Phỏng vấn

Joe Mares, Người sáng lập Thousand Bit — Loạt phỏng vấn

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google
Joe Mares, Thousand Bit

Trong một nỗ lực nhằm mở rộng sự hiểu biết của chúng tôi về cách VR tiếp tục phát triển trong lĩnh vực trò chơi, chúng tôi đã quyết định liên hệ với chuyên gia trong ngành Joe Mares, người sáng lập Thousand Bit – một công ty khởi nghiệp hiện đang tạo ra một trải nghiệm thực tế ảo “ma quỷ” walkthrough. Dưới đây là tất cả những gì chúng tôi đã học được từ cuộc thảo luận ngắn gọn nhưng sâu sắc đó…

Xin chào, Joe — cảm ơn bạn đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi! Vì lợi ích của độc giả, bạn có thể giới thiệu mình không? Làm thế nào mọi thứ bắt đầu với bạn, và điều gì đã khơi dậy niềm đam mê của bạn trong việc tạo ra trò chơi điện tử?

Joe: Tôi là Joe, một nhà thiết kế trò chơi điện tử giành giải thưởng và có 20 năm kinh nghiệm phát triển trò chơi, đã làm việc trên gần như mọi nền tảng và thể loại, tôi thậm chí đã đặt tên cho trò chơi League of Legends! Tôi muốn trở thành một nhà thiết kế trò chơi điện tử từ khi tôi đọc một bài viết trên tạp chí Electronic Gaming Monthly (tôi nghĩ) về sự phát triển của trò chơi SNES Earthworm Jim vào khoảng năm 1994. Tôi nhận ra rằng một nhà thiết kế trò chơi điện tử là một công việc thực sự và từ đó tôi muốn trở thành một trong những người như vậy.

Hãy nói về công ty khởi nghiệp của bạn, Thousand Bit. Khi nào công ty được thành lập, và điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn để theo đuổi dự án này?

Joe: Nó được thành lập vào năm ngoái. Tôi luôn là một người hâm mộ lớn của Walt Disney và Disneyland, đặc biệt là các “dark rides” như Haunted Mansion và The Indiana Jones Adventure. Tôi đã làm việc trong lĩnh vực VR trong khoảng 8 năm và nhận ra rằng VR là một phương tiện hoàn hảo để tạo ra các “dark rides” hiện đại có thể ở bất kỳ nơi nào và có kích thước nào. Tôi bắt đầu bằng cách xây dựng một mê cung đi bộ kiểu nhà ma và mọi người đã yêu thích nó. Tôi đang cố gắng phát triển thêm những trải nghiệm này và đưa chúng đến nhiều địa điểm hơn, có thể даже đến nhà bạn!

Bạn đã từng nói về một dự án “ma quỷ” walkthrough trong VR. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về điều này không? Ý tưởng này đến từ đâu?

Joe: Tôi luôn yêu thích các điểm thu hút dễ tiếp cận mà bất kỳ ai cũng có thể hiểu và có趣 trong đó mà không cần phải trải qua các hướng dẫn hoặc điều gì đó phức tạp. Tôi thích sử dụng các điểm mạnh của bất kỳ nền tảng nào tôi đang làm việc. VR rất phong phú, đặc biệt khi bạn kết hợp nó với việc đi bộ, người dùng sẽ bị thuyết phục rằng họ đang ở trong môi trường đó. Tôi nghĩ mọi người đã từng đi qua một mê cung đi bộ “ma quỷ”, vì vậy với tôi, bước tiếp theo là tạo ra một mê cung đi bộ VR. Tôi đã nghiên cứu các điểm thu hút như những điểm tại Knott’s Scary Farm và Halloween Horror Nights tại Universal Studios để có được cảm giác tương tự, nhưng kết hợp với những điều chỉ có thể làm được trong VR. Bạn phải thử nó để hiểu tôi đang nói gì 🙂

Nếu bạn phải so sánh trải nghiệm sắp tới với điều gì, đó sẽ là gì và tại sao?

Joe: Tôi nghĩ Halloween Horror Nights tại Universal Studios là một sự so sánh khá công bằng. Đó là sự kết hợp giữa điều đó và một thứ gì đó như Resident Evil 7.

