Phỏng vấn
David Kampa, Người sáng lập JOOKITOOZ / A-RED – Loạt phỏng vấn
Tất cả bắt đầu với một bước nhỏ. Hoặc, trong trường hợp của nhà phát triển độc lập JOOKITOOZ’s A-RED Walking Robot, một bước nhỏ cơ học với sự giúp đỡ của một cơ chế lên dây cót đơn giản nhưng hiệu quả. Khi nó bật lên, trò chơi sắp tới sẽ có tất cả các tính năng và công cụ trong xưởng để thu hút chúng ta – những người sưu tầm đồ chơi vị thành niên – để khám phá một thế giới giàu có và độc đáo của câu chuyện chủ đề. Và bạn biết không? Chúng tôi rất hào hứng về điều đó!
Để hiểu rõ hơn về làm thế nào trò chơi sắp tới hoạt động, tôi đã nói chuyện với người sáng lập JOOKITOOZ, David Kampa.
A-RED Walking Robot đã xuất hiện từ ngoài hộp, và chúng tôi rất hào hứng khi thấy nhiều hơn về nó trong những tháng tới! Tuy nhiên, dường như vẫn còn rất nhiều điều chúng tôi không biết về nền tảng bot-centric. Vậy, chiếu sáng chúng tôi. A-RED là gì, và điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn để tạo ra nó?
David: A-RED là trò chơi đầu tiên của tôi như một nhà phát triển độc lập, tôi đã là một nghệ sĩ 3D từ năm 1996, chủ yếu làm việc trên quảng cáo và điện ảnh, và trong thời gian đại dịch, tôi đã tìm được một công việc từ xa như một nghệ sĩ trò chơi, vì vậy tôi phải tìm hiểu sâu về Unity và yêu thích phát triển, vì vậy tôi quyết định thử nghiệm.
Edu, một người bạn tốt của tôi, đã nói với tôi rằng anh ấy có một ý tưởng trò chơi đơn giản cho người mới bắt đầu, một trò chơi nơi bạn điều khiển một con robot đồ chơi lên dây cót thực tế, tôi nghĩ rằng nó khá cool và có thể thực hiện được như một dự án đầu tiên.
Tôi đã có một bản mẫu sẵn trong thời gian ngắn, nhưng tôi đã học được cách khó khăn rằng việc tạo ra một trò chơi giống như việc tạo ra một chiếc xe hơi hiện đại… Khung, bánh xe và động cơ: dễ như ăn bánh, nhưng phần còn lại của các bộ phận là điều khiến bạn gặp khó khăn, vì vậy tôi đã thất bại “Thất bại nhanh” trong các trò chơi đầu tiên và nó đã mất khoảng 2 năm để phát triển. Nhưng tôi đang tận hưởng chuyến đi này rất nhiều vì tôi đang học mọi thứ từ đầu.
Có thể bạn hãy cho chúng tôi biết thêm về bối cảnh mà A-RED diễn ra? Xưởng đó mà chúng tôi đã nghe nói về — nó sẽ bao gồm những gì, và những loại “kẻ thù” nào sẽ được bao gồm trong khu vực của nó?
David: Xưởng là nơi A-RED được tạo ra; người sáng tạo của nó đã thiết lập một loạt các thử nghiệm để kiểm tra khả năng của A-RED, và người đó có một nhà kho lớn.
Các thử nghiệm được tạo ra với các vật thể hàng ngày và đồ đạc mà những người sáng tạo và người hâm mộ DIY có thể có xung quanh, được sử dụng lại như một thử nghiệm. Điểm mấu chốt là làm cho người chơi cảm thấy rằng các thử nghiệm có thể thực sự xảy ra và A-RED thực sự ở đó, giống như một mô拟器 robot đồ chơi RC mà bạn điều khiển bằng gamepad.
