Phỏng vấn

Bulat Zaripov, Nhà sản xuất và Thiết kế trò chơi chính tại Lazy Bear Games — Loạt phỏng vấn

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Cảnh báo, người hâm mộ Punch Club — Lazy Bear Games vừa ra mắt một DLC hoàn toàn mới cho chương thứ hai trong loạt phim. Được đặt tên phù hợp là Iron Fist, phần bổ sung mới nhất cho loạt phim này hứa hẹn sẽ mang đến một loạt các bạn bè robot mới, cũng như một “trái tim điên” và một số bổ sung khác. Nhưng đó chỉ là chúng ta mới chạm vào bề mặt của sự mở rộng mới nhất, để nói chính xác. Bạn có muốn tham gia cùng chúng tôi khi chúng tôi nghe thêm từ chính người trong cuộc? Sau đó, hãy để chúng tôi bắt đầu.

Cảm ơn bạn đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi! Bạn có thể giới thiệu mình với độc giả của chúng tôi không? Ai là bạn, và bạn giữ vị trí gì tại Lazy Bear Games?

Bulat: Xin chào! Tên tôi là Bulat Zaripov, tôi là Nhà sản xuất và Thiết kế trò chơi chính tại Lazy Bear Games. Tôi đã làm việc trên Punch Club 2 & Graveyard Keeper cũng như các DLC và add-on.

Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về Punch Club 2 không? Bạn sẽ mô tả nó như thế nào, và những yếu tố chơi game nào bạn sẽ nói rằng nó chứa?

Bulat: Từ góc độ thể loại, Punch Club 2 là một trò chơi quản lý chiến đấu. Bạn đào tạo chiến binh của mình, đi qua các giai đoạn khác nhau của cuộc sống với anh ta, quá trình trưởng thành, đưa ra lựa chọn đạo đức, học cách chịu trách nhiệm không chỉ cho bản thân mà còn cho những người thân yêu. Điều này được nêm thêm với rất nhiều tham khảo đến các bộ phim từ những năm 80 và 90, những trò đùa và tình huống kỳ lạ.

Hãy nói về DLC mới nhất, Iron Fist. Câu chuyện ở đây là gì, và chúng ta có thể mong đợi thấy gì trong bản cập nhật này?

Bulat: Trong Iron Fist, người chơi sẽ phải kiểm soát một con robot cũ bị bỏ rơi bởi nhà tạo ra nó, nhưng thực sự muốn được hữu ích. Người chơi sẽ phải đào tạo robot, sửa chữa nó, sạc nó, gửi nó đi làm, tăng cấp nó và kiểm soát nó trong trận chiến. Một trí tuệ nhân tạo cũ được tạo ra bởi một nhà khoa học điên sẽ giúp trong quá trình này.

https://Twitter.com/LazyBearGames/status/1815416523176952269

Vậy, DLC Iron Fist có đặt nền móng cho các bản mở rộng sau khi ra mắt khác không, hay quá sớm để nói?

Bulat: Quá sớm để nói bất cứ điều gì về nó. Nếu có yêu cầu từ khán giả, chúng tôi sẽ làm điều đó. Chúng tôi vẫn còn nhiều điều để kể trong câu chuyện này.

Chúng tôi muốn nghe một số lời khuyên chuyên nghiệp từ người trong cuộc, nói cách khác. Bạn có bất kỳ lời khuyên nào cho những người chưa từng chơi Punch Club 2 không?

