Đánh giá
Đánh Giá Anne Frank House VR (PC)
Đó là gần một thập kỷ trước khi tôi có cơ hội bước vào ngôi nhà cũ của Anne Frank ở Amsterdam. Thực ra, về mặt kỹ thuật, đó không phải là toàn bộ ngôi nhà; gác mái không thể vào được, và điều đó cũng dễ hiểu. Thay vào đó, những người quản lý đã làm rõ rằng, trong khi một phần lớn đồ vật nhỏ cũ, thư từ và nhật ký có thể được công chúng xem, một tấm kính dày sẽ ngăn bất kỳ ai vượt quá ranh giới và làm vấy bẩn ký ức về một giai đoạn khá u ám — tương tự như Stonehenge, ở chỗ, trong khi một số bằng chứng kiến trúc có thể nhìn thấy bằng mắt thường, một dây xích ngăn bạn can thiệp vào tính toàn vẹn cấu trúc của nó. Đó không phải là điều hiếm gặp — để ngăn du khách chạm tay vào một số di vật nào đó; bản thân bức Mona Lisa đã nói lên điều đó. Dù vậy, điều hiếm gặp, là một bản chuyển thể VR của Ngôi nhà Anne Frank. Nhưng, cũng hợp lý thôi. Xét thực tế là bạn đã tìm đến đây, có vẻ như việc chất lên bạn những lời lẽ và thuật ngữ thời chiến là hoàn toàn không cần thiết, bởi vì đây, thành thật mà nói, là một tác phẩm nghệ thuật khá dễ hiểu và không cần giới thiệu chính thức nào. Đây, không thể nhầm lẫn, là một bức thư tình gửi đến một thời kỳ kinh hoàng, và là một tác phẩm không cố gắng mớm cho bạn phiên bản “nắng và cầu vồng” của cùng một câu chuyện mà bạn có thể sẽ tìm thấy trong hầu hết mọi bách khoa toàn thư tập trung vào chiến tranh. Điểm khác biệt duy nhất ở đây, tất nhiên, là nó được vẽ nên thông qua sức mạnh của thực tế ảo — một nền tảng cho phép bạn tiến thêm một bước, và từ đó, vượt ra ngoài rào cản kính hai lớp của trải nghiệm tại Amsterdam. Không cần phải nói rằng, nếu bạn có dù chỉ một chút hứng thú muốn hé nhìn đằng sau bức màn, thì bạn sẽ muốn đọc tiếp.
Nhật ký thân mến…
Anne Frank House VR đúng như tên gọi của nó: một chuyến tham quan thực tế ảo tương đối ngắn quanh ngôi nhà cũ ở Amsterdam — nơi đã trở thành bảo tàng cho công chúng. Anne Frank, người tất nhiên là một ngọn đuốc cho cộng đồng Do Thái trong Thế chiến II, đã sống trong nhiều ngóc ngách của ngôi nhà phố này; cụ thể là một gác mái, nơi cả cô và một số cư dân khác cùng những di vật đã trú ẩn khỏi chế độ Nazi đầy quyến rũ bao trùm các khu vực của thủ đô Hà Lan. Trò chơi, hoạt động như một trải nghiệm tương tác song song với chuyến tham quan ngoài đời thực, được thiết kế để mở rộng câu chuyện này, dù tốt hơn hay tệ hơn. Để làm rõ hoàn toàn, Anne Frank House VR không phải là một trò chơi nhiều bằng một tác phẩm nghệ thuật kích thích tư duy; nó không chứa bất kỳ yếu tố gameplay chính nào, cũng không đưa ra vô số câu đố hay kết thúc đan xen để bạn sàng lọc và mở khóa. Đây, xin được nói rõ, là một trải nghiệm dài hai mươi lăm phút cho phép bạn đặt mình vào vị trí của những người đi trước, và chứng kiến một số khoảnh khắc then chốt của họ từ bên trong ngôi nhà. Có thể nói rằng, xét về mặt trò chơi, đây không phải là thứ sẽ khiến máu bạn sôi sục và ngón tay bạn ngứa ngáy muốn bóp cò để đòi hỏi thêm. Đây không phải là thứ đó — hoàn toàn không, và do đó bạn chắc chắn nên cân nhắc vị trí của mình trước khi lao vào và đeo headset.
Từng Chữ Một
Anne Frank House VR diễn ra trong khoảng thời gian từ 1942 đến 1944, và do đó, ngoài một bài học giới thiệu về cách Anne Frank và những cư dân Do Thái khác đến được nơi ẩn náu bí mật của họ ở Amsterdam, trò chơi tự nhiên dẫn dắt bạn qua một số đoạn trích được viết bởi không ai khác ngoài Anne Frank, cô bé mười ba tuổi mà trước khi bị bắt, đã viết nhiều trang nhật ký chi tiết mô tả các sự kiện của cuộc chiến đang diễn ra. Phần lớn, đây là nơi bạn thấy mình trong trò chơi: được dệt vào bức tranh tổng thể của những thông điệp mang tính biểu tượng, và trong tâm trí mong manh không chỉ của Anne, mà còn của một số tù nhân Do Thái khác, khi họ trải qua thế giới hàng ngày dưới ánh mắt theo dõi của phát xít. Xét về cốt truyện, Anne Frank House VR thực sự bám sát nguyên tác từng chữ, đến mức nhiều mô tả và bản ghi chép bắt nguồn trực tiếp từ tài liệu gốc. Chắc chắn, nhiều thông điệp tương tự này thực sự có thể được tìm thấy trong chính bảo tàng, mặc dù trò chơi ít nhất cũng nỗ lực nâng cao góc nhìn và tô điểm cho minh họa gốc bằng cách bao gồm thêm thông tin và phần lồng tiếng. Chỉ vì lý do này, thật dễ dàng để giới thiệu Anne Frank House VR; nó không biến nguyên tác thành trò đùa, mà thay vào đó, nó mở rộng phạm vi và cung cấp cái nhìn chân thực về các sự kiện đã từng diễn ra trong chiến tranh. Và thành thật mà nói, tôi nghĩ Vertigo Games đã làm điều đó một cách xứng đáng, xét trên mọi phương diện.
