Phỏng vấn

Daniel Stammler, CEO và Đồng sáng lập của Kolibri Games – Loạt phỏng vấn

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Daniel Stammler là CEO và Đồng sáng lập của Kolibri Games là một studio trò chơi di động khao khát trở thành công ty trò chơi hướng đến người chơi nhất trên thế giới.

Kolibri Games ban đầu được ra mắt mà không cần tài trợ từ bên ngoài bởi một nhóm sinh viên. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về những ngày đầu của công ty?

Người đồng sáng lập và tôi ban đầu gặp nhau tại trường đại học. Chúng tôi đều rất nhiệt tình để thành lập một công ty và đã từng làm việc cùng nhau trong một công ty tư vấn quản lý sinh viên và một số công ty khởi nghiệp. Mặc dù không hoàn toàn không thành công, nhưng những dự án đó không thực sự mở rộng theo kỳ vọng của chúng tôi – chúng tôi đã thu hút được một vài trăm khách hàng, nhưng nhanh chóng nhận ra rằng chúng tôi sẽ không thể xây dựng một thứ gì đó thực sự lớn từ những dự án đó.

Vào thời điểm đó, chúng tôi đều đang chơi trò chơi di động và khi chúng tôi nhận ra rằng một trong những trò chơi yêu thích của chúng tôi vào thời điểm đó, “Clash of Clans” của Supercell, đang tạo ra hàng tỷ doanh thu hàng năm, chúng tôi đã cảm thấy động lực để tự phát triển một trò chơi. Từ đó, mọi thứ diễn ra rất nhanh. Chúng tôi có ý tưởng về một trò chơi thực sự phức tạp, bắt đầu làm việc trên nó và nhận ra sau sáu tháng rằng chúng tôi có lẽ sẽ không bao giờ hoàn thành nó. Chúng tôi bắt đầu lại từ đầu và cho mình chỉ tám tuần để phát triển một bản mẫu để phát hành trên thị trường. Bản mẫu đó – phiên bản đầu tiên của Idle Miner Tycoon – đã chứng minh là thành công và tạo ra một vài trăm đến vài nghìn lượt tải xuống mỗi ngày trong giai đoạn đầu.

Rất sớm, chúng tôi không thể tự xử lý số lượng yêu cầu từ người chơi ngày càng tăng, vì vậy chúng tôi bắt đầu mở rộng đội ngũ của mình bằng cách tuyển dụng đầu tiên là thực tập sinh và sau đó là nhân viên toàn thời gian, tất cả trong khi vẫn làm việc từ căn hộ sinh viên của chúng tôi. Phòng khách của chúng tôi là văn phòng, chúng tôi tổ chức các cuộc họp trong nhà bếp và phỏng vấn trong phòng ngủ.

Cuối cùng, chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi sẽ cần một văn phòng chính thức để cải thiện và phát triển trò chơi của mình một cách hiệu quả, vì vậy chúng tôi chuyển vào văn phòng đầu tiên của mình ở Karlsruhe, điều này cho phép chúng tôi mở rộng công ty của mình thậm chí còn nữa. Idle Miner Tycoon là một hit lớn, ý tưởng ban đầu đằng sau trò chơi này là gì?

Khi chúng tôi phát triển trò chơi đầu tiên của mình, chúng tôi bắt đầu chơi trò chơi di động rộng rãi, cố gắng khám phá tất cả các thể loại và trò chơi khác nhau trên thị trường. Bằng cách đó, chúng tôi cũng tìm hiểu về thể loại idle mà vào thời điểm đó còn khá mới mẻ. Hầu hết các trò chơi đều khá phức tạp, dành cho những người yêu thích con số – không hề dễ dàng để làm quen, nhưng chúng tôi lại bị thu hút bởi cơ chế của những trò chơi này.

