Trò chơi
Doanh thu thuần nửa đầu năm tài chính của Capcom tăng 49%, lợi nhuận hoạt động cũng tăng
Theo báo cáo kết quả tài chính nửa đầu năm được công bố ngày 27 tháng 10 năm 2026, Capcom ghi nhận doanh thu thuần hợp nhất 120.887 triệu yên trong sáu tháng kết thúc ngày 30 tháng 9 năm 2026, tăng 49,0% so với cùng kỳ năm trước; lợi nhuận hoạt động tăng 54,5%, đạt 60.769 triệu yên.
Lợi nhuận thông thường đạt 61.212 triệu yên, tăng 67,5%, còn lợi nhuận thuộc về chủ sở hữu công ty mẹ là 43.083 triệu yên, tăng 56,6%. Lãi cơ bản trên mỗi cổ phiếu đạt 102,99 yên, so với 65,78 yên trong cùng kỳ năm tài chính trước, khi doanh thu thuần là 81.152 triệu yên, lợi nhuận hoạt động là 39.333 triệu yên, lợi nhuận thông thường là 36.543 triệu yên và lợi nhuận thuộc về chủ sở hữu công ty mẹ là 27.514 triệu yên. Thu nhập toàn diện trong nửa năm đạt 42.061 triệu yên, so với 28.152 triệu yên một năm trước.
Nội dung số
Mảng kinh doanh Nội dung số cốt lõi của Capcom ghi nhận doanh thu thuần phân khúc 85.141 triệu yên, tăng 70,8% so với cùng kỳ năm trước, và lợi nhuận hoạt động 52.308 triệu yên, tăng 66,7%. Tổng số sản phẩm bán ra đạt 36,86 triệu, tăng so với 23,85 triệu trong cùng kỳ năm tài chính trước; 260 tựa game được bán tại 239 quốc gia và vùng lãnh thổ.
PRAGMATA, tựa game phiêu lưu hành động khoa học viễn tưởng hoàn toàn mới ra mắt vào tháng 4 trên PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC và Nintendo Switch 2, bán được hơn 2,7 triệu bản trên toàn thế giới trong nửa năm. Onimusha: Way of the Sword, tựa game mới đầu tiên của dòng game này trong hơn 20 năm, giành hai giải tại Gamescom Awards 2026 vào tháng 8 và bán được hơn 1,7 triệu bản; doanh số lũy kế của dòng Onimusha đạt 11 triệu bản.
Doanh số lũy kế của các tựa game trong danh mục đạt 32,18 triệu bản, tăng so với 22,85 triệu bản một năm trước. Resident Evil Requiem, phát hành vào tháng 2 của năm tài chính trước, có doanh số lũy kế vượt 8 triệu bản; Capcom cho biết kết quả này có được nhờ các biện pháp định giá tích cực, trong khi Resident Evil 4 và Resident Evil 2 tiếp tục dẫn đầu đà tăng doanh số của cả dòng game. Số bản bán ra của các tựa Monster Hunter trước đây tăng sau khi Capcom công bố thời điểm phát hành dự kiến vào năm 2027 của Monster Hunter Wilds: Ascendance, bản mở rộng lớn cho Monster Hunter Wilds, tựa game ra mắt năm 2025; đồng thời, các phiên bản Nintendo Switch 2 của cả hai tựa game cũng được công bố. Devil May Cry 5, phát hành năm 2019, vượt mốc 14 triệu bản bán ra lũy kế sau khi ra mắt trên Nintendo Switch 2 vào tháng 6 và nội dung hoạt hình của dòng game được phát hành.
Tại Japan Game Awards 2026, Resident Evil Requiem nhận Giải Xuất sắc; PRAGMATA giành Giải Xuất sắc và Giải Đột phá trong hạng mục Tựa game của năm; còn Monster Hunter Wilds: Ascendance được chọn vào hạng mục Tương lai. Gian hàng của Capcom tại Tokyo Game Show 2026, diễn ra vào tháng 9, giới thiệu các bản chơi thử của những tựa game sắp ra mắt.