Một Sự Tưởng Niệm Phù Hợp
Để làm rõ hoàn toàn, Anne Frank House VR không phải là một “trò chơi” dài — nó kết thúc vào khoảng mốc hai mươi lăm phút, sau đó để lại chế độ tự do khám phá nơi bạn có thể trải nghiệm các yếu tố tương tự như trong câu chuyện, chỉ với ít sự dẫn dắt hơn và nhiều quyền kiểm soát hơn một chút đối với câu chuyện. Được thôi, nó không thêm một lượng lớn vào tổng thể trải nghiệm, nhưng nó cho phép bạn quay lại nhiều lần để ôn lại những điểm quan trọng mà bạn có thể đã bỏ lỡ hoặc không trong lần chơi đầu tiên. Tuy nhiên, theo trải nghiệm của tôi, một lần bước qua cỗ máy thời gian là đủ. Cũng cần chỉ ra rằng, vì đây là một trò chơi từ danh mục năm 2018, hình ảnh của Anne Frank House VR không hoàn toàn hoàn hảo. Dù vậy, chúng có chất lượng đủ cao để thể hiện màu sắc thực của ngôi nhà chính thức và các nhân vật. Lời thoại của nó cũng không tệ chút nào, và nó nắm bắt được sự hỗn loạn cảm xúc của thời kỳ đó một cách đáng kinh ngạc, do đó biến nó thành một sự tưởng niệm phù hợp với thứ chỉ có thể được mô tả là một thời đại ảm đạm của bạo lực và động cơ vô cớ. May mắn thay, trò chơi cũng không bị giật lag đối với tôi — ít nhất là không ở mức độ cơ học. Một lần nữa, đó là một trải nghiệm ngắn, và vì vậy, tôi không thể nói rằng tôi từng mong đợi gặp phải phần kỹ thuật của mình hay sự sụt giảm mạnh về tốc độ khung hình trên đường đi. Về điểm đó, cả Vertigo Games và Knucklehead Studios đã ký tên, niêm phong và gửi đi một bức thư xứng đáng mà, dù đầy cảm xúc, đã nắm bắt được trái tim đang đập của chủ đề được chọn.
Phán Quyết
Anne Frank House VR, nếu có gì đó, là một lời nhắc nhở rằng chúng ta, với tư cách là một giống loài, vẫn bị thu hút bởi những sự kiện kinh dị tiếp tục khắc sâu vào tâm trí chúng ta. Một lần nữa, nó không phải là một trò chơi nhiều bằng một tác phẩm nghệ thuật phức tạp đến rùng rợn, mang trong mình sức mạnh khơi gợi những cảm xúc nhất định mà không cần phải đặt tất cả các lá bài lên bàn. Chắc chắn, có một số khoảnh khắc cho phép bạn tương tác với môi trường, nhưng điều đó không nhất thiết biến nó thành một trò chơi — ít nhất là không theo nghĩa truyền thống. Nhưng đó không phải là vấn đề, bởi vì cuối cùng, Vertigo Games đã làm rõ ngay từ đầu rằng nó không hẳn là như vậy; đó là một bài giảng tương tác, và mục đích duy nhất của nó là củng cố những khoảng trống giữa tác phẩm văn học nổi tiếng và trải nghiệm vật lý. Có thể nói rằng, nếu bạn có cơ hội đến Amsterdam, thì bạn nên ghé thăm ngôi nhà cũ — dù chỉ để bổ sung cho phiên bản thực tế ảo mà Vertigo Games và Knucklehead Studios đã tạo ra cho PC. Nếu không thể, thì trải nghiệm Anne Frank House VR nên là đủ, vì nó ít nhiều nắm bắt được cùng những cảm xúc, sự kiện và các đoạn nhật ký được lồng tiếng như chuyến tham quan chính thức. Tuy nhiên, nếu bạn muốn một tác phẩm nghệ thuật tương tác cho phép bạn đi xa hơn một chút, thì bạn thực sự không cần tìm kiếm đâu xa hơn bốn bức tường trong không gian đầu óc ảo của Frank.
Đánh Giá Anne Frank House VR (PC)
A Harrowing Time Capsule
Anne Frank House VR serves as a translucent reminder that, while we, as a species, have fought tooth and nail to revolutionize benevolence, an incredibly dark history is still merely a stone’s throw away from our front door. It’s powerful, thought-provoking, and a fitting tribute to the verses of Frank’s acclaimed diary.