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Kingdom Hearts-Reihe im Test (Xbox, PlayStation & PC)

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Kingdom Hearts Sie beansprucht sofort den Titel einer der verworrensten Videospielreihen aller Zeiten. Oberflächlich betrachtet ist sie mühelos unterhaltsam und spannend –einfachSogar. Doch dann, wenn man nach und nach die Schichten abträgt – Herzlose, Niemande, Schlüssellöcher und Schleier, die scheinbar nur Verkleidungen für etwas viel Größeres sind, viel Ein düsterer Teppich aus verdorbenen Reichen und ineinander verwobenen Geschichten – er wird dadurch viel schwieriger zu entschlüsseln. Ach, Kingdom Hearts ist nicht anfängerfreundlich Disney-Pixar Es ist eine Geschichte über Freundschaft und die Vertreibung der Dunkelheit; sie füttert dich mit Informationen, bis dir von Jiminy Crickets enzyklopädischen Fantasien übel wird. Sie verliert sich darin, findet aber immer wieder Wege, dich nach den passenden Schlüsseln suchen zu lassen. Der Haken an der Sache ist, dass es nicht nur einen Schlüssel und nicht nur ein Schloss gibt.

Es gab eine Zeit, da dachte ich, ich wüsste es. Kingdom Hearts wie meine eigene Hand. Wie unzählige andere dachte ich mir, wenn es wurde Wenn es nur um einen Jungen mit einem riesigen Schlüssel und eine tyrannische Macht der Finsternis ginge, die die Disney-Welten heimsucht, dann wäre es nicht allzu schwer gewesen, daraus eine ganze Trilogie zu machen. Und ich hätte mich auch gerne auf so eine Reise eingelassen. Doch dann kamen plötzlich all die Ebenen ins Spiel – die geheimnisvollen Versionen der Charaktere; die unsinnigen Handlungsstränge, die man nur verstand, wenn man zufällig einen dreißigminütigen Film gesehen oder eine zeitlich begrenzte, auf Rhythmus basierende Spin-off-Version für Android-Geräte ertragen hatte. Plötzlich musste man in jedem Bereich mitmischen, um die Handlung überhaupt noch zu verstehen. Anders gesagt: Wer nicht vier Stunden lang einen Vortrag über die Feinheiten des Franchise besucht hatte, konnte die Hintergrundgeschichte nicht begreifen. Genau das hat das Erlebnis getrübt, nicht nur für mich, sondern für die meisten eingefleischten Fans von Square Enix' Liebeserklärung an Disney.

Der Weber der Welten

Es begann mit einer simplen Idee: Ein Junge erbt einen riesigen Schlüssel, der sich als mächtige Waffe entpuppt, und begibt sich mithilfe von Portalen, die in alternative Welten führen, auf eine edle Mission, die „Dunkelheit“ zu verbannen und die Schlüssellöcher zu versiegeln, um das Gleichgewicht wiederherzustellen. Das war der einfache Teil. Doch nach mehreren Wechseln von Drehbuchautoren und Regisseuren geriet alles aus den Fugen und versank in einem Wirrwarr aus Fragen und irrelevanten Antworten. Die Schlüssellöcher waren zwar noch da, aber unzählige andere Probleme brachten das Ganze ins Wanken. Ungefähr zu dieser Zeit, vor allem während der Veröffentlichung des zweiten Hauptteils, als Kingdom Hearts Sie verlor den Halt und stolperte schnell über ihre eigenen Brotkrumen. Und ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass sie seitdem wieder zu ihrer Form zurückgefunden hat.

Es hilft wohl nicht gerade, dass Square sich unnötigerweise zusätzliche Hürden in den Weg gelegt hat, um den Kontext zu verdeutlichen. Es hätte so einfach sein können, aber seit der zweiten Heimkehr scheinen die Entwickler unbedingt noch mehr Probleme einbauen zu wollen. Das hat die Reise zwar nicht beeinträchtigt, aber sie ist dadurch um einiges schwerer verständlich geworden. Und dabei ging es doch mal nur um einen Schlüssel und eine alberne Mickey Mouse. Was ist da bloß schiefgelaufen?

