Đánh giá
Đánh Giá As Long As You’re Here (PC)
Một cuộc sống không có ký ức chỉ là một hành trình đắng ngọt; tâm trí bỏ rơi bạn, nhưng niềm vui khi chứng kiến những điều, thường lần đầu tiên, trở thành một lực lượng mạnh mẽ làm cho cảm giác mất kiểm soát quá khứ trở nên không ổn định. Trong As Long As You’re Here, những cảm xúc như vậy tồn tại trong một câu chuyện ngắn về nỗi đau và tang thương, bỏ rơi tâm lý và hy vọng ngắn ngủi.
Nhờ sự giúp đỡ của một nhóm nhỏ với một lượng lớn trái tim và một kết nối cá nhân với Alzheimer, As Long As You’re Here mang lại một thông điệp đơn giản nhưng chân thành – một thông điệp về lòng trắc ẩn và sức mạnh không thể ngăn cản mà gắn kết hai người lại với nhau bất chấp mọi khó khăn. Nó nói về nỗi buồn và cô đơn, những mối quan hệ không thể thay thế và những di sản quý giá của một loại di truyền. Và trong khi nó không nhất thiết phải ở lại để truyền đạt bất cứ điều gì hơn thế, nó đặt ra tất cả các câu hỏi đúng trong khoảng thời gian ngắn mà nó đứng trong tâm điểm. Đó chỉ là một khoảnh khắc ngắn ngủi, và một điều mà, thành thật, kéo tất cả các dây đàn đúng.
Ở trung tâm của As Long As You’re Here là một tiểu thuyết tương tác ngắn lấy cảm hứng từ những tác phẩm như A Memoir Blue và What Remains of Edith Finch. Tương tự về thiết kế, nó đưa bạn theo một hành trình ngắn nhưng sâu sắc qua thói quen bị xáo trộn của một nạn nhân Alzheimer, người trong một nỗ lực để tái kết nối với quá khứ, chấp nhận thế giới thông qua một ống kính không ổn định – một khung hình tiềm thức cho biết về một người anh trai đã qua đời và mối quan hệ trước đây của họ. Nó kể lại câu chuyện này, và nó mời chúng ta lắng nghe. Nó không tránh né việc nói thẳng; nó kể như nó là, không tránh né vị đắng của một bệnh tật khủng khiếp như vậy và hậu quả của nó.
Ký ức Cũ

Trò chơi này được triển khai theo định dạng tương tự như A Memoir Blue, với các sợi đối thoại, ký ức bong bóng và suy nghĩ xâm nhập đóng vai trò quan trọng trong sự tiến bộ tự nhiên của nó. Về mặt trò chơi, nó không yêu cầu nhiều từ bạn, ngoài việc thỉnh thoảng nhấn mạnh một lời nhắc hoặc tham gia vào một cuộc trò chuyện đơn giản trong khi một câu chuyện nền đang dần phát triển và chảy trong một nỗ lực để kết thúc trong một cao trào chân thành. Nó không phải là một trò chơi khó theo bất kỳ nghĩa nào, và, thành thật, nó là một trò chơi mà bạn có thể quét sạch trong một lần ngồi. Hơn nữa, nó không cung cấp cho bạn nhiều thứ để trở lại một lần cuối cùng sợi dây đã được kết nối với vỏ não. Nó kể một câu chuyện ngắn, và nó để lại cho bạn với một lượng cảm xúc dư thừa, không nhiều hơn, không ít hơn.
Để lặp lại, As Long As You’re Here không phải là trò chơi tương tác được kỹ thuật nâng cao nhất trong sách, vì nó thiếu các tính năng và lời nhắc rộng lớn, các trò chơi nhỏ và độ phân giải để được coi là một trong số đó. Tuy nhiên, có một hạt nhỏ về nó mà làm cho bạn tự hỏi – một trung tâm nhỏ nhưng quan trọng mà, mặc dù không phải lúc nào cũng dễ dàng nhận thấy, nhưng là một điều bất ngờ dễ chịu mỗi khi bạn gặp may mắn. Nó không kéo dài, nhưng đó là một phần nhỏ của những gì làm cho As Long As You’re Here đặc biệt hơn: việc nó không ở lại quá lâu, nhưng vẫn làm đủ để tạo ấn tượng tốt. Và thành thật, đó là một yêu cầu cao mà, thành thật, hàng trăm, nếu không phải ngàn trò chơi độc lập khác đã thường thất bại trong việc diễn giải trong những năm qua.
Một Tự Sự Cho Các Thế Hệ

