Trò chơi
Horizon Hunters Gathering Ngừng Dịch Vụ Trực Tuyến Khi Tái Khởi Động, Đặt Hạn Chót Tháng 12
PlayStation đang tái xây dựng Horizon Hunters Gathering từ đầu, loại bỏ cấu trúc dịch vụ trực tuyến mà họ công bố chỉ sáu tháng trước và chuyển trò chơi thành một tựa hợp tác truyền thống hơn, theo một báo cáo Bloomberg công bố ngày 19 tháng 8 năm 2026. Nhân viên tại nhà phát triển Guerrilla Games có trụ sở ở Amsterdam được thông báo tuần này rằng họ có đến tháng Mười Hai để thuyết phục các nhà điều hành rằng dự án xứng đáng được duy trì trong quá trình phát triển tích cực.
Jason Schreier của Bloomberg, trích dẫn những người quen thuộc với kế hoạch của công ty, cho biết Guerrilla đã âm thầm tái khởi động trò chơi kể từ tháng Sáu sau khi các buổi thử nghiệm riêng tư đầu năm đã nhận được phản hồi tiêu cực từ người chơi. Hướng đi mới hoàn toàn loại bỏ thành phần dịch vụ trực tuyến để thay vào một chế độ cốt truyện và quy mô nhỏ hơn nhiều. Trò chơi chưa bị hủy bỏ, nhưng nhiều nhân viên được giao cho dự án sẽ chuyển sang một dự án khác, dự án này sẽ chịu đánh giá riêng vào cuối năm.
Không có Sony cũng như Guerrilla nào đưa ra bình luận công khai về báo cáo này.
Điều Guerrilla Công Bố Vào Tháng Hai
Horizon Hunters Gathering đã được ra mắt trên PlayStation Blog vào ngày 5 tháng 2 năm 2026 như một trò hành động hợp tác chiến thuật cho PS5 và PC, cho phép tối đa ba người chơi hợp tác với nhau dưới vai trò Hunters bảo vệ một thế giới đang bị đe dọa bởi những cỗ máy chết người. Thông báo chi tiết hai chế độ: Machine Incursion, một nhiệm vụ dạng làn sóng xoay quanh một trận đánh boss, và Cauldron Descent, một thử nghiệm đa giai đoạn dài hơn với các phòng thay đổi. Hunters sẽ được tùy chỉnh qua hệ thống perk kiểu rogue‑lite, và một trung tâm xã hội gọi là the Gathering sẽ là không gian giữa các nhiệm vụ để nâng cấp và giao dịch với các nhà bán hàng.
Giám đốc trò chơi Arjan Bak đã mô tả dự án trong buổi công bố như một tham vọng lâu dài của studio:
> “Với những ý tưởng đầu tiên hình thành thế giới Horizon, chúng tôi đã mơ ước người chơi sẽ cùng nhau săn lùng các cỗ máy.”
Bài đăng cũng hứa hẹn một chiến dịch cốt truyện sẽ hoàn toàn thuộc canon của vũ trụ Horizon, một buổi thử nghiệm đóng quy mô nhỏ đầu tiên vào cuối tháng Hai thông qua Chương Trình Beta của PlayStation, hỗ trợ chơi chéo giữa PS5 và PC, và “các bản cập nhật phát triển thường xuyên hơn cùng thông báo thử nghiệm” trong những tháng tiếp theo. Bloomberg không đề cập đến mức độ nào của cấu trúc đó còn tồn tại sau khi tái khởi động.
Chiến Lược Mười Trò Chơi Thu Hẹp Đến Danh Sách Ngắn
Việc tái khởi động diễn ra vào ngày kỷ niệm bốn năm cam kết dịch vụ‑game đầy tham vọng nhất của PlayStation. Trong cuộc gọi báo cáo tài chính ngày 2 tháng 2 năm 2022, Sony cho biết dự định sẽ phát hành mười trò chơi dịch vụ trực tuyến vào năm 2026, một chiến lược được nhấn mạnh vài tuần sau bằng việc mua lại Bungie, nhà phát triển Destiny, với giá 3,6 tỷ USD.
