Chứng mất trí nhớ: Đánh giá Bunker (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Những cái bóng bất mãn của Lâu đài Brennenburg đậm chất steampunk từ lâu đã bám chặt vào ống hút, tuyệt vọng được chứng kiến ma sát Games thắp lại ngọn đèn chiếu sáng tuyển tập kinh dị được yêu thích Mất trí nhớ Thời điểm đã đến gần, và người cầm đuốc mới được bổ nhiệm cho IP không ai khác chính là một cường quốc theo chủ đề Thế chiến thứ nhất chỉ được biết đến với cái tên The Bunker. Cuối cùng, nó đã xuất hiện trên bảng điều khiển và PC, đồng thời mang theo nhiều lựa chọn quà tặng vượt xa cảm giác hồi hộp rẻ tiền, bình đựng dầu và những mảnh giấy da.
Đúng là, câu chuyện kinh dị được hoan nghênh trên toàn cầu chỉ để lại một nốt nhạc chua chát đến khó chịu ở đầu lưỡi của tôi sau bản phát hành ăn khách của năm 2020 Mất trí nhớ: Tái sinh. Kết quả là, tôi đã mất XNUMX/XNUMX niềm tin vào Trò chơi ma sát — điều mà tôi không thể chấp nhận được là có thể thực hiện được từ xa. Không cần phải nói điều đó, khi tôi tìm ra được bản thiết kế mà sau này sẽ hình thành thành Mất trí nhớ: Bunker, Tôi đã hoài nghi—thậm chí còn thận trọng trước thực tế là nó sẽ không có khả năng khám phá lại bản chất đã khiến nó trở thành biểu tượng của dòng phim kinh dị kinh dị hồi năm 2010.
Bất chấp tất cả, tính thẩm mỹ gothic phong phú và soundboard gãy xương của nó bằng cách nào đó đã lôi kéo tôi trở lại hội trường rải sỏi ở Brennenburg. Và mặc dù thời đại và thế giới cách xa nhau, tôi vẫn thấy mình muốn quay trở lại để thắp lại ngọn lửa bên dưới chiếc đèn lồng không thể xuyên thủng của Frictional Games. Câu hỏi là, đã The Bunker thực sự đáng để đánh một trận?
Đi tàu điện ngầm
Để đưa bạn vào hình ảnh, Mất trí nhớ: Hầm trú ẩn lấy bối cảnh vào thời kỳ đỉnh cao của Thế chiến thứ nhất, và bạn sẽ vào vai Henri Clement, một người lính Pháp được hướng dẫn tìm kiếm người bạn thất lạc từ lâu Augustin Lambert trong chiến hào dày đặc ở tiền tuyến.
Để bắt đầu cuộc rượt đuổi, bất chấp nỗ lực hết sức để tìm thấy anh trai mình trong vòng tay, bạn nhanh chóng thấy mình bất tỉnh, chỉ để tỉnh dậy trong một hầm chiến tranh dường như bị bỏ hoang. Với ít hơn một ghi chú cảnh báo bạn về một con thú hung hãn đang lang thang trên hành lang, bạn phải mạo hiểm và tìm lối thoát. Nói thì dễ hơn làm, bạn nhớ nhé, điều gì xảy ra với lối ra bị thổi bay thành từng mảnh vụn và máy phát điện chung truyền năng lượng cho đèn trên fritz. Nhập thẻ gọi chữ ký của Frictional Games.
Mất trí nhớ: Hầm trú ẩn khiến bạn theo phong cách tương tự như các phần trước - cô đơn, bối rối và không có nhiều như một chiếc đèn pha để chiếu sáng bóng tối tỏa ra trước mắt bạn. Ưu điểm duy nhất của việc này là bạn là một người lính, tất nhiên điều này có những đặc quyền; chẳng hạn như một khẩu súng lục ổ quay và một lượng đạn dược đáng lo ngại. Nhưng điều này có nghĩa là bạn có thể nhét một viên đạn vào giữa kẻ thù của mình và chỉ cần bước ra cửa trước mà không cần hỏi câu hỏi nào? Không hẳn, không. Chúng ta đừng quên rằng đây là Trò chơi ma sát đứng đầu, vì vậy ngay cả một căn phòng được nạp đầy đủ cũng không có khả năng giải quyết được vấn đề xấu xa đó với con quái vật trong hầm.
Chào mừng đến với Bunker
Dù sao đi nữa, hãy quay trở lại boongke; đó là một cái vỏ rỗng và có thể khám phá ở bất kỳ tốc độ nào mà người chơi chọn. Nó có khu vực trung tâm cũng như một loạt các khu vực và kẽ hở được chiếu sáng mờ, tất cả đều được kết nối với một máy phát điện cần được cung cấp nhiên liệu liên tục để hoạt động. Đúng như kế hoạch chi tiết của Frictional Games, người chơi phải xác định vị trí và bổ sung tài nguyên này để tiến sâu hơn vào các phường và xa hơn nữa. Chính trong những căn phòng này The Bunker bỏ đi những manh mối—những bước đệm, nếu bạn muốn, không chỉ giúp làm rõ cốt truyện mà còn cung cấp cho bạn thông tin bổ sung về mục tiêu tiếp theo của bạn.
