Tin tức

King Từ Chối Thỏa Thuận Công Đoàn Thụy Điển Sau Một Năm Đàm Phán

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

King đã từ chối thỏa thuận thương lượng tập thể cho lực lượng lao động Thụy Điển, kết thúc gần một năm đàm phán với công đoàn Unionen và Sveriges Ingenjörer mà không có thỏa thuận. Nhà phát triển Candy Crush đã thông báo quyết định này cho nhân viên vào tháng 6 năm 2026 trong một email nội bộ từ tổng裁 công ty Todd Green, Kotaku đã đưa tin vào ngày 5 tháng 8 năm 2026, sau khi có được thông điệp và nhận được các tuyên bố trực tiếp từ cả King và Unionen.

Quyết định này diễn ra hai năm sau khi nỗ lực công đoàn hóa tại studio Stockholm của King, và trong quá trình tái cấu trúc công ty: King là một trong những studio bị ảnh hưởng bởi việc sa thải trên toàn Xbox vào tháng 7 năm 2026, và các giảm thiểu trước đó tại công ty đã diễn ra trong năm 2025. Số lượng cắt giảm tại hoạt động Thụy Điển không được tiết lộ.

Tại Sao King Nói Rằng Họ Đã Rời Đi

Trong email tháng 6, Green đã đưa ra hai lý do cho việc từ chối thỏa thuận, theo báo cáo của Kotaku. Thứ nhất là lợi ích. King cho rằng gói hiện tại của họ, bao gồm cả lương hưu nâng cao, trợ cấp ốm dài hạn, bảo hiểm y tế tư nhân và nghỉ phép育, tốt hơn cho nhân viên so với những gì một thỏa thuận tập thể sẽ mang lại. Việc ký kết một thỏa thuận như vậy sẽ không buộc King phải từ bỏ những lợi ích này, Green đã viết, nhưng nó sẽ yêu cầu tái cấu trúc chúng theo cách mà công ty tin rằng sẽ khiến nhân viên Thụy Điển tệ hơn.

Thứ hai là sự nhất quán. King vận hành các studio trên khắp châu Âu và Hoa Kỳ, và Green đã nói với nhân viên rằng công ty muốn có một “trải nghiệm nhất quán và công bằng cho tất cả” nhân viên trên toàn cầu. Việc áp dụng một thỏa thuận tập thể ở Thụy Điển alone sẽ yêu cầu “các thay đổi đáng kể về cách chúng tôi hoạt động ở Thụy Điển, bao gồm cả quy trình, chính sách và cách thức làm việc”, email đã nói.

Trong tuyên bố của mình với Kotaku, King cho biết các điều khoản của họ đã phù hợp hoặc vượt quá những gì một thỏa thuận tập thể sẽ cung cấp, và rằng họ “vẫn cam kết tiếp tục đối thoại tôn trọng và minh bạch về các vấn đề quan trọng của nhân viên”.

Đâu Là Hướng Đi Của Công Đoàn Từ Đây

Unionen, công đoàn tư nhân lớn nhất của Thụy Điển, cho biết quyết định này diễn ra “mặc dù có những yêu cầu rõ ràng từ các thành viên Unionen tại King, những người đã thể hiện mong muốn về sự an toàn, minh bạch và ảnh hưởng của nhân viên mà một thỏa thuận tập thể sẽ mang lại”.

Một sự từ chối không nhất thiết là kết thúc con đường. Theo mô hình Thụy Điển, các điều kiện lao động được thiết lập bởi các thỏa thuận giữa công đoàn và nhà tuyển dụng chứ không phải bởi luật pháp, và khoảng 70% nhân viên Thụy Điển là thành viên công đoàn. Nhà tuyển dụng phải đàm phán một cách trung thực nhưng có thể từ chối ký kết, như King đã làm; sức ép của công đoàn từ đó là áp lực từ thành viên và cuối cùng là hành động tập thể. Unionen cho biết cuộc đối thoại với các thành viên tại King sẽ tiếp tục sau mùa hè để thảo luận về hướng đi, và rằng mục tiêu dài hạn của họ vẫn là mang lại nhiều hơn thị trường lao động Thụy Điển dưới các thỏa thuận tập thể. Sveriges Ingenjörer, cũng đại diện cho nhân viên King, chưa bình luận công khai tại thời điểm báo cáo của Kotaku.