Ein Rollenspiel mit Herz

Die Geschichte ist das eine, aber seien wir ehrlich: Trotz all ihrer Schwächen und verwirrenden Handlungspunkte ist die Serie an sich immer noch strukturell solide und macht unheimlich viel Spaß. Sie hat zwar nicht die Idee der Kollision mit alternativen Welten erfunden, war aber eine der ersten, die das sich ständig weiterentwickelnde Disney-Universum zu einem beeindruckenden Ganzen verwoben hat. Rollenspiel Das hätte über Generationen hinweg weitergehen können. Ehrlich gesagt, hatte es flüssiges Gold in der Hand – die Chance, eine Handlung zu straffen, die Hunderte von Geschichten umfassen und Tausende von Charakteren einbeziehen konnte, ohne dass man sich jemals Sorgen um den Erzählfluss machen musste. Doch dann, als wollten sie den Weg versperren, beschlossen die Autoren, zu viele unerwartete Wendungen einzubauen. Kingdom Hearts Sie entwickelten sich weiter, doch schon bald fanden unzählige scheinbar fremde Nationen die Mittel, sich wie Parasiten mit Mäuseohren daran festzuklammern.

Wenn man die Unübersichtlichkeit der Handlung und die Vielzahl der Charaktere außer Acht lassen kann, dann ist es ehrlich gesagt überraschend einfach, sich darauf einzulassen. Kingdom Hearts Genieße es einfach so, wie es ist: ein fesselndes Rollenspiel mit viel Herz und Seele. Es ist spannend und liebenswert, voller einprägsamer Zitate und bietet unzählige Anpassungsmöglichkeiten sowie enormes Verbesserungspotenzial in Bezug auf Spielstile, Tastenbelegungen und Zubehör. Zugegeben, es ist nicht das „kinderfreundliche“ Rollenspiel, als das es sich oft ausgibt, und es nimmt dich nicht immer an die Hand, wenn du die oft brutalen Bosskämpfe und taktischen Situationen meisterst. Doch fast so, als wolle es dieses Problem notdürftig kaschieren, ergreift es die Initiative und führt neue Features, Genres und Spin-offs ein, um eine breitere Zielgruppe anzusprechen. Es gibt Rhythmusspiele, Deckbuilding-Abschnitte und einfache mobile Versionen, die zwar noch etwas ungeschliffen sind, dir aber helfen, die Hintergrundgeschichte zu verstehen, ohne die gesamte Bandbreite der Hauptreihe erleben zu müssen.

Es genügt zu sagen, dass mit der Büchse der Pandora von Disney zur Verfügung, Kingdom Hearts Die Serie hat das Potenzial, weit über ihre aktuellen Grenzen hinaus zu wachsen, mit unzähligen Welten, die es zu erkunden gilt, und Hunderten von Charakteren, die eingeführt werden könnten. Das Einzige, was die Serie daran hindert, dieses Potenzial voll auszuschöpfen, ist ihr mangelndes Verständnis für die eigene Handlung. Hoffentlich findet sie irgendwann die Mittel, die Lücken zu füllen und das Gleichgewicht wiederherzustellen. Daumen drücken!

Urteil

Trotz all seiner Schwächen Kingdom Hearts Es zählt nach wie vor zu den unterhaltsamsten Allround-RPGs auf dem Markt und bietet eine einzigartige Interpretation der Disney-zentrierten Erzählweise sowie ein sorgfältig ausgearbeitetes Fortschrittssystem, das es ermöglicht, ein sich ständig wandelndes Universum voller Wunder und Kindheitsfantasien zu erkunden, sich weiterzuentwickeln und in dessen magische Atmosphäre einzutauchen. Es ist jedoch nach wie vor eine Menge Stoff, und die unzähligen, scheinbar endlosen Handlungsstränge, die kaum oder gar keinen Sinn für die übergeordnete Geschichte ergeben, machen es nicht einfacher. Wenn man die komplexen Details jedoch ignorieren und viele der verwirrenden Elemente umgehen kann, wird man möglicherweise Gefallen an allem finden, was die Saga ausmacht.

Kingdom Hearts-Reihe im Test (Xbox, PlayStation & PC)

Bezaubernd komplex

Trotz all seiner Schwächen Kingdom Hearts Es ist nach wie vor eines der unterhaltsamsten Allround-Rollenspiele auf dem Markt, mit einer einzigartigen Interpretation des Disney-zentrierten Storytellings und einem sorgfältig ausgearbeiteten Fortschrittssystem, das es Ihnen ermöglicht, die magische Atmosphäre eines sich ständig verändernden Universums voller Wunder und kindlicher Fantasie zu erkunden, sich weiterzuentwickeln und darin zu baden.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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