Sát thủ Bí ẩn có còn tương lai hay không, hay sẽ tốt hơn nếu họ chôn vùi những thanh kiếm của mình sau khi nạn cướp biển chấm dứt?
Đánh giá loạt game Assassin's Creed (Xbox, PlayStation & PC)
Vượt thời gian, nhưng dễ đoán.
Assassin Creed của Bộ phim vượt qua thử thách của thời gian như một series lịch sử công khai từ chối để cho những Người Ẩn Mình chết một cách êm ái. Mặc dù đẹp mắt về mặt hình ảnh và thường cả âm thanh, nhưng đáng buồn thay, series này đã đạt đến đỉnh cao trong khả năng tạo ra những câu chuyện và trải nghiệm mới, do đó khiến tương lai của thương hiệu trở nên khó đoán nếu không phải giải quyết vô số lý thuyết và khái niệm không nhất quán.