Connect with us

Phỏng vấn

Joe Mares, Người Sáng Lập Thousand Bit — Loạt Phỏng Vấn

Joe Mares, Thousand Bit

Trong nỗ lực nhằm mở rộng sự hiểu biết của chúng tôi về cách VR tiếp tục phát triển trong lĩnh vực trò chơi, chúng tôi đã quyết định liên hệ với chuyên gia ngành Joe Mares, người sáng lập Thousand Bit – một công ty khởi nghiệp hiện đang tạo ra một trải nghiệm thực tế ảo “ma quỷ” để đi bộ. Dưới đây là mọi thứ chúng tôi đã học được từ cuộc thảo luận ngắn gọn nhưng sâu sắc này…

Xin chào, Joe — cảm ơn bạn đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi! Vì lợi ích của người đọc, bạn có thể giới thiệu mình không? Mọi thứ bắt đầu như thế nào với bạn, và điều gì đã khơi dậy niềm đam mê tạo ra trò chơi video của bạn?

Joe: Tôi là Joe, một nhà thiết kế trò chơi giành giải thưởng và là một chuyên gia phát triển trò chơi 20 năm, người đã làm việc trên gần như mọi nền tảng và thể loại, tôi thậm chí đã đặt tên cho trò chơi League of Legends! Tôi muốn trở thành một nhà thiết kế trò chơi từ khi tôi đọc một bài viết trên Electronic Gaming Monthly (tôi nghĩ) về sự phát triển của trò chơi SNES Earthworm Jim vào khoảng năm 1994. Tôi nhận ra rằng một nhà thiết kế trò chơi là một công việc thực sự và từ那 lúc tôi muốn trở thành một trong những người đó.

Hãy nói về công ty khởi nghiệp của bạn, Thousand Bit. Khi nào công ty được thành lập, và điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn để theo đuổi dự án này?

Joe: Nó được thành lập vào năm ngoái. Tôi luôn là một người hâm mộ lớn của Walt Disney và Disneyland, đặc biệt là những “cuộc đi bộ trong bóng tối” như Haunted Mansion và The Indiana Jones Adventure. Tôi đã làm việc trong VR trong khoảng 8 năm và nhận ra rằng VR là một phương tiện hoàn hảo để tạo ra những cuộc đi bộ trong bóng tối hiện đại có thể ở bất kỳ nơi nào và có bất kỳ kích thước nào. Tôi bắt đầu bằng cách xây dựng một mê cung đi bộ kiểu nhà ma và mọi người đã yêu thích nó. Tôi đang thực hiện một nỗ lực lớn hơn bây giờ để tiếp tục phát triển những trải nghiệm này và đưa chúng đến nhiều địa điểm hơn, có thể даже đến nhà bạn!

Bạn đã từng nói về một dự án “ma quỷ” đi bộ trong VR. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm một chút về điều này không? Ý tưởng này đến từ đâu?

Joe: Tôi luôn yêu thích những điểm thu hút dễ tiếp cận mà bất kỳ ai cũng có thể hiểu và có趣 mà không cần phải đi qua các hướng dẫn hoặc bất cứ điều gì phức tạp. Tôi thích sử dụng những điểm mạnh của bất kỳ nền tảng nào tôi đang làm việc. VR rất nhập vai, đặc biệt khi bạn kết hợp nó với đi bộ, người dùng sẽ bị thuyết phục rằng họ đang ở trong môi trường này. Tôi nghĩ mọi người đã từng ở trong một mê cung đi bộ ma quỷ, vì vậy với tôi, bước tiếp theo hợp lý là tạo ra một mê cung đi bộ VR. Tôi đã nghiên cứu những mê cung ma quỷ như những mê cung tại Knott’s Scary Farm và Halloween Horror Nights tại Universal Studios để có được cảm giác tương tự, nhưng kết hợp với những điều mà bạn chỉ có thể làm trong VR. Bạn phải thử nó để xem tôi có nghĩa là gì 🙂

Nếu bạn phải so sánh trải nghiệm sắp tới với bất cứ điều gì khác, điều đó sẽ là gì, và tại sao?

Joe: Tôi nghĩ Halloween Horror Nights tại Universal Studios là một sự so sánh khá công bằng. Đó là sự kết hợp giữa điều đó và một thứ gì đó như Resident Evil 7.