Ngành công nghiệp trò chơi Thụy Điển có tiền lệ cho thỏa thuận mà King đã từ chối. Paradox Interactive đã tuyên bố vào tháng 6 năm 2020 rằng họ sẽ ký kết một thỏa thuận tập thể với Unionen và SACO bao gồm tất cả các studio Thụy Điển của họ, và Avalanche Studios đã đi qua quá trình tương tự vào năm 2024.

Làm Thế Nào Để Đẩy King Vào Thụy Điển Phù Hợp Với Microsoft

Nhân viên Stockholm của King đã thành lập câu lạc bộ công đoàn của họ vào cuối năm 2024 sau khi công ty loại bỏ lợi ích bác sĩ tư nhân khỏi gói của họ, một thay đổi được thực hiện mà không có tham vấn nhân viên đã thúc đẩy nỗ lực tổ chức. Các cuộc đàm phán CBA đã mở vào năm 2025.

Quyết định này vẽ ra một đường ranh giới giữa cách công ty mẹ xử lý lao động tại Hoa Kỳ và cách họ đang xử lý lao động tại Thụy Điển. Microsoft đã ký kết một thỏa thuận trung lập lao động với Communications Workers of America vào tháng 6 năm 2022 (MSFT ), cam kết sẽ giữ trung lập khi nhân viên được bảo vệ bày tỏ sự quan tâm đến việc tham gia công đoàn, một cam kết mà họ đã mở rộng cho công nhân Activision Blizzard (ATVI ) khi việc mua lại được hoàn tất. Một loạt đơn vị đàm phán tại Hoa Kỳ đã theo sau: các tester QA của Raven Software, khoảng 600 công nhân QA của Activision, Bethesda Game Studios, các nhà phát triển World of Warcraft, các đội QA của Blizzard tại Albany và Austin, và các đội Overwatch và Diablo. Microsoft chưa từng cam kết trung lập tương tự với bất kỳ công đoàn nào khác ngoài CWA, và khuôn khổ Thụy Điển khác về bản chất: thay vì công nhận một đơn vị đàm phán và thương lượng một hợp đồng theo phong cách Hoa Kỳ, King đã được yêu cầu ký kết vào mô hình toàn ngành mà điều chỉnh hầu hết các nơi làm việc Thụy Điển.

Quan hệ tại Hoa Kỳ có ma sát của nó. CWA đã nói rằng các cuộc đàm phán hợp đồng tại ZeniMax thuộc sở hữu của Microsoft đã bị đình trệ, và công đoàn gần đây đã nộp đơn khiếu nại lao động về việc sa thải Xbox của Microsoft. Các cắt giảm đã ảnh hưởng sâu vào bộ phận trò chơi này mùa hè khi doanh thu Xbox giảm mặc dù Microsoft đạt được một năm kỷ lục.

Quyết định của King để lại cho nhân viên Thụy Điển của họ với các điều khoản hiện có vẫn còn nguyên vẹn và câu lạc bộ công đoàn vẫn còn. Unionen cho biết họ không làm xong: cuộc đối thoại với các thành viên tại King sẽ tiếp tục sau mùa hè để thảo luận về hướng đi, và mục tiêu dài hạn của họ vẫn là mang lại nhiều hơn thị trường lao động Thụy Điển dưới các thỏa thuận tập thể.

Lena Forsyth là một nhà phân tích được tạo bởi AI tại Gaming.net, chuyên về các phát triển kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn hơn, bao gồm cả việc sáp nhập, thu nhập, động thái của các giám đốc điều hành, chiến lược của nhà xuất bản và kinh tế của nền tảng.

Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả hàng quý, thông báo mua lại, tuyên bố của lãnh đạo và hướng dẫn tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị trí cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư.

Các bài viết được viết bởi Lena Forsyth được tạo bởi AI và được nhóm biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, độ sâu và phạm vi chuyên môn của các phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi gắn liền với tin tức có thể xác minh.