Phỏng vấn
Đạo diễn Ash Nicholls của Art of Play chia sẻ về Danger Mouse – Loạt bài phỏng vấn

Nhà phát triển trò chơi có trụ sở tại Melbourne, Art of Play, đã vén bức màn về liên doanh của mình với Boat Rocker Media và BBC để đưa loạt phim truyền hình "ngày xưa tồi tệ" Danger Mouse lên một tầm cao mới. cuộc phiêu lưu cuộn ngang trên Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch và PC qua Steam. Theo lời nhà sáng tạo, trò chơi sắp ra mắt sẽ là cột mốc đánh dấu kỷ niệm 45 năm ra mắt của series phim này, với "những màn chơi siêu nguy hiểm" trải dài qua mười lăm màn chơi, nhằm tri ân series phim Anh Quốc được yêu thích.
Vào thời điểm viết bài, Danger Mouse dự kiến sẽ ra mắt chiến dịch Kickstarter vào ngày 1 tháng 2025 năm XNUMX và cuối cùng sẽ phát hành cùng với vật lý phiên bản trên cả PlayStation và Switch vào thời điểm sau đó.
Trong một nỗ lực để tìm hiểu thêm về Danger Mouse Trước khi ra mắt trên Kickstarter, chúng tôi quyết định liên hệ với Ash Nicholls, Giám đốc và Chủ sở hữu của Art of Play.
Đầu tiên, thật tuyệt vời khi thấy Danger Mouse Trở lại màn ảnh rộng sau ngần ấy năm — và dưới dạng trò chơi điện tử, đúng là một câu chuyện hoàn toàn mới. Hãy cho chúng tôi biết, điều gì đã truyền cảm hứng cho anh hồi sinh loạt phim điệp viên cùng tên, chuyển thể sang thế giới màn hình ngang?
Tro: Tôi lớn lên ở vùng nông thôn Úc vào những năm 1980 và Danger Mouse là một trong những chương trình hoạt hình yêu thích của tôi sau giờ học, cùng với Thanh tra Gadget và Astro Boy. Nó đóng vai trò quan trọng trong việc phát triển khả năng sáng tạo của tôi. Tất cả chúng tôi đều muốn một chiếc xe thể thao màu vàng tươi có thể bay, nhưng tôi chắc hẳn đã dành hàng giờ và dùng vô số bút màu vàng để tái hiện chương trình trên giấy. Tôi thậm chí còn nài nỉ bố phun sơn vàng tất cả các khối LEGO của tôi để tôi có thể làm Mark III.
Ban đầu chúng tôi đã viết câu chuyện và yêu cầu được gặp gỡ BBC trước đại dịch. Nhưng chúng tôi lại bị cuốn vào các dự án khác của họ. Mãi đến năm 2024, chúng tôi mới gặp được những con người tuyệt vời tại Boat Rocker và mọi thứ thực sự khởi sắc từ đó.
Thế giới game cuộn cảnh CHÍNH LÀ tuổi thơ của chúng tôi. Chắc chắn là còn nhiều trò chơi khác nữa, nhưng chúng tôi luôn quay lại với những gì chúng tôi có thể chơi cùng nhau, và điều đó đã đóng góp rất lớn vào định hướng phát triển của studio. Danger Mouse và Penfold là cặp đôi hoàn hảo, và được chơi với họ trong một tựa game cuộn cảnh arcade thập niên 80/90 là tất cả những gì tôi hằng mong ước khi còn nhỏ – vậy tại sao không làm ngay bây giờ nhỉ?
Tất nhiên, Danger Mouse không phải là thứ gì đó nhu cầu một lời giới thiệu trang trọng, với di sản của nó được khâu vào vô số những lời khen ngợi và một địa vị gần như thần tượng quốc tế. Tuy nhiên, để bao quát mọi khía cạnh — bạn sẽ mô tả nó như thế nào là tốt nhất?
Tro: Danger Mouse là một bộ phim mang nhiều ý nghĩa với tôi qua nhiều năm. Hồi đầu những năm 80, tôi đã mô tả nó là một chương trình hành động/gián điệp tuyệt vời. Sau đó, khi tôi lớn hơn một chút, khía cạnh hài hước và châm biếm đã xuất hiện nhiều hơn. Khi trưởng thành, xem lại bản làm lại và loạt phim gốc, nó là sự kết hợp của tất cả những điều trên, với mọi thứ được nâng cấp lên mức 11. Phim truyền hình Úc có rất nhiều phim Anh vào những năm 80, và với tôi bây giờ, hài kịch là bất hủ. Các cảnh quay mang tính biểu tượng và công nghệ lúc đó thật tuyệt vời và vẫn tuyệt vời cho đến bây giờ.
Có những câu chuyện cười chẳng bao giờ cũ. Việc Đại tá vẫn không thể nhớ tên Penfold sau ngần ấy năm quả là vô giá.
