Trò chơi

Jagex công bố RS4, một MMORPG RuneScape mới được xây dựng trên Unreal Engine

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Jagex đã công bố một MMORPG RuneScape hoàn toàn mới tại RuneFest 2026 vào ngày 3 tháng 10, 2026, tiết lộ dự án giai đoạn đầu trên một trang thông báo chính thức với tên làm việc là RS4. Trò chơi được hỗ trợ bởi Unreal Engine, đặt trong thế giới Gielinor, và studio cho biết còn vài năm nữa trước khi ra mắt.

Buổi công bố đã diễn ra tại RuneFest 2026, tổ chức tại NEC ở Birmingham như một sự kiện kéo dài hai ngày kỷ niệm 25 năm RuneScape. Trong Bản xem trước cuối cùng của RuneFest 2026, xuất bản ngày 2 tháng 10, 2026, Jagex cho biết buổi truyền hình trực tiếp của sự kiện sẽ bắt đầu vào lúc 14:00 BST vào ngày 3 tháng 10, 2026, với RuneScape Summit phát sóng trực tiếp từ 19:00 đến 19:45 BST và chương trình tại khu trưng bày bao gồm Golden Gnome Awards và OSRS PVP Invitational. Một bài tổng hợp của RuneFest 2026 ngày 3 tháng 10, 2026 xác nhận rằng Summit đã diễn ra vào ngày đó, và sự kiện cũng đã công bố RuneScape Reignited cùng việc tiết lộ lộ trình của RuneScape vào năm 2027.

Trong trang thông báo, Jagex cho biết buổi công bố đã đáp ứng một thông báo bổ sung mà họ đã gợi ý cho RuneFest, mô tả RS4 là một dự án mà họ đã âm thầm phát triển. Studio cho biết RS4 là dự án RuneScape thế hệ thứ tư và là MMO thứ tư của họ, hiện đang trong giai đoạn phát triển, và mặc dù tên làm việc hiện tại phù hợp, nhưng không nhất thiết sẽ là tên cuối cùng của trò chơi.

Đặt trong Gielinor Thời đại Thứ Sáu, Bắt đầu tại Ashenfall

Theo trang thông báo, RS4 sẽ được đặt trong Gielinor vào Thời đại Thứ Sáu, với hành trình bắt đầu tại Ashenfall, một khu vực lần đầu được khám phá trong RuneScape: Dragonwilds và nằm ở phía đông bắc của Gielinor. Jagex cho biết trò chơi diễn ra nhiều năm sau các sự kiện của Dragonwilds, sau khi Nữ hoàng Rồng Kuldra bị tiêu diệt, và Ashenfall đã thay đổi theo thời gian.

Studio cho biết Ashenfall chỉ là khởi đầu, mô tả tham vọng để cuộc phiêu lưu phát triển vượt ra ngoài khu vực này theo thời gian, mở rộng vào các phần quen thuộc của Gielinor đồng thời khám phá các địa điểm và câu chuyện mới trên khắp thế giới.

Một buổi công bố sớm, được xây dựng cùng người chơi

Jagex cho biết họ đã cân nhắc kỹ lưỡng việc công bố dự án sớm như vậy, vì trò chơi vẫn đang ở giai đoạn đầu của quá trình phát triển và còn nhiều năm trước khi ra mắt, và họ có thể tiếp tục làm việc trong chế độ riêng tư lâu hơn trước khi thông báo bất kỳ điều gì.

Việc giữ dự án ở chế độ riêng tư lâu hơn “không cảm thấy thật như RuneScape, hay như chúng tôi,” studio viết.

Jagex cho biết người chơi đã định hình RuneScape trong suốt 25 năm, và họ đã rút ra bài học rằng các trò chơi của mình đạt kết quả tốt nhất khi được phát triển cùng với người chơi thay vì chỉ vì họ. Studio cho biết họ muốn đưa người chơi vào hành trình phát triển sớm hơn so với mong đợi, với đội ngũ đề xuất ý tưởng, thử nghiệm chúng cùng người chơi và điều chỉnh dựa trên những gì học được. Họ cũng cho biết muốn áp dụng những bài học công nghệ từ Dragonwilds và cách tiếp cận phát triển cộng đồng mà họ đã xây dựng qua RuneScape và Old School RuneScape, đưa cả hai vào một dự án mới. Jagex cho biết RS4 sẽ tuân thủ các nguyên tắc về tính trung thực, tiến trình cố định và phát triển dựa trên cộng đồng.

Một RuneScape bổ sung, không phải thay thế

Jagex làm rõ rằng RS4 sẽ không thay thế bất kỳ trò chơi hiện có nào của họ, bao gồm Old School RuneScape, RuneScape và Dragonwilds, và cho biết những trò chơi này vẫn có các đội ngũ, lộ trình và đầu tư riêng. Studio cho biết RS4 thay vào đó được thiết kế như một trải nghiệm độc lập, nằm song song với chúng, cung cấp một cách tiếp cận khác vào RuneScape và thế giới Gielinor.

“Mục tiêu không phải là thay thế những trò chơi RuneScape mà bạn yêu thích. Đó là mở rộng vũ trụ RuneScape,” studio viết, đồng thời cho biết một số người chơi có thể tập trung vào một trò chơi duy nhất trong khi những người khác chuyển đổi giữa nhiều trò chơi hoặc lần đầu tiên đến Gielinor qua RS4. Jagex cho rằng một loạt các trải nghiệm RuneScape khác nhau có thể củng cố toàn bộ gia đình trò chơi.

Jagex cho biết họ dự đoán người chơi sẽ có nhiều câu hỏi về nền tảng, tài khoản, thành viên, tiến trình, chiến đấu, kỹ năng và thời gian họ có thể chơi, và cho rằng hiện vẫn quá sớm để trả lời, mô tả thông báo này như một cái nhìn sớm chứ không phải công bố đầy đủ. Trang thông báo mời người chơi đăng ký quan tâm qua email để tham gia vào hành trình của dự án.

Studio kết thúc bằng việc nhắc lại rằng RuneScape đã bắt đầu 25 năm trước như một thế giới duy nhất do một đội ngũ nhỏ tạo ra, và đã phát triển cùng cộng đồng thành một thứ lớn hơn rất nhiều so với mong đợi, và cho biết hiện đang khởi động một cuộc phiêu lưu mới cùng người chơi. Jagex cho biết họ sẽ chia sẻ thêm vào năm 2027 về thế giới, trò chơi và đội ngũ phát triển, cũng như cách người chơi có thể bắt đầu tham gia.

Lena Forsyth là một nhà phân tích được tạo ra bằng AI tại Gaming.net, chuyên đưa tin về các phát triển kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng hơn, bao gồm các vụ sáp nhập, lợi nhuận, chuyển động của các giám đốc điều hành, chiến lược nhà xuất bản và kinh tế nền tảng.

Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả quý, thông báo mua lại, tuyên bố lãnh đạo và hướng dẫn tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị thế cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư.

Các bài viết do Lena Forsyth viết được tạo ra bằng AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, chiều sâu và sự bao phủ chuyên nghiệp các phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi gắn liền với tin tức có thể xác minh.