Sau khi chúng tôi từ bỏ trò chơi đầu tiên của mình, chúng tôi đang tìm kiếm một thứ gì đó mới – một trò chơi mà chúng tôi có thể phát triển và đưa ra thị trường sau chỉ tám tuần phát triển. Đó là khi chúng tôi có ý tưởng về việc tạo ra một trò chơi idle. Chúng tôi tin rằng cơ chế này sẽ hấp dẫn một khán giả rộng lớn, nhưng không ai đã từng làm điều đó trước đây. Vì vậy, chúng tôi quyết định xây dựng một trò chơi idle vô cùng dễ tiếp cận, với đồ họa 2D đơn giản và thân thiện, đầy những cảm xúc tích cực nơi người chơi có thể chỉ thắng. Trò chơi đó cơ bản là Idle Miner Tycoon mà bạn biết ngày nay.

 

Đối với những người chơi không quen với Idle Miner Tycoon, bạn có thể hướng dẫn chúng tôi về trò chơi này?

Idle Miner Tycoon là một trò chơi mô phỏng khai thác mỏ. Bạn bắt đầu với một mỏ đơn với một giếng mỏ trên lục địa đầu tiên. Bạn thuê các nhà quản lý để tự động hóa quy trình làm việc của mình và bắt đầu mở các giếng mỏ mới, đào sâu hơn và sâu hơn và khai thác nhiều tài nguyên hơn. Sớm, bạn sẽ có đủ tiền để mở một mỏ thứ hai, và một mỏ thứ ba, và thậm chí mở rộng đến các lục địa khác. Trên đường đi, bạn sẽ học cách cải thiện sản xuất của mình, ví dụ như thông qua các Nhà quản lý siêu cấp với khả năng đặc biệt hoặc thông qua các vật phẩm tăng cường hoặc các vật phẩm khác. Như là đặc trưng của các trò chơi trong thể loại idle, trò chơi sẽ tiếp tục tính toán thu nhập của bạn ngay cả khi bạn không chơi. Các thợ mỏ và nhà quản lý của bạn sẽ tiếp tục làm việc ngay cả khi điện thoại của bạn đang trong túi và bạn có thể thu thập và đầu tư tiền kiếm được khi bạn quay lại trò chơi. Bạn thậm chí có thể chơi với bạn bè và giúp đỡ nhau trên con đường xây dựng đế chế khai thác mỏ của mình.

 

Cho đến nay, bao nhiêu người chơi đã chơi Idle Miner Tycoon?

Idle Miner Tycoon đã tạo ra khoảng 125 triệu lượt tải xuống toàn cầu cho đến nay. Trò chơi thu hút khoảng một triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Cơ sở người chơi lớn nhất của chúng tôi đến từ Mỹ, tiếp theo là Đức, nhưng người chơi đang chơi mọi nơi trên thế giới trong hơn 25 ngôn ngữ mà trò chơi của chúng tôi được cung cấp. Một trò chơi khác phổ biến mà Kolibri Games phát hành là Idle Factory Tycoon. Bạn có thể mô tả trò chơi này và điều gì làm cho nó trở nên thú vị?

Sau thành công ban đầu của chúng tôi với Idle Miner Tycoon, chúng tôi biết rằng chúng tôi thực sự giỏi trong việc tạo ra các trò chơi idle mà người chơi yêu thích. Vì vậy, đối với tựa game thứ hai của chúng tôi, Idle Factory Tycoon, chúng tôi đã lặp lại mọi thứ đã diễn ra tốt với trò chơi đầu tiên của chúng tôi và thử nghiệm một số điều mới cùng một lúc. Kết quả là một trò chơi với một chút phức tạp hơn, dành cho những người chơi thực sự đam mê trò chơi đầu tiên của chúng tôi hoặc trò chơi idle nói chung, và muốn một mức độ sâu hơn. Đồng thời, nó sở hữu tất cả các tính năng đã làm cho Idle Miner Tycoon trở nên tuyệt vời – một phong cách nghệ thuật thân thiện và chào đón, và chỉ những cảm xúc tích cực. Vào năm 2018, công ty khi đó được gọi là Fluffy Furry Games chính thức đổi thương hiệu thành Kolibri Games. Lý do và cảm hứng đằng sau việc đổi tên là gì?

