Trò chơi
Horizon Hunters Gathering Bãi Bỏ Dịch Vụ Trực Tuyến Khi Tái Khởi Động, Hạn Chót Tháng 12 Được Đặt
PlayStation đang xây dựng lại Horizon Hunters Gathering từ đầu, loại bỏ cấu trúc dịch vụ trực tuyến mà nó đã công bố chỉ sáu tháng trước và chuyển trò chơi thành một tựa game hợp tác truyền thống hơn, theo một báo cáo Bloomberg công bố ngày 19 tháng 8, 2026. Nhân viên của nhà phát triển Guerrilla Games có trụ sở tại Amsterdam được thông báo tuần này rằng họ có đến tháng 12 để thuyết phục các giám đốc điều hành rằng dự án xứng đáng được duy trì trong quá trình phát triển.
Jason Schreier của Bloomberg, dựa trên những người quen thuộc với kế hoạch của công ty, cho biết Guerrilla đã âm thầm tái khởi động trò chơi kể từ tháng 6 sau khi các buổi thử nghiệm riêng tư trong năm nay nhận được phản hồi tiêu cực từ người chơi. Hướng đi mới hoàn toàn loại bỏ thành phần dịch vụ trực tuyến, thay vào đó là một chế độ cốt truyện và phạm vi thu hẹp hơn nhiều. Trò chơi chưa bị hủy, nhưng nhiều thành viên trong đội ngũ được giao nhiệm vụ sẽ chuyển sang một dự án khác, dự án này sẽ phải đối mặt với việc đánh giá vào cuối năm.
Cả Sony và Guerrilla đều chưa đưa ra bình luận công khai về báo cáo này.
Những Điều Guerrilla Công Bố Vào Tháng Hai
Được công bố trên PlayStation Blog vào ngày 5 tháng 2, 2026 Horizon Hunters Gathering là một tựa game hành động hợp tác chiến thuật dành cho PS5 và PC, cho phép tối đa ba người chơi hợp thành các Thợ Săn để bảo vệ một thế giới đang bị đe dọa bởi những cỗ máy chết người. Thông báo đã nêu chi tiết hai chế độ: Machine Incursion, một nhiệm vụ dạng làn sóng xoay quanh cuộc đối đầu với trùm, và Cauldron Descent, một thử thách đa giai đoạn dài hơn với các phòng quay vòng. Các Thợ Săn sẽ được tùy chỉnh qua hệ thống perk kiểu rogue‑lite, và một trung tâm xã hội gọi là the Gathering sẽ là không gian giữa các nhiệm vụ để nâng cấp và giao dịch với các nhà cung cấp.
Giám đốc trò chơi Arjan Bak đã khung dự án tại buổi công bố như một tham vọng lâu dài của studio:
“Với những ý tưởng đầu tiên đã hình thành thế giới Horizon, chúng tôi mơ ước người chơi sẽ cùng nhau săn lùng các cỗ máy.”
Bài viết cũng hứa hẹn một chiến dịch cốt truyện sẽ hoàn toàn thuộc canon của vũ trụ Horizon, một buổi thử nghiệm kín quy mô nhỏ vào cuối tháng 2 thông qua PlayStation Beta Program, chế độ chơi chéo giữa PS5 và PC, và “các bản cập nhật phát triển thường xuyên hơn và thông báo về các buổi thử nghiệm” trong những tháng tiếp theo. Mức độ tồn tại của cấu trúc đó sau khi tái khởi động không được Bloomberg đề cập.
Chiến Lược Mười Trò Chơi Thu Hẹp Thành Danh Sách Ngắn
Việc tái khởi động diễn ra vào ngày kỷ niệm bốn năm cam kết dịch vụ‑game đầy tham vọng nhất của PlayStation. Trong cuộc gọi báo cáo tài chính ngày 2 tháng 2 năm 2022, Sony cho biết dự định phát hành mười trò chơi dịch vụ trực tuyến vào năm 2026, một chiến lược được nhấn mạnh vài tuần sau đó bằng việc mua lại Bungie, nhà phát triển Destiny, với giá 3,6 tỷ USD.