Mặc dù chắc chắn không thể bỏ qua một số kết thúc lỏng lẻo và sự xuống cấp cơ học mà As Long As You’re Here chứa đựng, trò chơi này, với độ dài ngắn như vậy, không bị che khuất bởi nhiều lỗi. Một lần nữa, đó là một câu chuyện tương đối đơn giản mà không để lại nhiều không gian cho lỗi. Và vì vậy, trong khi nó có thể chứa một số cạnh thô và một số chi tiết kỳ lạ ở đây và ở kia, nó đúng cung cấp một bức tranh hoàn chỉnh cho phép bạn kiểm tra nó mà không cần phải điều chỉnh bất kỳ chi tiết lớn nào. Nó không trông tuyệt vời, và nó vẫn còn thiếu một tác phẩm nghệ thuật tiêu chuẩn. Tuy nhiên, đó là câu chuyện mà nó kể, và quan trọng hơn, tin nhắn cuối cùng mà nó để lại cho bạn trước khi rời đi vào hoàng hôn.
Phong cách nghệ thuật là thứ đáng được khen ngợi ở đây. Thật vậy, trong khi trò chơi thiếu độ sâu trong các yếu tố trò chơi tương tác được chọn, nó cung cấp một trải nghiệm hình ảnh sạch sẽ và hấp dẫn, dựa vào nhiều yếu tố thẩm mỹ quen thuộc; biểu cảm búp bê; bầu không khí ấm áp; phông chữ bong bóng dễ thương và màu pastel tươi sáng. Nói đủ ở đây rằng, trò chơi sang một bên, As Long As You’re Here có rất nhiều thứ để cung cấp trong việc kể chuyện và xây dựng thế giới, sự phát triển nhân vật và khả năng chiếu sáng một chủ đề khủng khiếp theo một cách dễ tiêu hóa đáng ngạc nhiên. Chơi tốt ở mặt trận này.
Đánh Giá

As Long As You’re Here làm cho một khúc ca cảm xúc về một bệnh tật hấp dẫn với câu chuyện cảm động và khả năng tự nhiên để nói về khái niệm tử vong của chính nó. Đó là một trò chơi ngắn, mà, thừa nhận, vẫn để lại một số điều mong muốn, với sự thiếu hụt vật liệu và trải nghiệm sau trò chơi mà nó bỏ qua để tập trung vào hành trình ngắn nhưng có ý nghĩa của nó. Đó là một điều đáng tiếc, nhưng, учитывая chủ đề và thành phần chung của thế giới, đó là một lựa chọn phù hợp như nhau, và một điều mà, thành thật, tôi có thể đánh giá cao.
Để cắt một câu chuyện dài ngắn lại, không, As Long As You’re Here không phải là đứa con tinh thần của các tiểu thuyết hình ảnh tương tác; nó là một món quà ngắn, đơn giản và ngọt ngào từ một studio có ít hơn một câu chuyện để kể và, quan trọng hơn, một tin nhắn để truyền đạt đến khán giả của nó. Nói cách khác, nếu bạn đang tìm kiếm để chôn đầu vào một RPG giàu và rộng lớn với tất cả các trang trí tiêu chuẩn, thì bạn có thể sẽ thất vọng với hướng mà As Long As You’re Here quyết định thực hiện. Nếu, tuy nhiên, bạn dễ bị lay động bởi các điểm truyện cảm xúc và đạo đức đấm vào bụng, thì bạn nên xem xét việc cắm vào trò chơi độc lập này vào lần tiếp theo bạn đang tìm kiếm để mất mình trong một câu chuyện hay.
Đánh Giá As Long As You’re Here (PC)
Một Người Thầy Đắng
As Long As You’re Here làm cho một khúc ca cảm xúc về một bệnh tật hấp dẫn với câu chuyện cảm động và khả năng tự nhiên để nói về khái niệm tử vong của chính nó. Đó là một trò chơi ngắn, mà, thừa nhận, vẫn để lại một số điều mong muốn, với sự thiếu hụt vật liệu và trải nghiệm sau trò chơi mà nó bỏ qua để tập trung vào hành trình ngắn nhưng có ý nghĩa của nó. Đó là một điều đáng tiếc, nhưng, учитывая chủ đề và thành phần chung của thế giới, đó là một lựa chọn phù hợp như nhau, và một điều mà, thành thật, tôi có thể đánh giá cao.