Fluffy Fairy Games là một tên tuyệt vời để thành lập công ty của chúng tôi. Đó là một tên kỳ lạ, thân thiện và có giá trị nhận biết cao, và đồng thời nhấn mạnh nỗ lực của chúng tôi trong việc tạo ra trò chơi cho mọi người. Tuy nhiên, vào năm 2018, chúng tôi đã đạt đến một điểm mà đội ngũ của chúng tôi đã phát triển đến một kích thước đáng kể, chúng tôi đang tạo ra doanh thu đáng kể và đang là người dẫn đầu trong thể loại idle với Idle Miner Tycoon. Đó là lúc cần một tên mới, một tên phản ánh vị trí của chúng tôi như một đối thủ cạnh tranh nghiêm túc trong ngành công nghiệp trò chơi di động – Kolibri Games làm được điều đó một cách hoàn hảo. Tên này là một sự tri ân đến di sản Đức của chúng tôi (Kolibri là từ tiếng Đức có nghĩa là chim ruồi) và phản ánh phong cách làm việc tinh gọn và linh hoạt của chúng tôi.

 

Vào năm 2020, Kolibri Games được mua lại để trở thành thành viên của gia đình Ubisoft. Việc mua lại này sẽ ảnh hưởng đến sự phát triển trong tương lai như thế nào?

Việc được Ubisoft mua lại là một trong những thành công lớn nhất của chúng tôi cho đến nay, đặc biệt là với một mức định giá ấn tượng là 160 triệu Euro. Chúng tôi, với tư cách là người sáng lập và đội ngũ của mình, đã cống hiến mọi thứ từ ngày đầu tiên để xây dựng một công ty thành công. Giờ đây, chúng tôi là một phần của một trong những gia đình trò chơi lớn nhất và thành công nhất trên thế giới và vô cùng tự hào được đóng góp vào thành công tương lai của họ. Chúng tôi hiện là một phần của một mạng lưới phong phú, đầy đủ chuyên môn trong tất cả các lĩnh vực phát triển trò chơi, mà chúng tôi có thể tận dụng để phục vụ sự phát triển và tăng trưởng của riêng mình cũng như phát triển các trò chơi mới. Kolibri Games hiện đang làm việc trên gì?

Giống như chúng tôi đã làm trong bốn năm qua, chúng tôi đang làm việc trên việc cải thiện trò chơi của mình, phát hành cập nhật hàng tuần dựa trên phản hồi của người chơi. Chúng tôi tin mạnh mẽ rằng Idle Miner Tycoon vẫn còn rất nhiều tiềm năng chưa được khai thác mà chúng tôi cần phải mở khóa. Hiện tại, để mở khóa tiềm năng đó, chúng tôi đang làm cho dữ liệu trở thành một phần quan trọng hơn trong quá trình ra quyết định của mình. Chúng tôi muốn trở nên tập trung vào người chơi hơn nữa bằng cách sử dụng thông tin về hành vi và sở thích của người chơi khi đưa ra quyết định sản phẩm.

Bên cạnh đó, chúng tôi đang khám phá các tựa idle mới, tìm cách đẩy thể loại idle thậm chí còn xa hơn. Có điều gì khác mà bạn muốn chia sẻ về Kolibri Games?

Chúng tôi đã làm việc thực sự chăm chỉ trong bốn năm qua và đã đi được một chặng đường dài, nhưng đây chắc chắn không phải là kết thúc của câu chuyện chúng tôi – vẫn còn rất nhiều điều đang chờ đợi phía trước! Chúng tôi luôn tìm kiếm những người đam mê để tham gia cùng chúng tôi trên hành trình này và giúp chúng tôi bảo vệ vị trí của mình ở đỉnh của thể loại idle. Nếu bạn đang đọc điều này và có thể tưởng tượng mình trở thành một phần của đội ngũ chúng tôi, hãy đảm bảo kiểm tra các vị trí mở của chúng tôi từ thời gian để thời gian – chúng tôi rất muốn có bạn trên tàu!

Cảm ơn bạn đã phỏng vấn, những người đọc muốn tìm hiểu thêm nên truy cập Kolibri Games.

Antoine Tardif là CEO của Gaming.net, và đã luôn có một mối tình với trò chơi, và có một sự yêu thích đặc biệt cho mọi thứ liên quan đến Nintendo. Anh cũng là người sáng lập của Unite.AI, một trang web hàng đầu về trí tuệ nhân tạo và robot.