Ý tưởng ban đầu là: một mô拟器 robot đồ chơi, nhưng khi tôi bắt đầu phát triển, tôi nhận thấy rằng chỉ có việc đi bộ là nhàm chán, vì vậy tôi đã thêm các tia laser để bắn các vật thể – ai không thích bắn các vật thể? Sau đó, tôi tiếp tục đi bộ và bắn, và lại cảm thấy nhàm chán, vì vậy tôi đã tạo ra một bộ jetpack – một cải tiến khó khăn nhưng thú vị khi bạn thành thạo nó. Sau đó, tôi nghĩ, mỗi trò chơi cần một kẻ thù, và tôi đã tạo ra những con khủng long, chúng rất ngu ngốc nhưng khó giết, vì vậy bạn có thể chọn giết chúng hoặc chơi trò mèo và chuột với chúng. Tôi cũng đã chuẩn bị một khu vực tối, một số mê cung, nhảy xa, thử nghiệm cân bằng, v.v… Sau đó, tôi nghĩ về việc sử dụng điện để làm một số việc; tôi đã tạo ra một plugin điện tùy chỉnh và A-RED có thể bị điện hóa trong một thời gian và sử dụng năng lượng đó để kích hoạt các công tắc. Trong một thời gian, tôi đã có ý tưởng tạo ra những con nhện cơ học, nhưng không biết cách điều khiển chuyển động. Tôi đã tìm kiếm và tìm thấy một số tài sản và điều chỉnh một trong số chúng cho trò chơi, và vì trò chơi dựa trên vật lý, tôi đã phải sửa đổi một số mã code vì hầu hết các tài sản được chuẩn bị cho gameplay không dựa trên vật lý. Cuối cùng, tôi đã làm cho những con nhện hoạt động và tạo ra chúng bị điện hóa khi bị giết, vì vậy bạn có thể sử dụng chúng như một nguồn để kích hoạt các công tắc.
Cũng như tôi đã nói, tôi đã tham gia vào các hiệu ứng âm thanh từ freesound.org, đã sửa đổi và trộn một số hiệu ứng âm thanh và tạo ra một hệ thống âm nhạc thích ứng mà phát triển khi bạn tiến bộ. Âm nhạc được tạo ra bởi Atsushi Moriya (DJ Guinzy), một giáo viên âm nhạc người Nhật rất cool, một vũ công zouk và DJ từ Barcelona.
Cũng như tôi muốn nói rằng, đối với những người chạy tốc độ, trò chơi này có thể khá là một thách thức và có phần thưởng, vì không phải lúc nào cũng có một con đường duy nhất bạn có thể đi, hoặc nếu bạn đủ can đảm, bạn có thể thử bỏ qua các khu vực hoặc lấy các lối tắt.
Điều này nghe giống như một bản tóm tắt của devlog mà tôi muốn làm, nhưng không bao giờ có thời gian để… (Tôi có một cô con gái 1,5 tuổi, và chỉ có thể làm việc vào ban đêm).
Và tôi đã không giải thích tất cả thời gian chuẩn bị các tài liệu tiếp thị mà lấy tôi ra khỏi việc phát triển, chuẩn bị các bản trình bày, tìm kiếm một nhà xuất bản, v.v…
Cuối cùng, tôi đã đi với Dojo Systems, một nhà xuất bản từ Tây Ban Nha, mới được tạo ra nhưng có một đội ngũ rất giàu kinh nghiệm.
Cơ chế “lên dây cót” này rõ ràng sẽ đóng một vai trò quan trọng trong gameplay, quá. Bạn có thể cho chúng tôi biết làm thế nào nó hoạt động, cũng như những gì cần được thực hiện để duy trì chức năng của nó?
David: Tất nhiên, các con robot đồ chơi lên dây cót cần được lên dây cót để hoạt động, vì vậy bất cứ điều gì bạn làm đều làm giảm năng lượng của cơ chế, đi bộ, bắn, bay, v.v…
Xung quanh xưởng có những chìa khóa lên dây cót vàng mà bạn có thể nhặt để lấy lại năng lượng và cũng lưu tiến trình – các điểm kiểm tra hàng ngày.
Giống như bất kỳ hệ thống điều khiển dựa trên vật lý nào, việc học có thể được một chút thách thức. Bạn có bất kỳ lời khuyên nào cho những người quan tâm đến việc mua một bản sao của A-RED Walking Robot?
David: Vâng, hãy xem A-RED như một trải nghiệm mới, nó không được xây dựng với bất kỳ trò chơi nào trong tâm trí, vì vậy tôi không biết liệu nó là một trò chơi nền tảng, hoặc một mô拟器, hoặc một hành động, một phiêu lưu, hoặc tất cả đều混合… Đó là trải nghiệm điều khiển một con robot đồ chơi với gamepad của bạn.
