Connect with us

Phỏng vấn

David Kampa, Người sáng lập JOOKITOOZ / A-RED – Loạt phỏng vấn

Mọi thứ bắt đầu với một bước nhỏ. Hoặc, trong trường hợp của nhà phát triển độc lập JOOKITOOZ’s A-RED Walking Robot, một bước nhỏ cơ học với sự giúp đỡ của một cơ chế lên dây cót đơn giản nhưng hiệu quả. Như nó turns ra, cuộc phiêu lưu platforming sắp tới sẽ có tất cả các loại chuông, còi, và các thiết bị trong xưởng để thu hút chúng ta – những người sưu tầm đồ chơi vị thành niên – để khám phá một thế giới kể chuyện chủ đề phong phú và độc đáo. Và bạn biết không? Chúng tôi rất hào hứng về điều đó!

Để hiểu rõ hơn về cách trò chơi sắp tới hoạt động, tôi đã nói chuyện với người sáng lập JOOKITOOZ, David Kampa.

A-RED Walking Robot đã xuất hiện từ hộp, và chúng tôi rất hào hứng khi xem thêm về nó trong những tháng tới! Tuy nhiên, dường như vẫn còn rất nhiều điều chúng tôi không biết về bot-centric platformer này. Vậy, làm sáng tỏ cho chúng tôi. A-RED là gì, và điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn để tạo ra nó?

David: A-RED là trò chơi đầu tiên của tôi như một nhà phát triển độc lập, tôi đã là một nghệ sĩ 3D từ năm 1996, làm việc chủ yếu trên quảng cáo và điện ảnh, và trong thời kỳ đại dịch, tôi đã tìm được một công việc từ xa như một Nhà thiết kế trò chơi, vì vậy tôi đã phải đi sâu vào Unity và yêu thích phát triển, vì vậy tôi quyết định thử nghiệm.

Edu, một người bạn tốt của tôi, đã告诉 tôi rằng anh ấy có một ý tưởng trò chơi đơn giản cho người mới bắt đầu, một trò chơi nơi bạn điều khiển một con robot đi bộ cót thực tế, tôi nghĩ đó là một ý tưởng hay và có thể thực hiện được như một dự án đầu tiên.

Tôi đã có một bản prototype sẵn trong thời gian ngắn, nhưng tôi đã học được cách khó khăn rằng việc tạo ra một trò chơi giống như việc tạo ra một chiếc xe hơi hiện đại… Khung, bánh xe và động cơ: dễ như ăn bánh. Những thành phần còn lại là những gì khiến bạn gặp khó khăn, vì vậy tôi đã thất bại “Thất bại nhanh” cho các trò chơi đầu tiên và nó đã mất khoảng 2 năm để phát triển. Nhưng tôi đang tận hưởng chuyến đi này rất nhiều vì tôi đang học mọi thứ từ đầu.

Có thể bạn hãy cho chúng tôi biết thêm về bối cảnh trong đó A-RED diễn ra? Xưởng mà chúng tôi đã nghe nói về — nó sẽ bao gồm những gì, và những loại “kẻ thù” nào sẽ được bao gồm trong khu vực của nó?

David: Xưởng là nơi A-RED được tạo ra; người sáng chế của nó đã thiết lập một loạt các thử nghiệm để kiểm tra khả năng của A-RED, và người này có một kho hàng lớn.

Các thử nghiệm được thực hiện với các vật thể hàng ngày và các vật dụng mà những người sáng chế và người hâm mộ DIY có thể có xung quanh, được sử dụng lại như một thử nghiệm. Mục đích là làm cho người chơi cảm thấy rằng các thử nghiệm có thể là thực tế và A-RED thực sự có mặt, giống như một mô拟器 robot đồ chơi RC mà bạn điều khiển bằng gamepad.