Có gì thú vị ở The Bunker đó là, mặc dù về mặt kỹ thuật phần lớn bạn chỉ có một mình, nhưng bạn vẫn có khả năng tự vệ – thánh lễ! Thật không may, đạn dược cực kỳ khan hiếm và ngay cả tay thiện xạ giỏi nhất cũng sẽ không thể chống lại sự tàn bạo đang rình rập đằng sau bóng tối của pháo đài dưới lòng đất, đơn giản bởi vì, bạn không thể giết bất cứ điều gì. Thay vào đó, bạn phải sử dụng những gì bạn có trong kho - một khẩu súng lục ổ quay, một vài viên đạn dự phòng và một miếng giẻ cũ có thể dùng làm băng quấn. Về cơ bản là như vậy, có nghĩa là mọi thứ khác cần thiết để thoát khỏi hầm trú ẩn cần phải được đặt ở một trong các phòng của nó hoặc được xây dựng trong menu chế tạo tiện lợi của trò chơi.
Phòng cho hai người?
Ngoài việc phải nhặt xương của một hầm trú ẩn bị lãng quên, còn có trường hợp phải đối mặt với vấn đề quái vật - nguồn gốc của bầu không khí bất ổn của trò chơi và cảm giác hoang tưởng vô tận đè nặng lên vai bạn ngay khi bạn rời khỏi chiến hào. Đây là nơi tài sản đặc trưng của Frictional Games nở rộ, vì việc phát triển một thế giới luôn đáng sợ vì tất cả những lý do chính đáng chính là sở trường của nó — mọi lúc, mọi nơi. Và vì mục đích đó, chúng tôi không thể có lỗi Hầm trú ẩn; nó hoàn hảo một cách khủng khiếp đến mức không thể đo lường được và có mọi quyền được gắn mác là một phần của một loạt sản phẩm có tầm cỡ cao như vậy.
Tất nhiên, lần này có khả năng có thể tự bảo vệ mình. Điều đó nói lên rằng, ngay cả khi bạn có một khẩu súng lục ổ quay trong lòng bàn tay và một viên đạn trong ổ đạn, hành động hiếm khi dẫn đến bất kỳ hậu quả có ý nghĩa nào. Nếu có bất cứ điều gì, việc bắn một phát đạn sẽ chỉ tạo ra rào cản cho kẻ truy đuổi bạn dò dẫm, điều đó có nghĩa là, trái với niềm tin phổ biến, súng không phải là ân huệ cứu rỗi như bạn nghĩ. Và mặc dù thật hữu ích khi có thứ gì đó được cất giữ khi rón rén giữa các tình huống sống và chết, nhưng thực tế đơn giản là - cách tiếp cận lén lút luôn chiếm ưu thế.
Một lối thoát, một hy vọng
Tin tốt là, chỉ cần thực hiện một số bước để thoát khỏi nanh vuốt của loài hình người quái thú đang lang thang trong boongke, như sau: xác định vị trí thuốc nổ và đào ngòi nổ của nó. Vấn đề ở đây là, cả hai món đồ đều không được đặt ở nơi thuận tiện, có nghĩa là bạn phải vượt ra ngoài sự an toàn của khu vực trung tâm của mình và lội qua nhiều câu đố, cửa khóa và đường hầm đầy chuột - trong suốt thời gian đó một con quái vật rình rập bạn từ bóng tối bao trùm. Tuyệt vời.
Do cách thiết lập trò chơi tương đối đơn giản, The Bunker không phải tất cả đều hữu ích khi chỉ cho bạn đi đúng hướng. Trên thực tế, chín trong số mười lần, tôi thấy mình đã nhiều lần phải làm việc trên cùng một lĩnh vực, thường không biết mình đang làm gì. Với rất ít hướng dẫn bên ngoài một bản đồ khá lỗi thời và một vài vòng tròn màu đỏ, phải thừa nhận rằng tôi đã dành nhiều thời gian để ném gạch vào cửa hơn mức lẽ ra tôi nên làm. Và thành thật mà nói, khi bạn đang chạy đua với thời gian và chịu áp lực phải dự trữ nhiên liệu cho máy phát điện - đây sẽ là một trong những giờ phút căng thẳng nhất, mặc dù căng thẳng nhất trong sự nghiệp chơi game của tôi.
