Tốt nhất
Control Vs Control: Resonant
Sẽ thế nào nếu khẩu súng không phải là vũ khí duy nhất của bạn? Rằng bạn cũng có những siêu năng lực. Và bất chấp cảm giác siêu nhân mà chúng mang lại, bạn vẫn cảm thấy bị thử thách để sinh tồn trong một thế giới không ngừng biến đổi và mang phong cách brutalist tàn khốc. Control đã ra mắt với nhiều lời khen ngợi cho việc xây dựng thế giới và thiết kế siêu nhiên của nó. Cách tiếp cận rùng rợn về một thực tại thay thế, kết hợp với câu chuyện và cách di chuyển kỳ lạ, cuối cùng đã đưa chúng ta đến điểm của một phần tiếp theo: Control: Resonant. Nhưng phần tiếp theo sẽ làm gì khác biệt? Hãy cùng khám phá những điều này và hơn thế nữa trong bài viết Control Vs Control: Resonant dưới đây.
Control là gì?
Control là một trò chơi nhập vai hành động phiêu lưu góc nhìn thứ ba từng đoạt giải thưởng, được phát hành vào năm 2019 bởi Remedy Entertainment. Trò chơi có thể chơi được trên các nền tảng thế hệ cũ, nhưng gần đây cũng đã có mặt trên PS5 và Xbox Series X/S thế hệ hiện tại.
Control: Resonant là gì?
Trong khi đó, Control: Resonant là phần tiếp theo sắp tới của Control vẫn giữ nguyên lối chơi nhập vai hành động phiêu lưu ban đầu. Trò chơi sẽ ra mắt vào khoảng năm 2026 trên các nền tảng thế hệ hiện tại bởi cùng các nhà phát triển và nhà xuất bản Remedy Entertainment.
Cốt truyện
Đi thẳng vào cốt truyện, nó tương đối giống nhau ở cả hai trò chơi. Đầu tiên, chúng ta theo dõi Jesse Faden, Giám đốc mới của Cục Kiểm soát Liên bang (FBC). Nhiều năm trước, một sự kiện siêu nhiên đã chia cắt Jesse và anh trai cô, và từ đó cô đã tìm kiếm anh. Cuộc tìm kiếm của cô đã dẫn cô đến FBC, nơi cô nhanh chóng bắt đầu giải mã những bí ẩn và sự kiện đã đảo lộn hoàn toàn thế giới của cô. Bởi vì tất cả những câu hỏi được xây dựng xuyên suốt câu chuyện, bạn thấy mình thực sự đầu tư vào việc tìm ra sự thật. Thế nhưng, đến gần cuối, bạn vẫn còn những câu hỏi lởn vởn mà kỳ lạ thay lại không cảm thấy khó chịu như bạn nghĩ. Control có cách thu hút bạn ngay từ đầu, và giữ bạn đầu tư, nhưng cuối cùng lại mất đi cốt truyện và tác động vào đoạn kết. Control: Resonant, mặt khác, sẽ theo chân anh trai của Jesse, Dylan Faden. Ngay lập tức, bạn tò mò muốn biết Dylan đã làm gì trong khi chị gái anh đang tìm kiếm anh. Hai góc nhìn, diễn ra dọc theo cùng một dòng thời gian. Thật thú vị là Dylan cũng sẽ đi tìm chị gái mình, Jesse. Dù sao, cho đến khi trò chơi ra mắt, chúng ta không thể thực sự biết liệu Remedy có khắc phục được những vấn đề trong trò chơi đầu tiên hay không. Cụ thể là, hòa giải tất cả những câu hỏi và bí ẩn mà câu chuyện xây dựng thành một kết luận thỏa đáng.
Lối chơi
Lối chơi là nơi mọi thứ trở nên thú vị. Bạn không chỉ có một khẩu súng biến hình trong Control, mà bạn còn có thể sử dụng các siêu năng lực. Những thứ này giúp bạn chiến đấu với kẻ thù vũ trụ, nhưng cũng để di chuyển trong một môi trường “siêu nhiên” không ngừng thay đổi. Control: Resonant dường như tập trung nhiều hơn vào chiến đấu cận chiến thay vì cơ chế bắn súng góc nhìn thứ ba. Bạn vẫn giữ lại các siêu năng lực, bao gồm thần giao cách cảm, triệu hồi thực thể, và các combo cận chiến hung hãn. Thay vì một khẩu súng biến hình, giờ đây bạn sẽ có Aberrant, thứ có thể biến thành một cây búa hai tay sức mạnh cùn, lưỡi dao, một cái liềm, và thậm chí là nắm đấm. Nó chắc chắn sẽ thêm nhiều biến thể cho chiến đấu, cùng với việc thao túng môi trường thông qua các sức mạnh động học. Nó khá là ngầu, nơi bạn có thể nhấc các mảnh vỡ từ mặt đất và ném chúng vào kẻ thù. Nhưng sức mạnh của bạn vượt xa hơn thế, bao gồm việc thách thức trọng lực để đi trên tường và trần nhà, triệu hồi đồng minh, biến kẻ thù thành đồng minh như một dạng kiểm soát tâm trí, và thậm chí làm chậm thời gian trong chốc lát khi phòng thủ.