Bulat: Khi tôi thiết kế Punch Club 2, tôi đã cố gắng dạy người chơi các quy tắc của trò chơi một cách từ từ, nhưng để họ hiểu nó theo cách của mình. Ví dụ, một trong những chiến binh mạnh đầu tiên mà người chơi gặp trong Liên đoàn Bạc là Jenkins. Anh ta có tất cả các chỉ số là 1 và trông yếu ớt tại đầu tiên, nhưng thực tế anh ta là một chiến binh khá mạnh. Vì vậy, tôi muốn展示 ở đầu trò chơi rằng các chỉ số không phải là điều chính trong trận chiến và kỹ năng của một chiến binh quan trọng hơn. Tôi đã cố gắng làm cho mỗi chiến binh trở thành một “đồ chơi” nhỏ mà người chơi cần “mở khóa” để giành chiến thắng. Tôi sẽ khuyên người chơi nên chú ý đến kỹ năng và đặc điểm của các chiến binh, suy nghĩ về cách đối phó với chúng và giành chiến thắng dễ dàng.

Tất nhiên, cũng có Punch Club 2: Fast Forward để chúng ta nói về. Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về điều đó không?

Bulat: Trong Punch Club 2, chúng tôi đã cố gắng giữ và nhân lên bầu không khí của trò chơi gốc, sửa các vấn đề thiết kế, và làm cho trò chơi trở nên thân thiện với người dùng hơn. Ngoài ra, trò chơi đã trở nên lớn hơn, phong phú hơn về nội dung, đẹp hơn về mặt hình ảnh, ổn định hơn về mặt kỹ thuật. Người chơi mới không cần biết cốt truyện hoặc quy tắc trò chơi từ trò chơi gốc, nhưng những người đã chơi trò chơi đầu tiên sẽ nhận ra một số nhân vật.

Để đặt Punch Club 2 sang một bên trong một lúc, chúng ta có thể mong đợi thấy các dự án khác được hoàn thành trong năm nay không? Nếu vậy, bạn có thể chia sẻ một số chi tiết về điều mà bạn đang làm việc không?

Bulat: Hiện tại, chúng tôi đang làm việc cùng với Different Sense trên Bloomtown: A Different Story – một trò chơi JRPG kể chuyện kết hợp chiến đấu theo lượt, thu phục quái vật và RPG xã hội trong một thế giới Mỹ năm 1960 đáng yêu. Trò chơi đã ở giai đoạn cuối cùng và chúng tôi đang làm việc trên các bản di động, kiểm tra chất lượng, dịch ngôn ngữ và sửa lỗi cân bằng.

Và có cách nào để người hâm mộ loạt phim Punch Club cập nhật các nỗ lực mới nhất của họ không? Có các kênh xã hội, luồng trực tiếp hoặc sự kiện trực tiếp mà chúng ta có thể ghi vào lịch của mình không?

Bulat: Chúng tôi xuất bản tin tức trên Discord và X. Tin tức liên quan đến trò chơi (như cập nhật hoặc sửa lỗi) thường được xuất bản trên trang Steam như sự kiện.

Có lời cuối cùng nào cho độc giả của chúng tôi không?

Bulat: Cảm ơn sự chú ý của bạn, cảm ơn vì đã đọc. Chúng tôi tin rằng các trò chơi độc lập một người chơi có thể mang lại nhiều cảm xúc và trải nghiệm. Cảm ơn tất cả người chơi của chúng tôi – nhờ bạn, chúng tôi có thể tồn tại như một studio và tạo ra các trò chơi mà chúng tôi muốn. Chúng tôi đã mắc lỗi và, không may, chúng tôi sẽ mắc lỗi nữa, nhưng chúng tôi cố gắng học hỏi và làm tốt hơn với mỗi dự án mới.

Cảm ơn thời gian của bạn, Bulat!

 

Để biết thêm thông tin về Punch Club 2 của Lazy Bear Games, hãy kiểm tra trang mạng xã hội chính thức của họ tại đây. Ngoài ra, bạn có thể truy cập trang web của tinyBuild để biết thêm chi tiết tại đây.

Jord đang giữ vị trí Trưởng nhóm tại gaming.net. Nếu anh không đang tán gẫu trong các bài viết dạng danh sách hàng ngày, thì có thể anh đang viết tiểu thuyết fantasy hoặc đang khai thác Game Pass của tất cả các tựa indie bị bỏ quên.