Xin chào cái chết, người bạn lâu năm nhất của tôi
Có một điều cho phép The Bunker xuống, đó là sự thiếu điểm lưu. Khá tẻ nhạt, nếu bạn bị mắc kẹt giữa một mục tiêu và thiếu đạn dự phòng để tạm thời vô hiệu hóa con thú, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra rằng điều duy nhất đang chờ bạn là trò chơi kết thúc ngay lập tức và quay trở lại trò chơi cuối cùng của bạn. lưu trạm. Điều đó nói lên rằng, với trải nghiệm tuyệt vời như vậy, tôi không còn quan tâm đến việc phải bù đắp những sai lầm trong quá khứ của mình. Nếu có bất cứ điều gì, tôi ôm lấy họ, biết rõ rằng tôi sẽ được chiêu đãi một cuộc dạo chơi khác xuyên qua mê cung.
Được cấp, The Bunker lẽ ra có thể giúp đỡ chúng tôi nhiều hơn một chút giữa các phần. Nhưng rồi, đến bình minh, khi lối ra cuối cùng đã bay lên thiên đường cao, tôi thấy mình đang hồi tưởng lại những thất bại sâu sắc nhất của mình - những khoảnh khắc đó khiến tôi phải dựa vào tường, đếm những viên đạn cuối cùng trong khẩu súng lục ổ quay của mình khi tiếng gầm gừ đáng sợ của một con thú nhón chân lại gần tôi hơn. Chính trong những khoảnh khắc này, tôi rùng mình với niềm tự hào trọn vẹn và tột độ, “điều này is Chứng mất trí nhớ.”
Mất trí nhớ, tái sinh
Trong khi tôi không thể tranh luận chính xác rằng Chứng hay quên đã bắt đầu lạc đường sau sự tiếp đón nồng nhiệt sôi sục từ Tái sinh, Tôi có thể nói điều này: một cái gì đó đã bắt đầu đọng lại trên bề mặt. Và mặc dù tôi có thể vui vẻ dạo quanh Brennenburg và London trong nhiều tuần liên tục và không bao giờ cảm thấy mệt mỏi với cơ chế lén lút và các câu đố có cấu trúc sẵn có của nó—tôi vẫn muốn thấy một sự thay đổi, nếu chỉ để trấn an giọng nói trong đầu tôi nói với tôi rằng Frictional Games vẫn có khả năng phát triển tài liệu gốc. Và thật may mắn, Mất trí nhớ: Hầm trú ẩn chỉ mang đến điều đó. Nó không quay một bánh xe đã lỗi thời cách đây hơn một thập kỷ — nó đã phát minh lại nó nhưng vẫn giữ được trái tim và tâm hồn của IP.
Được cấp, The Bunker không phải là trò chơi dài nhất trên thế giới Trên thực tế, tổng cộng là ba, có thể là bốn giờ - điều này phù hợp với các dự án trước đó của Frictional Games. Tất nhiên, tin tốt ở đó là một studio như vậy chưa bao giờ tăng giá chào bán để phù hợp với mức giá quá đắt đỏ một cách lố bịch. Ngược lại, nó đặt tiêu chuẩn cao một cách quen thuộc và ấn định một mức giá phải chăng cho nó, nuff' nói. Và đó là trường hợp với Mất trí nhớ: Hầm trú ẩn - đó là một chuyến tàu lượn cảm xúc kéo dài ba giờ với giá 25 đô la ngay lập tức. Nó không giả vờ là một cái gì đó không phải vậy; đây là một trò chơi kinh dị và nếu có thì nó cũng bán được giá thấp một cách đáng ngạc nhiên dựa trên phả hệ của IP.
Phán quyết
Trò chơi ma sát có thể đã đi theo một trong hai cách với Mất trí nhớ: Bunker, Chắc chắn. Tuy nhiên, đối với giá trị của nó, việc chọn con đường thay thế có lẽ là một trong những quyết định đúng đắn nhất của hãng phim. Và mặc dù tiền đề không mang tính cách mạng chút nào, nhưng chính bầu không khí cuối cùng đã thúc đẩy nó đi đến kết luận. Về mặt cơ học, nó không mang lại bất kỳ điều gì mới mẻ, điều này tất nhiên là điềm báo tốt cho bất kỳ người hâm mộ OG nào của bộ truyện, và mọi thứ khác, hãy nói rằng Frictional Games có sở trường đánh bóng các phương tiện giải trí hàng đầu. Câu hỏi đặt ra là, với một kho tàng những cú đánh thực sự đáng sợ, nó có thể làm gì hơn nữa để mở rộng tầm nhìn của mình? Dường như với tôi rằng, bất chấp mọi thứ, Mất trí nhớ: Hầm trú ẩn chắc chắn là một trong những để đánh bại. Chơi hay lắm FG.
Chứng mất trí nhớ: Đánh giá Bunker (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Một tập phim khó quên
Không nhận thức được hậu quả, Frictional Games đã bắt đầu thay đổi bộ mặt của câu chuyện từng đoạt giải thưởng của mình — một tuyển tập những điều kinh hoàng mà nói thẳng ra là không cần sửa đổi. Khá đáng ngạc nhiên, The Bunker đã một mình phát minh lại bánh xe, khiến nó không chỉ trở thành một trong những game kinh dị sinh tồn đầy tham vọng nhất năm 2023 mà còn là một trong những game hay nhất.