Ý tưởng ban đầu là: một mô拟器 robot đồ chơi, nhưng khi tôi bắt đầu phát triển, tôi nhận thấy rằng chỉ đi bộ là nhàm chán, vì vậy tôi đã thêm laser để bắn các vật thể — ai không thích bắn các vật thể? Sau đó, tôi tiếp tục đi bộ và bắn, và lại cảm thấy nhàm chán, vì vậy tôi đã tạo ra một bộ jetpack — một cải tiến khó khăn nhưng thú vị khi bạn đã làm chủ nó. Sau đó, tôi nghĩ, mọi trò chơi đều cần một kẻ thù, và tôi đã tạo ra những con khủng long, chúng rất ngu ngốc nhưng khó giết, vì vậy bạn có thể chọn giết chúng hoặc chơi trò mèo và chuột với chúng. Tôi cũng đã chuẩn bị một khu vực tối, một số mê cung, các bước nhảy dài, các thử nghiệm cân bằng, v.v… Sau đó, tôi nghĩ về việc sử dụng điện để làm một số việc; tôi đã tạo ra một plugin điện tùy chỉnh và A-RED có thể được điện hóa trong một thời gian và sử dụng năng lượng đó để kích hoạt các công tắc. Trong một thời gian, tôi đã có ý tưởng tạo ra các con nhện cơ học, nhưng không biết cách kiểm soát chuyển động. Tôi đã tìm kiếm và tìm thấy một số tài sản và đã thích nghi một trong số chúng cho trò chơi, và vì nó dựa trên vật lý, tôi đã phải sửa đổi một số mã vì hầu hết các tài sản được chuẩn bị cho các trò chơi không dựa trên vật lý. Cuối cùng, tôi đã làm cho các con nhện hoạt động và tạo ra chúng được điện hóa khi bị giết, vì vậy bạn có thể sử dụng chúng như một nguồn để kích hoạt các công tắc.

Cũng như tôi đã tham gia vào các hiệu ứng âm thanh từ freesound.org, tôi đã sửa đổi và trộn một số hiệu ứng âm thanh và tạo ra một hệ thống âm nhạc thích ứng mà phát triển khi bạn tiến bộ. Âm nhạc được tạo bởi Atsushi Moriya (DJ Guinzy), một giáo viên âm nhạc người Nhật rất cool, một vũ công zouk tuyệt vời và DJ từ Barcelona.

Cũng muốn nói rằng, đối với những người chạy tốc độ, trò chơi này có thể là một thách thức và khá thú vị, vì không phải lúc nào cũng có một con đường duy nhất bạn có thể đi, hoặc nếu bạn đủ can đảm, bạn có thể thử bỏ qua các khu vực hoặc lấy các lối tắt.

Điều này nghe giống như một bản tóm tắt của nhật ký phát triển mà tôi muốn làm nhưng không bao giờ có thời gian để… (Tôi có một cô con gái 1,5 tuổi, và chỉ có thể làm việc vào ban đêm).

Và tôi đã không giải thích tất cả thời gian chuẩn bị các tài liệu tiếp thị mà khiến tôi xa rời khỏi việc phát triển, chuẩn bị các bản trình bày, tìm kiếm một nhà xuất bản, v.v…

Cuối cùng, tôi đã đi với Dojo Systems, một nhà xuất bản từ Tây Ban Nha, mới được tạo ra nhưng có một đội ngũ rất giàu kinh nghiệm.

Cơ chế “lên dây cót” này rõ ràng sẽ đóng một vai trò quan trọng trong gameplay, quá. Bạn có thể cho chúng tôi biết cách nó hoạt động, cũng như những gì cần được thực hiện để duy trì chức năng của nó?

David: Tất nhiên, các con robot đồ chơi lên dây cót cần được lên dây cót để hoạt động, vì vậy bất cứ điều gì bạn làm đều làm giảm tốc độ của cơ chế, đi bộ, bắn, bay, v.v…

Xung quanh xưởng có các Chìa khóa Lên dây cót Vàng mà bạn thu thập để lấy lại năng lượng và cũng lưu tiến trình — các điểm kiểm tra hàng ngày.

Giống như bất kỳ hệ thống điều khiển dựa trên vật lý nào, việc học các quy tắc có thể 有点 khó khăn. Bạn có bất kỳ lời khuyên nào cho những người muốn mua một bản sao của A-RED Walking Robot?

David: Đúng, hãy xem A-RED như một trải nghiệm mới, nó không được xây dựng với bất kỳ trò chơi nào khác trong tâm trí, vì vậy tôi không biết nó là một platformer, hoặc một mô拟器, hoặc một hành động, một cuộc phiêu lưu hoặc mọi thứ hỗn hợp… Đó là trải nghiệm điều khiển một con robot đồ chơi với gamepad của bạn.