Bạn thường nói về việc tạo ra “niềm vui” trong trò chơi video. Theo quan điểm của bạn, điều gì thực sự làm cho một trải nghiệm niềm vui cho người chơi?

Joe: Niềm vui có thể được tóm tắt là “khám phá mà người dùng quan tâm”. Niềm vui thực sự là về việc học hỏi. Khi người dùng học hỏi thêm về thế giới họ đang khám phá, thì họ đang có niềm vui. Cho dù đó là mối quan hệ, một câu chuyện đang diễn ra, hoặc động lực của các khía cạnh liên quan khác, miễn là thế giới được thiết lập trong chính nó và thế giới có thể được hiểu, thì nó sẵn sàng cho khám phá (niềm vui). Để đến được đó, mọi thứ cần phải rõ ràng, hấp dẫn, và sau đó có một yếu tố căng thẳng – căng thẳng mà sau đó được cắt bởi khám phá. Tôi sẽ trình bày tất cả những điều này trong cuốn sách sắp tới của tôi “Bản thiết kế cho Niềm vui”.

Bạn có bất kỳ lời khuyên nào cho những người đang tìm cách nắm bắt cơ hội trong thế giới của VR, hoặc chỉ trong phát triển trò chơi nói chung?

Joe: Vâng, hãy bắt đầu làm điều gì đó ngay hôm nay. Ngay cả khi bạn tạo ra một trò chơi chỉ bằng bút và giấy, hãy làm điều đó ngay hôm nay. Nhiều trò chơi tôi thiết kế ngay bây giờ đều bắt đầu từ một khái niệm bằng bút và giấy. Bạn có thể chuyển sang sử dụng các trình chỉnh sửa trò chơi như Unity hoặc Unreal sau này, nhưng nếu bạn không thích quá trình tạo ra trò chơi bằng bút và giấy ngay bây giờ, bạn sẽ không thích nó khi bạn sử dụng một trình chỉnh sửa trò chơi, làm việc lập trình, làm nghệ thuật, và có một toàn bộ đội ngũ chờ đợi bạn để trả lời sau này.

Còn gì tiếp theo cho bạn, nếu bạn không ngại cho tôi biết? Bạn có bất kỳ kế hoạch nào khác cho tương lai không? Nếu vậy, bạn có thể chia sẻ một vài chi tiết không?

Joe: Vâng, tôi sẽ phát hành một cuốn sách về cách làm cho sản phẩm của bạn trở nên thú vị có tên “Bản thiết kế cho Niềm vui” vào cuối năm nay. Tôi sẽ nói tại AWE (Augmented World Expo) trong vài tuần tới ở Long Beach, CA. Tôi có các tập phim thường xuyên của podcast “Harbinger of Fun” liên tục trong quá trình phát triển (trong đó tôi nói chuyện với các nhà thiết kế của Disney, nhà viết truyện tranh, nhà tâm lý học, v.v. về cách làm cho một sản phẩm thú vị). Tôi đang tiếp tục phát triển các điểm thu hút Ma quỷ VR của mình, và tôi cũng mong muốn được giúp bạn làm cho sản phẩm của mình trở nên thú vị! Tôi có sẵn để tư vấn là điều tôi đang nói.

Có cách nào được ưa chuộng để cập nhật công việc của bạn không? Có bất kỳ kênh xã hội hoặc bản tin nào mà chúng tôi nên lưu ý không?

Joe: Vâng, bạn có thể nhận được cuốn sách của tôi, kiểm tra podcast của tôi, và liên hệ với tôi nếu bạn muốn tôi giúp bạn làm cho sản phẩm của mình trở nên thú vị tại www.harbingeroffun.com, và bạn có thể kiểm tra công ty Ma quỷ VR của tôi tại www.thousandbit.com

Có bất kỳ lời cuối cùng nào cho người đọc của chúng tôi không?

Joe: Vâng, chìa khóa để làm cho điều gì đó thực sự thú vị là được đích thực với bản thân khi bạn đang tạo ra điều gì đó. Niềm vui là về khám phá, và khán giả khám phá cách bạn nghĩ, là lợi thế lớn nhất của bạn, và nó được đảm bảo là một khám phá (niềm vui) cho khán giả. Vì vậy, đừng ngần ngại!

Cảm ơn bạn đã dành thời gian!

 

Để cập nhật thông tin về Thousand Bit, bạn có thể truy cập trang web chính thức để biết thêm thông tin tại đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.