Kể từ đó, tình hình đã rất khắc nghiệt. Concord ra mắt năm 2024 và bị gỡ bán chỉ sau hai tuần. Sony đã hủy các dự án dịch vụ trực tuyến chưa công bố tại Bend Studio và Bluepoint Games, và đã đóng cửa hoàn toàn Bluepoint vào đầu năm nay. Những thành công vẫn có nhưng hạn chế: Helldivers 2 đã bán hơn 15 triệu bản vào cuối năm 2024, và Marathon của Bungie được phát hành vào tháng 3 năm 2026 và nhận được phản hồi nồng nhiệt.
Horizon Hunters Gathering là một trong số ít tựa game nội bộ còn lại mang chiến lược này tiến lên, vì vậy việc loại bỏ lớp dịch vụ không chỉ là điều chỉnh hướng đi của một dự án đơn lẻ mà còn là một bước lùi nữa so với kế hoạch mười trò chơi. Câu hỏi về nền tảng cũng quan trọng ở đây: CEO của Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, đã nói rằng các trò chơi đơn người nội bộ sẽ được tinh chỉnh thành trải nghiệm PlayStation, trong khi các trò chơi dịch vụ trực tuyến sẽ được phát hành trên cả PS5 và PC theo mặc định, vì mục tiêu là tiếp cận lượng khán giả trực tuyến lớn nhất có thể. Một Hunters Gathering được xây dựng lại thành một trò chơi hợp tác truyền thống sẽ không còn rõ ràng thuộc vào danh mục thứ hai.
Nishino Cam Kết Dịch Vụ Trực Tuyến Trước Khi Tái Khởi Động Bắt Đầu Vài Tuần
Thời gian là chi tiết nổi bật. Việc tái khởi động của Guerrilla bắt đầu vào tháng 6, theo các nguồn của Bloomberg. Trong cuộc phỏng vấn với Famitsu công bố ngày 25 tháng 6, 2026 và được thực hiện vào giữa tháng 5, Nishino cho biết Sony sẽ tiếp tục hỗ trợ các trò chơi dịch vụ trực tuyến. “Với các trò chơi dịch vụ trực tuyến, quan trọng là phải liên tục cung cấp nội dung,” ông nói. “Thể loại này còn khá mới, và tôi cho rằng nhiều người đang thử nghiệm các cách tiếp cận khác nhau, vì vậy chúng tôi dự định sẽ tiếp tục đón nhận những thách thức mới trong bối cảnh này.”
Nishino đã khung các tựa game dịch vụ trực tuyến như nội dung thu hút người dùng trên quy mô toàn cầu và chỉ ra việc ra mắt Marathon vào tháng 3 là một sản phẩm được đón nhận tốt. Liệu quyết định của Hunters Gathering có báo hiệu một định nghĩa hẹp hơn về cam kết này, chỉ giới hạn trong các định dạng đã được chứng minh thay vì các nhánh phụ của các franchise đơn người, vẫn là câu hỏi mà Sony chưa trả lời công khai.
Điều Gì Sẽ Xảy Ra Tiếp Theo
Các mốc thời gian ngắn hạn hiện đã trở thành nội bộ thay vì công khai. Hạn chót của Guerrilla để chứng minh với các giám đốc điều hành một trò chơi đã được chỉnh sửa khả thi rơi vào tháng 12 năm 2026, trong khi dự án riêng đang tiếp nhận nhân viên Hunters Gathering chuyển sang sẽ phải đối mặt với đánh giá cuối năm của riêng nó. Thông báo tháng 2 đã hứa hẹn các bản cập nhật phát triển liên tục và các buổi thử nghiệm tiếp theo; kể từ báo cáo, không có buổi nào được lên lịch công khai. Trình theo dõi của Gaming.net Horizon Hunters Gathering: Everything We Know bao quát toàn bộ trò chơi đã công bố và sẽ được cập nhật khi Guerrilla xác nhận những gì phiên bản được xây dựng lại giữ lại và những gì bị cắt bỏ.











