Connect with us

Reviews

Đánh Giá AsHes (PC)

Updated on
AsHes Promotional Art

Nếu bạn từng mơ ước được đắm mình vào những khu vực tối tăm của một vùng đất hoang vu chủ yếu chứa đầy sự độc ác và xấu xa, thì hãy đợi đến khi bạn nếm thử AsHes—một tựa game sandbox sinh tồn-chế tạo hợp tác mà, nếu bạn có thể tin được, lấy bối cảnh chính ở nơi sâu thẳm tăm tối nhất của Địa Ngục được lấy cảm hứng từ thần thoại Trung Hoa. Đúng vậy, vương quốc của linh hồn đang gõ cửa, và nó đang kêu gọi những ai có trái tim kiên cường cho những trận chém giết vô tội vạ, nhặt nhạnh và xây dựng để lao mình vào vùng nước ngập máu của nó. Và nếu điều đó nghe giống như ý tưởng về một khoảng thời gian vui vẻ của bạn, thì bạn có thể muốn cân nhắc tiếp thu một vài lời cảnh báo của chúng tôi trước khi xỏ vào một đôi giày thoải mái và bắt đầu cuộc phiêu lưu.

Để làm rõ hoàn toàn, AsHes chưa lâu đã bước vào giai đoạn Early Access, có nghĩa là, trong khi chúng tôi có thể chạm tới một phần đáng kể các tài nguyên hiện có của nó, chúng tôi sẽ không thể vẽ nên một bức tranh hoàn chỉnh cho đến sau khi nhà phát triển hoàn thành việc dọn dẹp những chi tiết cuối cùng còn sót lại. Dù vậy, nếu bạn tò mò muốn tìm hiểu thêm một chút về tựa game mô phỏng sinh tồn sandbox lấy bối cảnh địa ngục vừa phát hành này, thì hãy đảm bảo đọc tiếp.

Từ Tro Tàn Đến AsHes

Khảo sát một doanh trại (AsHes) Ở cốt lõi, AsHes là một trò chơi sinh tồn-chế tạo chơi đơn và nhiều người chơi, và là một tựa game mà, phần lớn, dựa vào văn hóa dân gian và tưởng tượng Trung Hoa để tạo nên mạng lưới câu chuyện và bầu không khí chung của nó. Trò chơi, dù chủ yếu được phủ lên nhiều lớp yếu tố mờ đục và màu sắc bóng tối, diễn ra trong các quần xã sinh vật dường như cằn cỗi của Địa Ngục—một nơi chốn đáng lo ngại vốn tình cờ chứa đựng cả một mạng lưới linh hồn sa ngã, cả tốt lẫn xấu. Và chính trong thế giới này, bạn, người quản lý những câu chuyện và di sản đã mất, phải khám phá những bí mật của quá khứ, đồng thời học cách sinh tồn trong vùng sâu thẳm của chốn luyện ngục bị bỏ rơi. Theo cách tương tự như, ví dụ, Valheim, hành trình bạn bắt đầu trong AsHes chứng kiến bạn dần dần khắc phục qua một loạt các phân cảnh mang tính câu chuyện hấp dẫn và các khu vực đơn sắc, tất cả đều tôn vinh văn hóa dân gian cổ xưa của thần thoại Trung Hoa theo một cách kỳ lạ nhưng hấp dẫn đến lạ thường. Chắc chắn, nó một tác phẩm kinh dị, và nó mang những mô-típ đó trên tay áo cho tất cả mọi người thấy. Tuy nhiên, nói rằng đó là một thử thách sandbox đáng sợ sẽ không hoàn toàn chính xác, vì nó thường xuyên tạo ra một số tình huống khá buồn cười—những cái cây lung lay, AI cẩu thả, và sự thiếu hụt đáng kể ngữ cảnh cho trò chơi, nói chung. Nhưng thành thật mà nói, người ta có thể tranh luận rằng đây chỉ là tôi cố tình bới lông tìm vết vì muốn tìm ra điều gì đó để chỉ trích — và tôi sẵn sàng đồng ý với quan điểm đó, nếu không phải vì sự thật là trò chơi, bất chấp tất cả những mặt tích cực, thực sự có một số khoảnh khắc chưa được trau chuốt.

Chế Tạo Cho Xác Chết

Người chơi quan sát một căn phòng bên trong (AsHes) Là một tựa game sinh tồn-chế tạo điển hình với trái tim hướng về những điều sáo mòn, các nhiệm vụ bạn gặp phải trong thế giới này chủ yếu được thúc đẩy bởi những lựa chọn bạn thực hiện trên đường đi. May mắn thay, có một cảm giác tuyến tính giữa các điểm cốt truyện tùy chỉnh và các tình huống tạm bợ, mặc dù tôi sẽ không nói rằng đó là một mảnh ghép thiết yếu của trò chơi, nếu có thể nói vậy. Không, AsHes là, thiếu một từ ngữ nào hay hơn, một trò chơi sandbox, với tất cả những khiếm khuyết của nó, và vì vậy, trong khi có một số câu chuyện để mở ra khi bạn tiến qua các quần xã sinh vật kỳ quái của Địa Ngục, câu chuyện, thực sự, là bất cứ điều gì bạn muốn nó trở thành. Và công bằng mà nói, cảm giác tự do đó một phần là lý do tại sao tôi ngay lập tức cảm thấy bị thu hút bởi nó; nó cho tôi một lựa chọn, và, giống như Valheim, nó cho phép tôi cơ hội khám phá theo ý muốn tự do của mình. Chà, đại loại vậy. Để mở rộng về điều trên, AsHes có thể là một hỗn hợp của nhiều thứ, cho dù đó là một bức tranh trống để bạn vẽ lên những sáng tạo điên rồ nhất của mình, hay một cái cớ để bạn đối đầu trực tiếp với những hồn ma cư ngụ trong những hành lang rộng mở bao la của nó. Tuy nhiên, cùng với tất cả những điều này là một vấn đề lớn: sự thiếu hụt ngữ cảnh, hay đơn giản là thực tế rằng không phải lúc nào cũng có một mục tiêu để bạn hướng tới trừ khi bạn đã thiết lập ngay một mục tiêu từ đầu. Và đó là điều với những loại trò chơi này: bạn cần phải có một hiểu biết mơ hồ về cách mỗi bánh răng trong cỗ máy hoạt động, nếu không bạn có thể sẽ thấy rằng, có điểm đánh dấu đường đi hay không, việc tiến bộ có thể trở nên hơi khó khăn. Nhưng một lần nữa, một câu chuyện để nắm bắt ở đây — vì vậy nó không quá rối rắm như các đối thủ của nó. *ho* Valheim.

