Connect with us

Đánh giá

Bad Dream: Afterlife Review (PC)

Updated on
Ground floor of home

Bạn có thể giữ toàn bộ thành phố cho mình, nhưng bạn không được chào đón trong chúng tôi. Đó là tất cả. Đó, chính xác là lúc tôi cảm thấy sự thôi thúc đột ngột để đặt một câu hỏi nghiêm túc: Tại sao? Tại sao bạn không được mong muốn? Bạn đã làm gì để khiến thế giới quay lưng lại với bạn? Quan trọng hơn, có gì đó bạn có thể đã làm khác để thay đổi hành động quyết liệt của họ khi trục xuất bạn? Tôi có tất cả những câu hỏi này đang trôi nổi trong tâm trí, đập qua lại như một quả bóng tennis tự động. Điều duy nhất tôi cần, ngoài một bài giảng về tầm quan trọng của việc ở một mình trong một xã hội nông cạn, là một mảnh vụn – một mảnh thông tin nhỏ sẽ dẫn tôi đến giải pháp. Ai là tôi, và tại sao trên trái đất tôi được đặt trên hành tinh này để làm gì?

Bad Dream: Afterlife đặt ra nhiều câu hỏi, nhưng không chủ động điền vào các khoảng trống và giúp bạn hiểu rõ về tình huống ảm đạm của bạn. Thay vào đó, trò chơi point-and-click để lại cho bạn tự mình, không có một thiên thần hộ vệ để nắm tay bạn khi bạn dần dần kết nối các điểm và thiết lập một bản sắc, mà là một thế giới trống rỗng ảm đạm mà, vì một lý do nào đó không rõ với bạn, hoạt động quay lưng lại với bạn. Có những sinh vật chạy lung tung, và có nhiều công dân già đã kết luận rằng một thế giới có bạn trong đó không phải là nửa xấu — miễn là họ không phải tiếp xúc với bạn, tức là. Nhưng ngoài ra, thế giới là mơ hồ, và bạn có rất ít ý tưởng về cách nó uốn cong và suy yếu.

Khi Bạn Ngủ Đêm Nay

Phòng ngủ / Học

Khi bạn có thể đoán được, câu chuyện ở đây là đơn giản: một nhân vật chính không thể ngờ được trượt vào một thế giới mơ và chỉ để khám phá ra rằng dân số đã biến mất, và rằng lý do duy nhất cho sự biến mất của họ nằm trong một bộ sưu tập các nét chữ và thông điệp thô xung quanh thế giới của nó. Những nét chữ, đúng như lời của người âm mưu, tuyên bố rằng bạn không được chào đón trong chúng , và rằng thế giới là của bạn để chiếm lấy, với điều kiện là nó chỉ thuộc về bạn và bạn alone. Với điều đó, bạn bắt đầu cuộc thám hiểm của mình vào những điều kỳ lạ quay quanh thế giới sách tay và các sinh thái tương tác cao của nó.

Bad Dream: Afterlife mời bạn bước vào một lĩnh vực trông có vẻ hoang sơ nơi những sự kiện kỳ lạ lưu thông và một câu hỏi quan trọng rất quan trọng đang treo lơ lửng trên vai bạn. Theo phong cách point-and-click thực sự, bạn có cơ hội lướt qua các phòng, đường phố và các điểm mốc quan trọng, và thu thập các vật phẩm và các mảnh thông tin hữu ích khác kết nối với các vấn đề cơ bản và câu đố của thế giới. Giống như một trò chơi bí ẩn point-and-click — nhưng với các sắc thái sepia và một phong cách sách tay. Đó là về cơ bản nó, ít nhất.

Mãi Đếm Cừu

Khu vực công viên ngoài trời

Ở trung tâm của Bad Dream: Afterlife là một câu chuyện tử tế mà, ít nhất thông qua một kênh của các câu đố và lý luận logic, quản lý để giữ bạn đầu tư trong suốt thời gian bạn lang thang qua các trang sách tay và tương tác với các mảnh vỡ phân tán của nó. Nó đặt ra nhiều câu hỏi, và nó cũng chạm vào một số vấn đề kích thích, nhưng nó cũng quản lý để bao gồm các vấn đề này theo cách mà cảm thấy cả thân thiện và thú vị như nhau. Với sự tinh tế nhưng khá vừa miệng và bao gồm một số khái niệm khá đáng sợ, Bad Dream thực sự quản lý để bắt một cái gì đó của một con thuyền vững chắc với các vật liệu nó nuôi dưỡng.

