Kết nối với chúng tôi

Phỏng vấn

KAYAC Inc. về Ketsu Battler – Loạt bài phỏng vấn

Trò chơi KAYAC Inc

Nhà phát triển Nhật Bản KAYAC Inc. đã chỉ vén bức màn che giấu một khái niệm khác thường chắc chắn sẽ khiến bạn nhíu mày, lắc hông và, tin hay không thì tùy, lắc mông. Có tiêu đề phù hợp Ketsu Chiến Binh, Phiên bản độc quyền sắp ra mắt của Switch được cho là sẽ có trải nghiệm đấu vật tương tác, trong đó người chơi sẽ sử dụng hông, đùi và mông cao su để chiến đấu với đối thủ. Bạn có tò mò muốn biết thêm không? Chúng tôi cũng vậy.

Trong nỗ lực tìm hiểu thêm về chương ẩu đả sắp tới, tôi đã gặp Tomozo, người đã vui lòng cung cấp cho tôi tất cả các bản cập nhật mới nhất. Câu hỏi mà tôi muốn có câu trả lời khá đơn giản: Ketsu Battler có phải là?

Chúng tôi đánh giá cao cơ hội được ngồi lại và nói chuyện với bạn về Ketsu Chiến Binh và tất cả mọi thứ về KAYAC Inc. Tuy nhiên, trước khi đi sâu vào nghệ thuật đấm bốc mông, chúng ta hãy nói về studio. Studio được thành lập khi nào và bạn sẽ mô tả tốt nhất các thuộc tính cốt lõi của studio như thế nào?

Tomozo: Kayac Inc., còn được gọi là “The Fun-Loving Corporation”, được thành lập vào năm 1998. Với thế mạnh về tư duy sáng tạo và lập kế hoạch thoát khỏi các khái niệm thông thường, cùng với khả năng công nghệ để biến những ý tưởng này thành hiện thực, chúng tôi cung cấp nhiều trải nghiệm sáng tạo cho người dùng. Bao gồm trò chơi, quảng cáo, phát triển web, tiền tệ cộng đồng và các dự án thúc đẩy di cư và sự tham gia của khu vực bằng cách kết hợp các công nghệ tiên tiến với những ý tưởng độc đáo. Khoảng 90% nhân viên của chúng tôi là những người sáng tạo, chẳng hạn như nhà thiết kế và lập trình viên, và triết lý quản lý của chúng tôi tập trung vào “tăng số lượng người sáng tạo”. Chúng tôi triển khai các hệ thống nguồn nhân lực và hoạt động quản lý độc đáo, đề cao sự đa dạng.

Ketsu Chiến Binh đã chính thức thu hút sự chú ý của chúng tôi và chúng tôi tò mò muốn biết thêm về nó. Để bắt đầu, có khái niệm về mông ẩu đả mà chúng ta chỉ đơn giản nhu cầu để nói về. Vì vậy, xin vui lòng, khai sáng cho chúng ta. Điều gì đã truyền cảm hứng cho ý tưởng này?

Tomozo: Ý tưởng cho Ketsu đấu sĩ Ý tưởng này xuất phát từ một buổi game jam hai năm trước. Chủ đề lúc đó là "một nút bấm", nên chúng tôi quyết định tạo ra một trò chơi sử dụng cơ chế vật lý với các nút điều khiển đơn giản. Và đây là thành quả cuối cùng của chúng tôi. Đó là một ý tưởng ngẫu hứng, nên không có lý do sâu xa nào cả.

https://unityroom.com/games/tomozo202309

Vì vậy, làm thế nào nó có hoạt động không? Có lẽ chúng ta sẽ không sử dụng tay để kiểm soát luồng tấn công và combo của chúng ta?

Tomozo: Có, trong các trận chiến, người chơi nhét Joy-Con vào quần và mọi hành động đều được điều khiển bằng cách lắc hông. Khi bạn lắc hông sang trái và phải, nhân vật trong trò chơi sẽ di chuyển theo.

Hãy nói về mẹo, thủ thuật và kỹ thuật lắc mông. Hãy cho chúng tôi biết, có chiến thắng chiến lược chinh phục đấu trường? Bạn có lời khuyên nào cho những ai đang muốn mua một bản sao của trò chơi không?

Tomozo: Để tránh hiểu lầm, trò chơi này chỉ dành cho chế độ nhiều người chơi cục bộ; không có tính năng trực tuyến hay đấu xếp hạng! Đây chỉ đơn giản là một trò chơi thú vị, nơi bạn và bạn bè có thể cùng nhau lắc hông. Tuy nhiên, lắc hông càng mạnh, càng to và càng nhanh thì hiệu suất càng cao.

Chúng tôi hiểu rằng Ketsu Chiến Binh sẽ được ra mắt như một tựa game độc ​​quyền tại Nhật Bản. Tuy nhiên, chúng tôi rất muốn biết liệu bạn có bất kỳ kế hoạch nào để đưa nó đến thị trường phương Tây trong tương lai không.

Tomozo: Hiện tại chúng tôi đang có kế hoạch phát hành trò chơi độc quyền tại Nhật Bản, chỉ có chế độ nhiều người chơi cục bộ. Nếu doanh số bán hàng tại Nhật Bản tốt, chúng tôi có thể mở rộng ra thị trường quốc tế.

Chúng tôi rất muốn cập nhật tất cả các thông tin mới nhất. Bạn vui lòng cho chúng tôi biết chúng tôi có thể tìm thêm thông tin ở đâu? Có kênh xã hội, bản tin hoặc sự kiện nào mà chúng tôi có thể chia sẻ với khán giả của mình không?

Tomozo: Để biết thêm thông tin cập nhật về Ketsu Chiến Binh, vui lòng truy cập tài khoản mạng xã hội chính thức của chúng tôi:

Twitter chính thức của Ketsu Butler

Để biết tin tức và thông tin về Kayac Inc., bạn có thể truy cập trang web chính thức của chúng tôi:

Trang tin tức của Kayac Inc.

(Mặc dù chúng tôi có trang tiếng Anh, nhưng không phải lúc nào cũng được cập nhật kịp thời, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên tham khảo trang web tiếng Nhật.)

Có điều gì bạn muốn bổ sung cho độc giả của chúng tôi không?

Tomozo: Với sự ủng hộ nhiệt tình, cơ hội phát hành quốc tế cho Ketsu Chiến Binh sẽ tăng lên, vì vậy chúng tôi rất mong nhận được sự ủng hộ của bạn!

Cảm ơn bạn đã dành thời gian! Chúng tôi mong muốn được thấy nhiều hơn Ketsu Chiến Binh trong những tuần, tháng và năm tới!

 

Bạn có thể cập nhật tất cả các thông tin mới nhất của KAYAC Inc. bằng cách truy cập trang web chính thức đây

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.