Cuộc Sống Dưới Lòng Đất

Người chơi trong trận chiến (AsHes) AsHes là một trò chơi rất, rất tối—đến mức gần như không thể phân biệt được thứ gì có nhiều khả năng làm tổn thương bạn hơn, và thứ gì có nhiều khả năng gây ra cho bạn một chút chấn thương tâm lý nhỏ. Không cần phải nói rằng, đối với một trò chơi lấy tiền đề xoay quanh một địa ngục nào đó, bóng tối chính là, thật không may, chu kỳ ngày và đêm toàn bộ, có nghĩa là, bạn sẽ khó lòng tìm thấy một tia sáng ngay cả ở những khu vực cao nhất của thế giới. Đó có phải là một vấn đề lớn? Không hẳn, mặc dù đáng để chỉ ra ở đây rằng, thích hay không, mọi thứ đều hoạt động từ trong bóng tối; vấn đề chỉ là việc học cách điều hướng chúng khi bạn kiếm đủ tài nguyên để thiết lập thiên đường an toàn đầu tiên của mình. Bỏ qua những vách đá và khe nứt tối tăm, AsHes vẫn là một nơi tốt để gọi là nhà, vì nó không chỉ cung cấp một lượng lớn các bản thiết kế có thể xây dựng để thực hiện, mà còn cả một loạt áo giáp và phụ kiện có thể đeo được—ví dụ như vòng tay, vòng cổ và thắt lưng—để thu thập. Vì đây thực sự là một trò chơi chế tạo, rất nhiều trong số những vật phẩm thời trang tương đối này chỉ có thể được mở khóa thông qua thời gian chơi kéo dài. Nói cách khác, để thực sự tạo ra một dấu ấn trong danh mục không ngừng phát triển của trò chơi, trước tiên bạn cần sẵn sàng thực hiện vô số nhiệm vụ thu thập và các hoạt động mạo hiểm khác. Nhưng điều đó khá là dự đoán được khi nói đến những loại trò chơi sinh tồn-chế tạo này, công bằng mà nói, cũng như cái mô-típ sáo mòn về việc phải theo dõi các nhu cầu chung như đói, chẳng hạn.

Lời Kết

Người chơi lang thang vùng đất sương mù (AsHes) AsHes, bất chấp việc bị thu hút bởi gốc rễ non trẻ của mình, có một bộ sưu tập ấn tượng các tài nguyên để gọi là của riêng mình—một thiết kế cơ học sạch sẽ và đơn giản, và chưa kể đến một loạt động lực khổng lồ cho những ai có đủ kiên nhẫn để ở lại và khám phá những bí ẩn của nó, từng lớp một, từng sợi chỉ một. Nó cũng nhờ vào việc bao gồm chế độ nhiều người chơi—một tính năng mà, mặc dù phần lớn là thừa thãi do số lượng người chơi tương đối thấp của trò chơi—mà bạn có thể dễ dàng vắt thêm khá nhiều giờ chơi từ một trải nghiệm vốn cô đơn và thường đơn điệu. Thật đáng tiếc khi Yanmo Games không thực sự năng động kể từ khi AsHes lần đầu ngẩng cao đầu từ trong cát, vì một vài điều chỉnh được đặt đúng chỗ chắc chắn sẽ mang lại nhiều lợi ích cho danh tiếng của trò chơi vào lúc này. Một lần nữa, chúng ta vẫn đang ở trong giai đoạn bình minh của bản phát hành đầy đủ của nó, vậy ai biết được? Có lẽ, với lượng TLC và sự cống hiến phù hợp, AsHes có thể sẽ tiếp tục thổi bay Valheim ngay khỏi mặt nước và khiến nó phải run sợ. Phần còn lại, như họ nói, nằm trong tay bạn, đội ngũ.

Đánh Giá AsHes (PC)

Dust to Dust

AsHes’ deep roots to Chinese mythology provides an exciting and unique alteration to the dime-a-dozen survival-crafting experience. To say that it’s complete wouldn’t be true, for it does falter in several key technical areas. But given that it’s an Early Access work of art, I’m willing to give credit where it’s due and sing its praises just for being able to invoke any kind of emotion.

Jord hiện là Quyền Trưởng nhóm tại gaming.net. Nếu không thấy anh ẩu "tám" trong các bài viết dạng danh sách hàng ngày, thì có lẽ anh đang bận viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc "càn quét" Game Pass để tìm ra tất cả những tựa game indie bị bỏ quên.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.