Tốt nhất
Redfall: 5 Điều Cần Sửa Đổi
Redfall, trò chơi bắn súng hợp tác được mong đợi cao của Arkane Studios, vốn được dự đoán sẽ làm chúng ta phải kinh ngạc và đưa chúng ta trở lại những ngày huy hoàng của loạt Left 4 Dead, đã trở thành một sự thất vọng lớn. Và quỹ đạo nhanh chóng trở thành một trong những trò chơi có xếp hạng thấp nhất trên Steam là bằng chứng cho điều đó. Thật không may, nó chỉ là một trường hợp khác của một trò chơi AAA thể hiện sự thiếu sót chi tiết cực độ và ra mắt quá sớm. Kết quả là, chúng ta có một trò chơi được tối ưu hóa kém với rất nhiều lỗi và các thành phần cần được sửa chữa.
Vì vậy, hôm nay, chúng tôi sẽ phác thảo năm vấn đề lớn nhất cần được sửa chữa trong Redfall, mặc dù điều đó có thể không đủ để bao gồm tất cả các khiếm khuyết của nó. Dù vậy, những vấn đề này là các vấn đề nổi bật nhất khiến trò chơi gần như không thể chơi được. Nếu bạn thực sự muốn biết ý kiến đầy đủ của chúng tôi, bạn có thể xem đánh giá của chúng tôi về Redfall. Hoặc, hãy tiếp tục đọc để tìm hiểu những phần lớn cần được sửa chữa.
5. Trí tuệ nhân vật kẻ thù

Có rất nhiều điều để nói về trí tuệ nhân vật ma cà rồng trong Redfall. Chúng bị hỏng một cách ngớ ngẩn, lọt qua tường và mặt đất, không nhận ra bạn đang đứng cạnh chúng nửa thời gian, nhưng vấn đề chính cần được sửa chữa là sự thiếu sót của kẻ thù. Bạn sẽ chạy qua các cấp độ chỉ gặp một nhóm 1-5 kẻ thù mà bạn có thể dễ dàng loại bỏ. Bạn gần như đang chạy đua với đồng đội của mình để tìm kiếm kẻ thù tiếp theo để bạn có thể tham gia vào một số hành động nào đó.
Với điều đó được nói, có những lúc Redfall sẽ bao vây bạn bằng kẻ thù, nhưng những khoảnh khắc như vậy quá hiếm. Không kể đến độ khó của kẻ thù, điều đó là, không có gì. Chúng không gây ra bất kỳ mối đe dọa nào nếu bạn chơi với một đội. Chúng thường là một trò đùa. Nhưng giải pháp rất đơn giản: lấp đầy các cấp độ bằng kẻ thù, làm cho chúng trở nên thường xuyên hơn, và trò chơi sẽ trở nên hấp dẫn và tương tác hơn nhiều.
4. Chi tiết về thế giới mở

Arkane Studios không thể tranh cãi rằng họ không biết những gì cấu thành một thế giới mở hoặc thiết kế bản đồ hấp dẫn. Sau tất cả, họ là những nhà phát triển đứng sau loạt Dishonored, vẫn là một trong những trò chơi câu chuyện hấp dẫn và lôi cuốn nhất từ trước đến nay, nhờ một phần lớn vào thiết kế bản đồ của nó. Redfall, mặt khác, không đạt được tiêu chuẩn đó. Các cấp độ, bản đồ và tổng thể bầu không khí của môi trường feels như được luồng hóa với không có gì để thực sự thu hút sự chú ý của bạn.
Ví dụ, một nửa số ngôi nhà được đóng lại và không thể khám phá, với đa số cảm giác như bản sao carbon của nhau. Hơn nữa, một nửa trong số chúng thậm chí không được kết xuất đúng cách, với các phần không hoàn chỉnh. Hãy lấy ví dụ về “Chimney của Redfall” nổi tiếng. Tổng thể, điều này chỉ cho thấy sự thiếu sót chi tiết và rằng Arkane Studios đã cắt góc ở mọi nơi có thể. Không chỉ điều đó cần được sửa chữa, mà nó cũng tiết lộ rằng Redfall, mặc dù có thẻ giá AAA, vẫn còn xa so với một “sản phẩm hoàn thiện.”
3. Hệ thống thu thập

Redfall không mang lại cảm giác của một trò chơi bắn súng sinh tồn mà nên dựa trên sự thiếu hụt tài nguyên và tiền đề cơ bản của việc mài luyện để có được vũ khí tốt nhất tiếp theo để hỗ trợ bạn trong cuộc đấu tranh của mình. Kẻ thù, những người cực kỳ dễ giết, rơi nhiều chiến lợi phẩm hơn bạn cần, điều này luôn giữ cho bạn được trang bị và thoải mái. Kết quả là, bạn không bao giờ cảm thấy bất kỳ sự lo lắng nào về hàng tồn kho hiện tại hoặc nguồn cung của mình. Sự thách thức hoặc niềm vui ở đâu?
Hơn nữa, bạn luôn có đủ tiền cho các trạm mua trong trò chơi. Trò chơi là một đợt bán hàng không ngừng nghỉ mà thực sự không cảm thấy như nó có bất kỳ hệ thống phần thưởng chiến lợi phẩm nào. Kết quả là, không có động lực nào để tiết kiệm, mài luyện, hoặc quan tâm đến chiến lợi phẩm và thiết bị. Tổng thể, hệ thống thu thập cảm giác vô nghĩa. Có thể điều này không quá tệ nếu có nhiều kẻ thù trong trò chơi. Dù vậy, hệ thống thu thập cần được sửa chữa, hoặc nói cách khác, chỉ cần được làm lại.
2. Liệu một câu chuyện hấp dẫn có quá nhiều để hỏi?

Thành thật mà nói, việc mong đợi bất kỳ thành phần nào của trò chơi đạt chất lượng chấp nhận được cảm覺 như quá nhiều để hỏi vào lúc này. Nhưng câu chuyện không thể khô khan hơn. Không phải về cách nó được viết, mà nhiều hơn về cách nó được tạo và trình bày. Không có cảnh cắt hấp dẫn hoặc lôi cuốn nào để giữ bạn tập trung vào cốt truyện. Đơn giản là quay lại “căn cứ” của bạn và nhận được một trình chiếu về những gì đang xảy ra hoặc sẽ xảy ra “tiếp theo.” Điều này không hấp dẫn chút nào và chỉ làm nổi bật sự thiếu sót chi tiết của studio. Giống như hệ thống thu thập, cách trình bày và hình ảnh của câu chuyện không chỉ cần sửa chữa, mà cần được làm lại hoàn toàn.
1. Thẻ giá

Chúng tôi đã đề cập đến một phần lớn các yếu tố cơ bản cần được sửa chữa trong Redfall, mặc dù chúng tôi có thể tiếp tục và tiếp tục. Nhưng vào cuối ngày, vấn đề quan trọng nhất cần được giải quyết là giá cả. Redfall là một “AAA” phát hành với giá 69,99 đô la. Không có cách nào Arkane Studios có thể thừa nhận rằng thẻ giá là hợp lý cho sản phẩm.
Vì vậy, Arkane Studios cần làm điều gì đó tương tự như EA với Battlefield 2042 và cung cấp hoàn trả đầy đủ. Đừng hiểu lầm chúng tôi, có một sự thích thú nhất định khi chơi với một trò chơi đầy lỗi. Tuy nhiên, Redfall quá xa so với trạng thái hoàn thiện mà nó gần như không thể vượt qua, và thành thật mà nói, đó là một trò đùa so với các trò chơi khác trong cùng lớp.