Đánh giá
Đánh giá một mình trong bóng tối (PS5, Xbox Series X/S và PC)
Những người hâm mộ kinh dị sinh tồn đã có những thương hiệu đình đám như Resident Evil, Không gian chết, Và thậm chí Silent Hill đã khiến họ bận rộn trong vài năm qua. Nhưng giờ đây, có một tựa game kinh dị sinh tồn mới. Thật buồn cười, đó chính là thương hiệu đã làm mưa làm gió trong làng game kinh dị sinh tồn vào năm 1992. Vâng, chúng ta đang nói về... Alone in the Dark, OG đã tạo ra Resident Evil khả thi. Hoặc, ít nhất, đã góp tay vào việc đan xen các yếu tố khám phá, giải đố và hành động kinh dị sinh tồn ở đây và ở đó.
Nếu bạn theo dõi chặt chẽ nhượng quyền thương mại, bạn sẽ biết nó đã có một chút khó khăn kể từ năm 1992. Nhóm đã cố gắng phục hồi nhượng quyền thương mại, nhưng kết quả đều vô ích. Nhớ năm 2008 Alone in the Dark khởi động lại? Nó không được lòng người hâm mộ lắm, điều này đặt ra câu hỏi liệu việc tưởng tượng lại tác phẩm kinh điển năm 1992 có phải là một lựa chọn sáng suốt hay không. Alone in the Dark (2024) là phiên bản chuyển thể hoàn toàn mới của thể loại kinh dị thập niên 90, hoàn chỉnh với hình ảnh được cải tiến, nhân vật và cốt truyện mới. Nó loại bỏ góc máy ảnh cố định để có góc nhìn "qua vai" của người thứ ba được đánh giá cao, cùng với những thay đổi khác về chất lượng cuộc sống.
Nó chắc chắn đang theo bước chân của Resident Evil làm lại và kinh dị sinh tồn hiện đại, thậm chí phỏng theo bầu không khí Lovecraftian kỳ lạ ngày càng phổ biến. Điều đó và các điều khiển giật cục gây tranh cãi, đã hoạt động hiệu quả một cách đáng ngạc nhiên đối với Resident Evil, trong số những thứ khác. Bạn gần như muốn cảm thấy như mình đang cố gắng bám víu vào những sợi rơm trong những cuộc chạm trán khốc liệt với kẻ thù. Nhưng hãy thực hiện tất cả những nỗ lực này để hồi sinh Alone in the Dark nhượng quyền thương mại? Chơi trò chơi này có giá trị như thế nào? Đọc đến cuối của chúng tôi Alone in the Dark xem lại để tìm hiểu.
Trở về mẫu

Nhân vật chính Emily Hartwood (Jodie Comer) và thám tử tư Edward Carnby (David Harbour) đảm nhận vai trò này. Alone in the Dark (2024). Họ trở lại dinh thự Derceto những năm 90. Giờ đây, nơi này giống như một bệnh viện tâm thần, nơi Jeremy Hartwood, chú của Emily, đã từng ở cho đến khi ông mất tích bí ẩn. Emily sau đó đã thuê Edward để giúp điều tra vụ án và tìm kiếm người chú mất tích của mình. Vì vậy, cả hai lái xe đến dinh thự rùng rợn và bắt tay vào việc, thu thập manh mối và bằng chứng để giải quyết vụ án của người mất tích.
Mặc dù Trang viên Derceto có cùng tên với dinh thự trong tác phẩm kinh điển thập niên 90, nhưng rõ ràng nó đã được mô phỏng lại với chiều sâu tuyệt vời và trí tưởng tượng hoang dã. Trang viên có nhiều tầng và những căn phòng choáng ngợp, tất cả đều được bố trí theo kiểu mê cung. Tất nhiên, công việc của bạn là đi vào và ra khỏi những căn phòng này. Bạn quét môi trường xung quanh ngột ngạt và xấu xa của mọi căn phòng để tìm manh mối. Trong suốt thời gian đó, cảm giác sợ hãi có thể sờ thấy được lơ lửng trong không khí khi bạn hoàn toàn lao sâu hơn vào các kẽ hở của trang viên.
Alone in the Dark là một trải nghiệm kinh dị cổ điển toàn diện bao gồm câu chuyện, các yếu tố giải đố, khám phá và chiến đấu. Nó cho phép bạn lựa chọn giữa Edward và Emily, tiến hành hai chiến dịch qua lăng kính của một trong hai nhân vật chính. Đó là một cách hay để khuyến khích khả năng chơi lại, nhưng trước tiên, câu chuyện đáng giá đến mức nào để biện minh cho việc xem lại lần thứ hai? Uhm, có lẽ bạn đã nhận ra dàn diễn viên toàn sao: Edward Carnby (do David Harbor of Stranger Những điều) và Emily Hartwood (do Jodie Comer của Killing thủ vai Eve). Tuy nhiên, ngay cả với những nhân vật chính siêu tài năng như vậy, câu chuyện vẫn thất bại so với những tình tiết căng não Alan Wake 2.
Đang ở mức cảnh báo cao