Trong khi trò chơi chính nó là theo sách về các trò chơi bí ẩn point-and-click, Bad Dream thực sự mang lại một số thành phần nguyên bản cho bàn — một bản nhạc phù hợp từ Desert Fox, là một trong những điểm nổi bật nhất trong số đó. Trò chơi cũng có một phong cách nghệ thuật chất lượng mà, mặc dù vẫn tối giản ở một số khía cạnh và thiếu chi tiết tinh tế và những gì bạn có, harken lại Curse of the Obra Dinn, với các sắc thái sepia và các bản phác thảo bút chì đặt nền tảng chung cho phong cách và thành phần chung của nó.

Với tất cả những điều trên, Bad Dream bước ra để cung cấp một câu chuyện ngắn nhưng thú vị về sự cô lập, sự cô đơn và sự cứu赎. Một lần nữa, nó không mang lại điều gì đặc biệt đặc biệt cho lĩnh vực point-and-click, mặc dù nó thực sự cố gắng để kích thích sự tò mò của bạn và giữ bạn treo lơ lửng với một số câu đố thông minh và một số cuộc gặp gỡ tuyệt vời với thế giới sách tay của nó. Nó không hoàn hảo, tuy nhiên, để đưa tín dụng đến nơi tín dụng đến, nó một cảnh tượng cho mắt mệt mỏi mà đáng được sự công nhận của đôi mắt mới.

Phán quyết

Nhân vật điều hướng các hành lang tối

Bad Dreams: Afterlife tạo ra một câu chuyện hấp dẫn mà, mặc dù vẫn tối giản về mặt đồ họa và thiếu chi tiết, cố gắng để lấp đầy bảng của nó với nhiều yếu tố tương tác, câu đố và các mảnh thông tin hấp dẫn khiến bạn đặt câu hỏi về nơi bạn ở và động lực của bạn, mục đích của bạn trong thế giới mơ và lý do cho sự tồn tại duy nhất của bạn. Nó vẫn là một trò chơi ngắn mà để lại nhiều điều mong muốn, và nó cũng thiếu khả năng cung cấp cho bạn hướng dẫn rõ ràng về làm thế nào để tiến sâu hơn vào khoảng trống của nó. Nhưng sau đó, những điều này là những vấn đề nhỏ không nhất thiết che khuất các điểm mạnh cốt lõi mà Bad Dreams: Afterlife mang lại cho bàn.

Để cắt đến điểm mấu chốt, Bad Dreams: Afterlife khẳng định một trải nghiệm point-and-click tròn trịa có vừa nhiều thành phần thú vị như các yếu tố kể chuyện tương tác. Một lần nữa, nó khá ngắn, và nó không làm nhiều để giữ bạn muốn trở lại để trải nghiệm thêm câu chuyện của nó một lần cuối cùng đã được đóng dấu. Đó nói, Bad Dreams: Afterlife làm được nhiều điều đúng, và nó tạo thành một bổ sung tuyệt vời cho thể loại được chọn của nó, mặc dù có một hoặc hai khiếm khuyết nhỏ trong thiết kế của nó. Những điều nhỏ nhặt, hãy nhớ.

Nếu bạn thích các trò chơi bí ẩn point-and-click cố gắng điền vào các hành lang của chúng với các thông điệp mơ hồ và các câu hỏi không rõ ràng, các câu đố không có ngữ cảnh và khám phá mở, thì bạn sẽ không nghi ngờ gì khi tìm thấy đủ lý do để ngủ gật đến Bad Dream: Afterlife trong vài giờ. Mặc dù tất cả những điểm yếu của nó, nó là một trải nghiệm sạch sẽ, hấp dẫn và thú vị đáng ngạc nhiên mà xứng đáng được công nhận của đối tượng mục tiêu của nó.

Bad Dream: Afterlife Review (PC)

Đếm Cừu

Bad Dreams: Afterlife khẳng định một trải nghiệm point-and-click tròn trịa có vừa nhiều thành phần thú vị như các yếu tố kể chuyện tương tác. Một lần nữa, nó khá ngắn, và nó không làm nhiều để giữ bạn muốn trở lại để trải nghiệm thêm câu chuyện của nó một lần cuối cùng đã được đóng dấu. Đó nói, Bad Dreams: Afterlife làm được nhiều điều đúng, và nó tạo thành một bổ sung tuyệt vời cho thể loại được chọn của nó, mặc dù có một hoặc hai khiếm khuyết nhỏ trong thiết kế của nó. Những điều nhỏ nhặt, hãy nhớ.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.