Một trò chơi dựa trên vật lý có thể hơi khó khăn lúc đầu, nhưng khi bạn đã quen với nó, trò chơi trở nên thú vị hơn nhiều. Hãy dành thời gian để làm quen với A-RED’s sự cân bằng trong các khu vực đầu tiên, và đừng nản lòng nếu mọi thứ không diễn ra hoàn hảo ngay từ đầu.
Nó là một thách thức, nhưng sẽ có ít nhất 2 chế độ khó: “Hãy đi dạo” và “Bạn có kiên nhẫn không?” (Một số người đã thử trò chơi nói với tôi rằng chế độ khó giống như Dark Souls với một con robot bằng thiếc.)
Vậy, sắp tới cho dự án, nếu bạn không ngại cho tôi biết? Chúng tôi có đang tiến gần hơn đến trạng thái vàng quan trọng, và còn một số ốc vít cần được siết chặt, nếu bạn sẽ tha thứ cho tôi về việc sử dụng từ lóng?
David: Từ lóng được tha thứ!
Tất cả các bộ phận cần thiết cho trò chơi đã sẵn sàng, menu, hệ thống lưu, cơ chế, bảng xếp hạng, v.v… Tôi chỉ cần hoàn thành một số cấp độ. Hiện tại, tôi đang thực hiện các cuộc chạy thử nghiệm mà kéo dài khoảng 25 phút, tôi muốn có ít nhất 40 phút với số lượng cái chết thấp, nhưng đối với người chơi mới, tôi nghĩ rằng điều này sẽ là một cuộc hành trình kéo dài ít nhất 4 giờ, tùy thuộc vào khả năng của người chơi.
Chúng tôi cũng đang thử nghiệm để bắt các lỗi và nhận được phản hồi, và rất sớm, tôi sẽ mở thêm vị trí cho những người thử nghiệm trên Steam.
https://Twitter.com/jookitooz/status/1836470626661302780
Xin lỗi nếu chúng tôi đang đi quá xa ở đây, nhưng bạn có thể cho chúng tôi biết về một số другие dự án, nếu có, mà bạn quan tâm đến việc làm việc?
David: Tôi không có dự án nào khác, chỉ có A-RED. Tôi muốn hoàn thành nó, sửa lỗi khi chúng xuất hiện, và sau đó nghĩ về một trò chơi mới (Tôi có một số ý tưởng trong tâm trí) hoặc một phiên bản VR của A-RED.
Trên thực tế, khi tôi bắt đầu phát triển, tôi muốn làm trò chơi VR, tôi đã bị thu hút bởi VR từ khi tôi có Quest 2, nhưng đối với trò chơi đầu tiên và học từ đầu, tôi nghĩ rằng VR quá chậm và không thoải mái.
Chúng tôi có thể cập nhật thông tin về A-RED Walking Robot ở đâu? Chúng tôi có thể chia sẻ bất kỳ nguồn cấp dữ liệu xã hội, luồng, hoặc bản tin nào với độc giả của mình?
David: Tôi rất kém về mạng xã hội, nhưng tôi đăng các tin tức quan trọng về trò chơi trên Twitter/X.
Bạn cũng có thể kiểm tra trang web JOOKITOOZ trang web.
Có gì bạn muốn thêm trước khi chúng tôi kết thúc?
David: Tôi rất vui vì bạn đã tính đến tôi cho cuộc phỏng vấn này và tôi hy vọng rằng mọi người chơi A-RED sẽ tận hưởng trải nghiệm này nhiều như tôi đang tận hưởng việc tạo ra nó.
Và hãy cẩn thận rằng việc đạt được thành công không bao giờ là một giường hoa hồng, bạn sẽ có những lúc lên xuống, nhưng nếu bạn kiên nhẫn, bạn có thể làm được. Điều đó cũng áp dụng cho cuộc sống cũng như A-RED!
Cảm ơn bạn đã dành thời gian, David! Chúng tôi mong chờ được xem thêm về A-RED Walking Robot trong quý tới!
Bạn có thể cập nhật thông tin về JOOKITOOZ’s A-RED Walking Robot trên X/Twitter để biết thêm thông tin tại đây. Bạn cũng có thể thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam tại đây.











