Kinh doanh
Sự phát triển bùng nổ của MixRift báo hiệu một kỷ nguyên mới trong trò chơi thực tế hỗn hợp
Khởi nghiệp trò chơi thực tế hỗn hợp (MR) của Châu Âu MixRift đang tạo nên làn sóng trong ngành, kỷ niệm các cột mốc tăng trưởng lớn và củng cố vị thế dẫn đầu trong không gian chơi game MR đang phát triển. Có trụ sở chính tại Dublin, với các nhóm trên khắp Bồ Đào Nha và Romania, MixRift đang định nghĩa lại bối cảnh giải trí MR với trọng tâm là trải nghiệm chơi game thông thường, dễ tiếp cận.
Với dự báo lô hàng tai nghe XR toàn cầu sẽ tăng lên 105 triệu chiếc vào năm 2025và thị trường dự kiến sẽ vượt qua $ 100 tỷ bởi 2026, cuộc cách mạng MR chính thức diễn ra. MixRift đang nắm bắt thời điểm này với cách tiếp cận sáng tạo, lấy người dùng làm trung tâm trong phát triển trò chơi, thu hẹp khoảng cách giữa trò chơi ảo và thế giới thực.
Thành công về tài trợ và xác nhận thị trường
Vào năm 2024, MixRift đã bảo mật 1.6 triệu đô la tiền tài trợ trước khi hạt giống chỉ trong bảy tuần từ các nhà đầu tư lớn, bao gồm Các dự án lớn, Liên doanh gạch chân, và SOSV. Sự tăng trưởng nhanh chóng này là minh chứng cho niềm tin ngày càng tăng của các nhà đầu tư vào tầm nhìn của công ty trong việc dẫn đầu "cuộc cách mạng thông thường" trong trò chơi MR.
“Chúng tôi không chạy theo những từ ngữ thông dụng như AI; chúng tôi tập trung vào việc mang lại trải nghiệm chơi game thực sự mà mọi người yêu thích,” nói Bobby Voicu, Tổng giám đốc điều hành của MixRift. “Sự gia tăng trong trò chơi MR xã hội thông thường chứng minh rằng thực tế hỗn hợp đang phát triển vượt ra ngoài những người dùng đầu tiên. Với Meta Quest và Apple Vision Pro thúc đẩy việc áp dụng chính thống, chúng tôi đang thấy nhu cầu chưa từng có đối với các trò chơi chất lượng cao, dễ tiếp cận.”
Sự trỗi dậy nhanh chóng của Hell Horde
Câu chuyện thành công lớn nhất của MixRift cho đến nay là Địa ngục, một trò chơi sinh tồn gây hồi hộp, biến không gian vật lý của người chơi thành chiến trường chống lại những đợt quái vật xác sống không ngừng nghỉ. Có sẵn trên Meta Quest, trò chơi hiện đã vượt qua 150,000 lượt cài đặt, với lượt tải xuống tăng lên hàng ngày.
Được đánh giá 4.5 sao trong 30 ngày qua, Hell Horde thể hiện sức mạnh của MixRift trong trải nghiệm MR nhập vai, kết hợp cơ chế chơi trò chơi trực quan với công nghệ tiên tiến để mang đến một cuộc phiêu lưu hấp dẫn, đầy hành động. Người chơi phải lập chiến lược và nâng cấp kho vũ khí của mình để chống lại những bầy đàn không ngừng xuất hiện từ các cổng địa ngục ngay trong phòng khách của họ.
Mở rộng thư viện trò chơi MR
Ngoài Địa ngụcMixRift đã tung ra thêm hai tựa game ăn khách nữa:
- Gãy – Một trò chơi giải đố 3D thực tế hỗn hợp có trên Apple Vision Pro và Meta Quest, mang đến trải nghiệm giải đố nhẹ nhàng nhưng đầy thử thách, trong đó người chơi phải lắp ráp lại các vật thể vỡ vụn trong không gian vật lý của mình.
- Đòn tấn công chí mạng – Một game bắn súng arcade thân thiện với gia đình, được thiết kế cho trò chơi nhiều người chơi trên Meta Quest, giúp người chơi cùng nhau vui chơi theo nhịp độ nhanh và hợp tác.
Với ba trò chơi nữa đang được phát triển cho nửa đầu năm 1, MixRift đang chuẩn bị cho sự mở rộng nhanh chóng trong hệ sinh thái trò chơi MR. Voicu lưu ý rằng "Chúng tôi đang ưu tiên tạo mẫu nhanh và phát triển theo hướng người dùng, cho phép chúng tôi tinh chỉnh lối chơi dựa trên phản hồi thực tế của người chơi". "Sự nhanh nhẹn này mang lại cho chúng tôi lợi thế cạnh tranh".
Tương lai của trò chơi thực tế hỗn hợp
Khi Meta Quest 3 và Apple Vision Pro được áp dụng rộng rãi, thị trường MR đang trải qua sự thay đổi cơ bản. IDC dự báo tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) trong việc áp dụng kính thực tế ảo (VR) là 29.2% đến năm 2028, được thúc đẩy bởi nhu cầu ngày càng tăng đối với trải nghiệm chơi game thân thiện với gia đình và xã hội. Cách tiếp cận của MixRift hoàn toàn phù hợp với xu hướng này, tập trung vào các trò chơi dễ học nhưng vẫn đắm chìm sâu sắc.
Bối cảnh cạnh tranh giữa Meta và Apple đang thúc đẩy sự đổi mới hơn nữa. Sự nhấn mạnh của Meta vào trò chơi xã hội và nhiều người chơi trái ngược với trọng tâm giải trí cao cấp của Apple, tạo ra các phân khúc riêng biệt mở rộng thị trường chung. “Chúng tôi đang chứng kiến phần cứng và nội dung cùng nhau phát triển, mở ra những khả năng mới cho trò chơi MR mà thậm chí một năm trước còn chưa hề tồn tại,” nói Voicu.
Tầm nhìn của MixRift: Mang MR đến với đông đảo công chúng
Với đội ngũ các nhà phát triển trò chơi, nhà thiết kế và người kể chuyện giàu kinh nghiệm, MixRift đang thực hiện sứ mệnh mở rộng ranh giới của trò chơi MR. Studio tự hào về sự sáng tạo và nhanh nhẹn của mình, liên tục cải tiến để cung cấp các trò chơi hấp dẫn, chất lượng cao, tích hợp liền mạch vào cuộc sống hàng ngày của người dùng.
“Chúng tôi không chỉ tạo ra trò chơi; chúng tôi tạo ra những trải nghiệm để lại ấn tượng lâu dài,” Voicu thêm vào. “Mục tiêu của chúng tôi là xây dựng một cộng đồng người chơi cũng háo hức về tương lai của game MR như chúng tôi.”
Với ba tựa game nữa sẽ ra mắt vào năm 2025, MixRift sẽ đóng vai trò then chốt trong làn sóng giải trí thực tế hỗn hợp tiếp theo. Khi trò chơi MR chuyển từ ngách sang chính thống, MixRift đang dẫn đầu—mỗi lần một trò chơi đột phá.