Hoạt động kinh doanh trung tâm trò chơi, giải trí và các lĩnh vực khác
Mảng vận hành trung tâm trò chơi ghi nhận doanh thu thuần 15.709 triệu yên, tăng 26,2%, và lợi nhuận hoạt động 2.681 triệu yên, tăng 32,8%. Capcom khai trương Chara Cap/Capsule Lab Hanyu, cửa hàng chuyên bán hàng hóa nhân vật và đồ chơi viên nang tại tỉnh Saitama, vào tháng 4; tiếp đó, vào tháng 7, hãng mở CAPCOMIX Minatomirai, cơ sở giải trí trải nghiệm tại tỉnh Kanagawa, có cả Capcom Store Minatomirai. Các đợt khai trương nâng tổng số cửa hàng của Capcom lên 63. Công ty cũng tổ chức một cửa hàng pop-up trong thời gian giới hạn tại Los Angeles vào tháng 9.
Mảng thiết bị giải trí ghi nhận doanh thu thuần 16.549 triệu yên, tăng 8,9%, và lợi nhuận hoạt động 9.275 triệu yên, tăng 2,2%. Trong nửa năm, Capcom phát hành ba mẫu máy pachislo thông minh dựa trên các thương hiệu trò chơi của hãng: Biohazard RE:3 vào tháng 5, bán được 17.000 máy; Street Fighter 6 vào tháng 8, xuất xưởng 9.800 máy; và Monster Hunter Rise: Sunbreak, xuất xưởng 14.100 máy vào tháng 9, trước ngày phát hành 5 tháng 10.
Mảng kinh doanh khác, gồm các hoạt động truyền thông, thể thao điện tử và cấp phép sử dụng nhân vật của công ty, ghi nhận doanh thu thuần 3.486 triệu yên, giảm 4,7%, và lợi nhuận hoạt động 1.975 triệu yên, giảm 5,1%. Mùa 2 của loạt phim hoạt hình Devil May Cry trên Netflix bắt đầu phát trực tuyến trên toàn thế giới vào tháng 5. Giải đấu quốc tế Capcom Pro Tour 2026 với sự góp mặt của Street Fighter 6 khởi tranh vào tháng 5; tiếp theo là sự kiện ra mắt Street Fighter League JAPAN 2026 vào tháng 8 và Street Fighter League: EMEAA 2026 vào tháng 9, một giải đấu đồng đội trải rộng khắp châu Âu, Trung Đông, châu Phi và châu Á. Capcom cũng quảng bá bộ phim người đóng Street Fighter, được phát hành trên toàn thế giới vào ngày 16 tháng 10 năm 2026.
Bảng cân đối kế toán, cổ tức và dự báo cả năm
Tổng tài sản đạt 365.399 triệu yên tính đến ngày 30 tháng 9 năm 2026, tăng 26.091 triệu yên so với ngày 31 tháng 3 năm 2026; trong khi đó, tài sản thuần tăng 31.740 triệu yên, lên 299.456 triệu yên. Tỷ lệ vốn chủ sở hữu của cổ đông là 81,8%, so với 78,8% vào cuối năm tài chính trước. Tổng nợ phải trả giảm 5.648 triệu yên, còn 65.942 triệu yên. Tiền thuần từ hoạt động kinh doanh là 36.769 triệu yên, so với 4.525 triệu yên trong cùng kỳ một năm trước.
Capcom ấn định cổ tức tạm thời ở mức 23 yên mỗi cổ phiếu và dự kiến cổ tức cuối năm là 23 yên, đưa tổng cổ tức dự kiến cả năm lên 46 yên mỗi cổ phiếu, so với tổng cổ tức 45 yên mỗi cổ phiếu trong năm tài chính kết thúc ngày 31 tháng 3 năm 2026.
Công ty giữ nguyên dự báo cho năm tài chính kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2027 so với dự báo công bố cùng thông báo kết quả ngày 13 tháng 5 năm 2026: doanh thu thuần đạt 210.000 triệu yên, tăng 7,5%; lợi nhuận hoạt động đạt 83.000 triệu yên, tăng 10,2%; lợi nhuận thông thường đạt 83.000 triệu yên, tăng 12,0%; lợi nhuận thuộc về chủ sở hữu công ty mẹ đạt 58.000 triệu yên, tăng 6,3%; và lãi cơ bản trên mỗi cổ phiếu đạt 138,65 yên. Capcom chỉ công bố dự báo kinh doanh cho cả năm vì công ty quản lý kết quả hoạt động kinh doanh theo năm.
Trong thông báo kết quả, Capcom cho biết công ty đang đi đúng tiến độ để đạt dự báo lợi nhuận cả năm. Công ty dự kiến nộp báo cáo chứng khoán bán niên vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 và bắt đầu thanh toán cổ tức vào ngày 16 tháng 11 năm 2026.