Điểm Khác Biệt?
Trong khi Control tập trung vào cơ chế bắn súng góc nhìn thứ ba, thì Control: Resonant nghiêng nhiều hơn về hành động nhập vai cận chiến. Do đó, bạn sẽ thực hiện các combo cận chiến nhịp độ nhanh hơn và tham gia với phong cách chiến đấu hack-and-slash hung hãn. Bối cảnh cũng thay đổi từ Ngôi Nhà Cổ Kính của Trụ sở FBC sang thành phố Manhattan rộng lớn hơn, bị biến dạng. Điều này có nghĩa là bạn có thể sẽ khám phá nhiều không gian mở hơn và chiến đấu trong các khu vực chiến trường lớn hơn. Về mặt cơ chế nhập vai, bạn sẽ đi sâu hơn vào sự phát triển nhân vật, mở khóa các khả năng mới, nâng cấp hiệu quả của chúng, và thành thạo một phong cách chơi ưa thích.
Điểm Tương Đồng?
Ngoài ra, bạn vẫn nên mong đợi sự khám phá phi tuyến tính, tình cờ gặp các nhiệm vụ phụ và phát hiện các khu vực ẩn. Có rất nhiều sự qua lại trong Control, nơi bạn mở khóa các khả năng mới và quay trở lại các khu vực trước đây không thể tiếp cận để khám phá các lối đi mới. Phải mất một lúc mới thấm, với người chơi dễ dàng bị lạc trong kiến trúc brutalist tương đối đơn điệu. Với Control: Resonant, thiết kế nghệ thuật sẽ vẫn tương đối giống nhau. Thực tại vẫn đang trên bờ vực sụp đổ. Và bạn có những cảnh vật thể trôi nổi, trọng lực thay đổi, và một thành phố nói chung là rùng rợn, bị biến dạng. Tuy nhiên, bảng màu xám đơn điệu của trò chơi đầu tiên dường như tạo ra không gian cho nhiều màu sắc đa dạng hơn trong phần tiếp theo, đặc biệt là các khu vực bị nhiễm Hiss. Việc chuyển từ trong nhà ra ngoài trời kỳ lạ hơn sẽ tạo ra cảm giác về quy mô và trải nghiệm lớn hơn. Tin đồn trên đường phố là Control: Resonant sẽ nâng tầm “hành động, bầu không khí và bí ẩn” của trò chơi đầu tiên “lên quy mô đầy tham vọng nhất từ trước đến nay.” Đó là thông tin trực tiếp từ người trong cuộc.
Kết Luận: Control Vs Control: Resonant
Control: Resonant là phần tiếp theo của Control hứa hẹn sẽ lớn hơn và tốt hơn. Và cho đến khi nó ra mắt, chúng ta không thể thực sự biết chắc liệu Remedy Entertainment có thực hiện được hay không. Thế nhưng, tôi có một cảm giác mạnh mẽ rằng họ sẽ làm được (và hơn thế nữa). Nền tảng trong trò chơi đầu tiên rất vững chắc cho một tiền đề thực sự hấp dẫn. Một thế giới biến dạng khiến bạn nhướng mày lên với sự tò mò và nghi ngờ. Mặc dù một số vấn đề về lối chơi và kỹ thuật lộ ra trong quá trình chơi của bạn. Ví dụ, hình ảnh và kết cấu bị mờ, và quá nhiều việc quay lại lối cũ. Người ta cũng nói rằng thiết kế nghệ thuật, mặc dù chắc chắn ấn tượng và độc đáo, nhưng sau một thời gian sẽ trở nên nhàm chán. Control: Resonant dường như sẽ phóng đại, mở rộng thế giới với nhiều câu chuyện hơn, theo chân một nhân vật chính mới và chiến đấu với một mối đe dọa siêu nhiên mới. Từ tòa nhà chọc trời brutalist của FBC đến thành phố Manhattan rộng lớn hơn, theo nghĩa đen đang xé toạc trước mắt bạn, Control: Resonant chắc chắn khơi dậy sự quan tâm thú vị trong việc tìm hiểu thêm. Việc tập trung vào các combo cận