Bạn sẽ thu thập manh mối, xâu chuỗi những bí ẩn trong dinh thự, cùng với lời khai của các nhân chứng sống tại đó. Đúng là mỗi NPC đều có những nét hấp dẫn riêng, với giọng nói đặc trưng và tính cách kỳ quặc. Càng đắm chìm vào câu chuyện, những bí ẩn càng trở nên phức tạp, nhanh chóng trải dài từ thực tế đến siêu nhiên. Tuy nhiên, có điều gì đó không ổn. Nó không hấp dẫn như bạn mong đợi. Bạn sẽ khám phá ra một vài tình tiết bất ngờ. Tuy nhiên, câu chuyện dường như không theo bất kỳ sự chuẩn bị nào, đến mức những tương tác với NPC có cảm giác được sắp xếp ngẫu nhiên.
Điều tương tự cũng xảy ra với các câu đố và manh mối, những thứ mà bạn mong đợi sẽ đẩy câu chuyện về phía trước nhưng lại mang tính chất 'này, bạn có biết không?' phân đoạn. Tôi không nói rằng câu chuyện này là một thảm họa tuyệt đối. Trang viên Derceto chắc chắn là một nơi kỳ lạ với những sự kiện hấp dẫn bên trong những bức tường của nó. Tuy nhiên, việc giao hàng và viết lách là những cơ hội bị bỏ lỡ. Ý tôi là, việc có một dàn diễn viên toàn sao dường như không được tính, với suy nghĩ khó chịu rằng bất kỳ diễn viên tài năng nào cũng có thể viết kịch bản thay cho họ.
Nhưng những gì còn thiếu trong câu chuyện phần lớn được bù đắp bằng những trang trí lộng lẫy của trang viên. Mọi thứ, từ môi trường, nhân vật và địa điểm, đều trông tuyệt đẹp để tái hiện lại một trò chơi thập niên 90. Mỗi phòng và lối trang trí đều cực kỳ chi tiết, dù là ban ngày hay ban đêm. Từ sương mù đến không khí mù sương, lê bước qua nó sẽ khiến bạn ớn lạnh sống lưng. Bạn không bao giờ biết điều gì sẽ nhảy ra khỏi bóng tối, đặc biệt là trong sự chuyển đổi liền mạch giữa không gian biệt thự bình thường và một thực tế thay thế bí ẩn.
Hoàn thành tốt công việc

Hình ảnh và đồ họa trong Alone in the Dark Chắc chắn là điểm mạnh nhất của trò chơi. Chắc hẳn phải có một quá trình tư duy cực kỳ tỉ mỉ khi thiết kế từng vật phẩm và chi tiết thế giới. Không gian. Gỗ mộc mạc. Từng chi tiết mang đậm phong cách Gothic miền Nam đều được chăm chút tỉ mỉ. Ngay cả việc bước ra khỏi dinh thự, từ những chiến hào thời Thế chiến, nghĩa trang đầm lầy, và những cánh đồng nông trại cũ, cũng được thể hiện tỉ mỉ, mang đến cảm giác vượt thời gian vừa đủ. Thật đáng tiếc khi cốt truyện không khai thác hết tiềm năng của môi trường. Ví dụ, bạn hy vọng cốt truyện sẽ ăn khớp với những chi tiết nhỏ nhặt mà bạn thấy, nhưng nếu điều ước là những chú ngựa thì…
Nếu bạn đang thắc mắc tại sao hình ảnh là phần hay nhất của Alone in the Dark và không phải lối chơi, à, các phần giải đố sẽ khiến bạn bị cuốn hút, không quá nhiều về trận chiến mà còn nhiều hơn về điều đó trong một số phần. Câu đố thực sự kích thích trí não của bạn. Một số đủ đơn giản để bạn có thể lướt qua, trong khi một số khác thực sự thúc đẩy bạn khám phá. Và, khám phá nhiều hơn bản thân nó là một phần thưởng để lướt qua mọi ngóc ngách của không gian trang viên ngoạn mục. Về chiến đấu, bạn chủ yếu tham gia cận chiến và chiến đấu tầm xa. Đối với cận chiến, bạn nhặt tất cả các loại rìu, ống, búa tạ và thậm chí cả thuổng và về cơ bản đập liên tục vào đầu kẻ thù cho đến khi chúng chết.
Bỏ lỡ cơ hội