Bạn thường nói về việc tạo ra “niềm vui” trong các trò chơi điện tử rất nhiều. Theo quan điểm của bạn, điều gì thực sự tạo ra một trải nghiệm thú vị cho người chơi?

Joe: Niềm vui có thể được tóm tắt là “khám phá mà người dùng quan tâm”. Niềm vui thực sự là về việc học hỏi. Khi người dùng học hỏi thêm về thế giới họ đang khám phá, thì họ đang có niềm vui. Cho dù đó là mối quan hệ, một câu chuyện đang diễn ra, hoặc các động lực của các khía cạnh liên quan khác, miễn là thế giới được thiết lập trong chính nó và thế giới có thể được hiểu, thì nó sẵn sàng cho việc khám phá (niềm vui). Để đạt được điều đó, mọi thứ cần phải rõ ràng, hấp dẫn, và sau đó có một yếu tố căng thẳng – căng thẳng mà sau đó được cắt bằng việc khám phá. Tôi sẽ trình bày tất cả những điều này trong cuốn sách sắp tới của tôi “Bản thiết kế cho niềm vui”.

Bạn có bất kỳ lời khuyên nào cho những người đang tìm cách chiếm được một vị trí trong thế giới của VR, hoặc chỉ trong phát triển trò chơi nói chung?

Joe: Có, hãy bắt đầu làm điều gì đó ngay hôm nay. Ngay cả khi bạn tạo ra một trò chơi chỉ bằng bút và giấy, hãy làm điều đó ngay hôm nay. Nhiều trò chơi tôi thiết kế ngay cả bây giờ đều bắt đầu từ một khái niệm bút và giấy. Bạn có thể chuyển sang sử dụng các trình chỉnh sửa trò chơi như Unity hoặc Unreal sau này, nhưng nếu bạn không thích quá trình tạo ra các trò chơi bút và giấy ngay bây giờ, bạn sẽ không thích nó khi bạn sử dụng một trình chỉnh sửa trò chơi, làm việc lập trình, làm nghệ thuật, và có một đội ngũ chờ đợi bạn trả lời sau này.

Còn bạn, điều gì tiếp theo nếu bạn không ngại chia sẻ? Bạn có bất kỳ kế hoạch nào khác cho tương lai không? Nếu có, bạn có thể chia sẻ một số chi tiết không?

Joe: Có, tôi sẽ phát hành một cuốn sách về cách làm cho sản phẩm của bạn thú vị có tên “Bản thiết kế cho niềm vui” vào cuối năm nay. Tôi sẽ nói tại AWE (Augmented World Expo) trong vài tuần tới tại Long Beach, CA. Tôi có các tập phim thường xuyên của podcast “Harbinger of Fun” liên tục được phát triển (trong đó tôi nói chuyện với các nhà thiết kế của Disney, nhà văn truyện tranh, nhà tâm lý học, v.v. về cách làm cho một sản phẩm thú vị). Tôi tiếp tục phát triển các điểm thu hút VR “ma quỷ” của mình, và tôi cũng mong muốn được giúp bạn làm cho sản phẩm của mình thú vị! Tôi có sẵn cho việc tư vấn là điều tôi đang nói.

Có cách nào được ưa chuộng để cập nhật công việc của bạn không? Có bất kỳ kênh xã hội hoặc bản tin nào mà chúng tôi nên lưu ý không?

Joe: Có, bạn có thể mua cuốn sách của tôi, nghe podcast của tôi, và liên hệ với tôi nếu bạn muốn tôi giúp bạn làm cho sản phẩm của mình thú vị tại www.harbingeroffun.com, và bạn có thể xem công ty VR Haunt của tôi tại www.thousandbit.com

Có bất kỳ lời cuối cùng nào cho độc giả của chúng tôi không?

Joe: Có, chìa khóa để tạo ra điều gì đó thực sự thú vị là phải trung thực với bản thân khi bạn tạo ra điều gì đó. Niềm vui là về việc khám phá, và khán giả khám phá cách bạn nghĩ, là lợi thế lớn nhất của bạn, và nó được đảm bảo sẽ là một khám phá (niềm vui) cho khán giả. Vì vậy, đừng ngần ngại!

Cảm ơn bạn đã dành thời gian!

 

Để cập nhật thông tin về Thousand Bit, bạn có thể truy cập trang web chính thức để có thêm thông tin tại đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.