Kết quả kể từ đó đã rất khắc nghiệt. Concord ra mắt năm 2024 nhưng chỉ hai tuần sau đã bị gỡ khỏi bán. Sony đã hủy bỏ các dự án dịch vụ trực tuyến chưa công bố tại Bend Studio và Bluepoint Games, và đóng cửa hoàn toàn Bluepoint vào đầu năm nay. Những thành công là có thật nhưng hẹp hòi: Helldivers 2 đã bán hơn 15 triệu bản vào cuối năm 2024, và Marathon của Bungie được phát hành vào tháng Ba năm 2026 và nhận được phản hồi nồng nhiệt.
Horizon Hunters Gathering là một trong số ít tựa game nội bộ còn lại tiếp tục thực hiện chiến lược đó, vì vậy việc loại bỏ lớp dịch vụ không chỉ là điều chỉnh hướng đi của một dự án mà còn là sự rút lui thêm khỏi kế hoạch mười trò chơi. Câu hỏi về nền tảng cũng quan trọng ở đây: CEO của Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, đã nói rằng các trò chơi đơn người nội bộ sẽ được tinh chỉnh như những trải nghiệm PlayStation, trong khi các trò chơi dịch vụ trực tuyến sẽ được phát hành trên cả PS5 và PC theo mặc định, vì mục tiêu là tiếp cận lượng khán giả trực tuyến lớn nhất có thể. Một Hunters Gathering được xây dựng lại như một trò hợp tác truyền thống không còn rõ ràng thuộc vào danh mục thứ hai.
Nishino Cam Kết Dịch Vụ Trực Tuyến Trước Khi Tái Khởi Động Bắt Đầu Vài Tuần
Thời gian là chi tiết nổi bật. Việc tái khởi động của Guerrilla bắt đầu vào tháng Sáu, theo các nguồn tin của Bloomberg. Trong một cuộc phỏng vấn với Famitsu công bố ngày 25 tháng 6 năm 2026 và được thực hiện vào giữa tháng Năm, Nishino cho biết Sony sẽ tiếp tục hỗ trợ các trò chơi dịch vụ trực tuyến. “Với các trò chơi dịch vụ trực tuyến, việc liên tục cung cấp nội dung là quan trọng,” ông nói. “Thể loại này còn tương đối mới, và tôi cho rằng nhiều người đang thử nghiệm các cách tiếp cận khác nhau, vì vậy chúng tôi dự định sẽ tiếp tục đón nhận những thách thức mới trong bối cảnh đó.”
Nishino mô tả các tựa game dịch vụ trực tuyến như nội dung thu hút người dùng trên quy mô toàn cầu và chỉ ra việc ra mắt Marathon vào tháng Ba là một sản phẩm được đón nhận tốt. Liệu quyết định về Hunters Gathering có báo hiệu một định nghĩa hẹp hơn về cam kết đó, chỉ giới hạn trong các định dạng đã được chứng minh thay vì các spin‑off từ các series đơn người, vẫn là câu hỏi mà Sony chưa trả lời công khai.
Điều Gì Sẽ Xảy Ra Tiếp Theo
Các mốc thời gian ngắn hạn hiện đã trở thành nội bộ thay vì công khai. Hạn chót của Guerrilla để trình bày với các nhà điều hành một trò chơi được tái thiết kế khả thi là vào tháng 12 năm 2026, trong khi dự án riêng đang tiếp nhận nhân viên chuyển từ Hunters Gathering sẽ phải đối mặt với đánh giá cuối năm của riêng mình. Thông báo tháng Hai đã hứa hẹn các bản cập nhật phát triển liên tục và các buổi thử nghiệm tiếp theo; kể từ báo cáo, không có buổi thử nghiệm nào được lên lịch công khai. Trình theo dõi Horizon Hunters Gathering: Everything We Know của Gaming.net bao quát toàn bộ trò chơi đã công bố và sẽ được cập nhật khi Guerrilla xác nhận những gì phiên bản tái xây dựng giữ lại và những gì sẽ bị loại bỏ.