Thật không may, cận chiến có cảm giác không có mục đích, với những cú đánh thiếu suy nghĩ thường khiến bạn thoát khỏi tình thế khó khăn. Tuy nhiên, thật tốt khi tiết kiệm được đạn. Ở mặt trận chiến đấu tầm xa, bạn có thể chuyển đổi giữa ba loại vũ khí: súng Tommy, súng ngắn và súng lục. Súng lục hoạt động tốt nhất với kẻ thù nhỏ hơn, trong khi súng ngắn hoạt động tốt nhất với kẻ thù lớn hơn. Tuy nhiên, dù thế nào đi nữa, cả ba loại vũ khí đều hoạt động và có cảm giác giống nhau. Bắn một phát vào đầu, kẻ địch cũng nhanh chóng ngã xuống.
Có lẽ đó cũng là do kẻ thù thiếu đa dạng, hầu như không có cảm hứng nào được đưa vào thiết kế của chúng. Thành thật mà nói, chiến đấu là một trò chơi kéo dài đến mức bạn nóng lòng muốn quay lại phần khám phá và giải câu đố của trò chơi. Ồ, bạn cũng nhặt gạch, chai lọ và cocktail Molotov trong môi trường để ném vào kẻ thù làm đạn hoặc sử dụng chúng để đánh lạc hướng. Tuy nhiên, bạn không thể trang bị chúng trong kho của mình.
Tuy nhiên, việc bạn có thể chơi lại câu chuyện với tư cách là Edward hoặc Emily cũng là một cơ hội bị bỏ lỡ để tạo ra những trải nghiệm đa dạng. Nhìn chung, tuyến truyện của Edward và Emily là giống nhau. Cốt truyện của họ hầu như giống nhau, ngoại trừ lời thoại khác nhau, do thái độ khác nhau của các NPC đối với họ. Họ có chạm trán nhau, nhưng họ hầu như không gợi lên được cú sốc hay cảm xúc mà bạn mong đợi, chẳng hạn như khi Edward bắt đầu có dấu hiệu mất trí. Điểm khác biệt đáng kể duy nhất về trải nghiệm là quá khứ độc lập của họ ảnh hưởng đến những thực tại song song độc đáo. Tuy nhiên, những người theo chủ nghĩa hoàn thiện có lẽ sẽ có động lực tốt hơn để làm lại câu chuyện.
Phán quyết

Có thể nói nhiều hơn nữa về Alone in the Dark. Những người hâm mộ kinh dị sinh tồn sẽ chớp lấy cơ hội trải nghiệm lại một trong những OG đã ảnh hưởng đến các siêu phẩm như Resident Evil. Tuy nhiên, với những thăng trầm mà nhượng quyền thương mại đã trải qua trong những năm qua, tôi đoán đó là một tiến triển tốt. Alone in the Dark quản lý để trở thành một trải nghiệm 'tốt'. Đó là một trải nghiệm cực kỳ đáng lo ngại và ngày càng sâu sắc hơn theo thời gian. Thực tế đan xen với những điều huyền bí đến một hiệu ứng ớn lạnh. Thêm vào đó, bối cảnh không khí giúp 'không thích' diễn xuất nhân vật đôi khi tầm thường, lối viết yếu và cốt truyện nói chung là đáng thất vọng.
Hơn nữa, cuộc chiến vô hồn càng làm tan vỡ sự mong đợi của bạn. Kẻ thù ngoài việc quá dễ bị tiêu diệt còn thiếu cảm hứng trong thiết kế và sự đa dạng. Chúng cũng hầu như không đáng sợ, trừ khi bạn dễ sợ hãi. Việc phát hiện ra một kẻ thù khác ở góc đường không gây ra cảm giác sợ hãi và bỏ chạy như chúng ta mong đợi từ những nỗi kinh hoàng sinh tồn. Phần 'sống sót' của trò chơi bị thiếu và bị hỏng, khiến toàn bộ trải nghiệm bị giảm sút.
Tuy nhiên, đó là một nỗ lực tưởng tượng lại đáng khen ngợi. Chỉ còn một con đường duy nhất là đi lên, ít nhất chúng ta còn có thể giữ vững niềm hy vọng về tương lai đó Alone in the Dark các lần lặp lại sẽ cải thiện các phần chơi trò chơi yếu hơn. Có thể sau đó, tất cả các đoạn trò chơi sẽ đồng bộ hóa tốt hơn để nâng nó lên mức mà chúng tôi biết rằng bộ truyện có khả năng làm được.
Đánh giá một mình trong bóng tối (PS5, Xbox Series X/S và PC)
Lần thứ ba là sự quyến rũ
Chúng tôi nợ rất nhiều Alone in the Dark (1992), đặc biệt là để truyền cảm hứng cho những nỗi kinh hoàng sinh tồn cực lớn mà chúng ta biết ngày nay. Như vậy, hãy tôn trọng khi cần thiết, Alone in the Dark (2024) đáng được cân nhắc, đặc biệt đối với những ai muốn gợi lên nỗi nhớ. Khi cân nhắc việc chơi trò chơi, hãy nhớ rằng một số yếu tố trong trò chơi không phù hợp. Chiến đấu có thể cảm thấy vô hồn. Trong khi đó, câu chuyện có thể không đến nỗi đau đầu như Alan Wake 2. Tuy nhiên, đó là một nỗ lực tái tạo hình ảnh vững chắc.