Một trò chơi dựa trên vật lý có thể有点 khó khăn lúc đầu, nhưng khi bạn đã quen với nó, trò chơi trở nên thú vị hơn nhiều. Hãy dành thời gian để làm quen với A-RED’s sự cân bằng trong các khu vực đầu tiên, và đừng nản lòng nếu mọi thứ không diễn ra hoàn hảo lúc đầu.

Nó là một thách thức, nhưng sẽ có ít nhất 2 chế độ khó: “Hãy đi dạo” và “Bạn có kiên nhẫn không?” (Một số người đã thử trò chơi告诉 tôi rằng chế độ khó là như Dark Souls với một con robot bằng thiếc.)

Vậy, tiếp theo cho dự án, nếu bạn không介意 tôi hỏi? Chúng tôi có đang tiến gần hơn đến trạng thái vàng, và vẫn còn một số ốc vít cần được siết chặt, nếu bạn tha thứ cho tôi?

David: Tha thứ cho tôi!

Tất cả các bộ phận cần thiết cho trò chơi đã sẵn sàng, menu, hệ thống lưu, cơ chế, bảng xếp hạng, v.v… Tôi chỉ cần hoàn thành một số cấp độ. Hiện tại, tôi đang thực hiện các cuộc chạy thử nghiệm mà kéo dài khoảng 25 phút, tôi muốn có ít nhất 40 phút với số lần chết thấp, nhưng đối với những người chơi mới, tôi nghĩ rằng đây sẽ là một cuộc hành trình ít nhất 4 giờ tùy thuộc vào khả năng của người chơi.

Chúng tôi cũng đang thử nghiệm để bắt các lỗi và nhận phản hồi, và rất sớm tôi sẽ mở thêm các vị trí cho những người thử nghiệm trên Steam.

https://Twitter.com/jookitooz/status/1836470626661302780

Xin lỗi nếu chúng tôi đang đi quá xa trước mình, nhưng bạn có thể cho chúng tôi biết về một số dự án khác , nếu có, mà bạn muốn làm việc?

David: Tôi không có dự án nào khác, chỉ có A-RED. Tôi muốn hoàn thành nó, sửa lỗi khi chúng xuất hiện, và sau đó nghĩ về một trò chơi mới (Tôi có một số ý tưởng trong tâm trí) hoặc một phiên bản VR của A-RED.

Thực tế, khi tôi bắt đầu phát triển, tôi muốn làm các trò chơi VR, tôi đã yêu thích VR từ khi tôi có Quest 2, nhưng đối với trò chơi đầu tiên và học hỏi từ đầu, tôi nghĩ rằng VR quá chậm và không thoải mái.

Ở đâu chúng tôi có thể cập nhật A-RED Walking Robot? Chúng tôi có thể chia sẻ bất kỳ nguồn cấp dữ liệu xã hội, luồng, hoặc bản tin với độc giả của chúng tôi?

David: Tôi rất tệ với các mạng xã hội, nhưng tôi đăng các tin tức quan trọng về trò chơi trên Twitter/X.

Bạn cũng có thể kiểm tra trang web JOOKITOOZ website.

Có gì bạn muốn thêm trước khi chúng tôi kết thúc?

David: Tôi rất hân hạnh rằng bạn đã tính đến tôi cho cuộc phỏng vấn này và tôi hy vọng rằng mọi người chơi A-RED sẽ tận hưởng trải nghiệm này nhiều như tôi đang tận hưởng việc tạo ra nó.

Và hãy cẩn thận rằng việc đạt được mọi thứ không bao giờ là một giường hoa hồng, bạn sẽ có những lúc lên xuống, nhưng nếu bạn kiên nhẫn, bạn có thể làm được. Điều đó cũng áp dụng cho cuộc sống cũng như A-RED!

Cảm ơn bạn đã dành thời gian, David! Chúng tôi mong đợi được xem thêm A-RED Walking Robot trong quý tới!

 

Bạn có thể kiểm tra A-RED Walking Robot của JOOKITOOZ trên X/Twitter để biết thêm thông tin đây. Bạn cũng có thể thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.