Vậy, rắc rối gì đã xảy ra kể từ lần cuối chúng ta thấy điệp viên Anh xuất hiện trong các chuyến công du khắp thế giới của Cơ quan Mật vụ? truyện ngắn Này, nếu bạn không phiền khi tôi hỏi?
Tro: Ờ thì nhiều mà cũng chẳng nhiều gì. Thực ra, DM và Penfold đang khá chán. Bạn thấy đấy, Greenback đang gặp khó khăn. Hắn ta phá sản và luyến tiếc những ngày tháng đen tối. Sau bao nhiêu lần thất bại dưới tay DM, hắn ta đã tìm đến 'KickStomper', nền tảng gây quỹ cộng đồng dành cho các siêu ác nhân để gây quỹ cho kế hoạch tàn ác nhất từ trước đến nay của hắn: Bao bọc Trái Đất trong một hình ảnh ba chiều khổng lồ để hắn có thể sống lại những ngày tháng huy hoàng và những cuộc đối đầu hoành tráng với DM. – với nguồn tiền đổ vào từ những kẻ xấu khét tiếng, có vẻ như Greenback sẽ đạt được mục đích và DM cùng Penfold sẽ được triệu tập trở lại hành động.
Chúng tôi muốn có một câu chuyện cho phép giới thiệu dàn nhân vật tuyệt vời hiện có đồng thời chế giễu làn sóng hoài cổ mà những người lớn tuổi như chúng tôi đang góp phần nuôi dưỡng khi các chương trình truyền hình kinh điển thập niên 80 và 90 có thêm một lần tái bản, một lần thứ ba, một lần thứ tư thông qua các phiên bản khởi động lại, trò chơi, truyện tranh và đồ chơi.
Greenback được viết một cách mỉa mai để đại diện cho chúng ta, những người hâm mộ – những người hâm mộ lâu năm – những người muốn chơi loại trò chơi mà chúng ta đáng lẽ có thể chơi vào những năm 80.
Chúng ta có thể mong đợi khai quật bất kỳ ẩn Có Trứng Phục Sinh nào trong chương tiếp theo không? Liệu có bất kỳ vai khách mời đặc biệt nào không, hay có bất kỳ chi tiết nào liên quan đến loạt phim gốc không?
Tro: Vâng, vâng. Sẽ có những vật phẩm mở khóa đưa người chơi trở lại trực tiếp với series kinh điển. THÊM VÀO ĐÓ, phong cách hình ảnh của chúng tôi được xây dựng dựa trên nền tảng những năm 80 với hình ảnh động và bối cảnh được vẽ tay và tô màu. Chúng tôi muốn giữ nguyên tinh thần và sự mãnh liệt của loạt phim khởi động lại, cùng với sức hút hình ảnh của bản gốc. Stiletto, chú quạ trung thành của Greenback, đã trở lại, cùng với một loạt nhân vật phản diện từ cả mới lẫn cũ.
Chúng ta hãy nói thêm một chút về những điều này 15 các cấp độ sẽ có trong Chuột nguy hiểm. Về lối chơi, chúng ta có thể mong đợi gì ở đây? Anh đã đề cập đến những thứ như "trò chơi nhỏ" và chế độ nhiều người chơi hợp tác trong các bài giới thiệu trước đó. Anh có thể chia sẻ thêm về những điều này không?
Tro: Toàn bộ tiền đề của trò chơi là mang đến cho người chơi cơ hội tận hưởng trải nghiệm giải trí theo phong cách casual/arcade. Chúng tôi không quan tâm đến việc cày XP hay giao dịch nhỏ lẻ. Trò chơi sẽ là trò chơi và mọi nỗ lực sẽ được dồn vào các nhiệm vụ.
Lối chơi cốt lõi sẽ là chiến đấu. Chúng tôi đã nỗ lực hết sức để nắm bắt cách di chuyển và hành xử của từng nhân vật. DM thì tự tin, còn Penfold thì lại lưỡng lự (tốt nhất là vậy). Vì vậy, người chơi sẽ có hai phong cách chơi hoàn toàn khác nhau với các nhân vật.
Nhưng quan trọng nhất, chúng tôi muốn mang đến cho người chơi cơ hội để Penfold và DM cùng nhau thực hiện các động tác phối hợp. Giống như trò chơi điện tử The Simpsons năm 1991. Những động tác này có thể đơn giản như cụng tay nhau, hoặc Penfold cưỡi trên lưng DM, tay bịt mắt DM - tạo nên một động tác xua đuổi đám đông.
Sẽ có những trận đấu trùm đòi hỏi cả chiến thuật lẫn kỹ năng chiến đấu, cùng với khả năng lái và điều khiển Mark IV ở chế độ 1 hoặc 2 người chơi. Chế độ chơi co-op 2 người trên ghế sofa cho phép một người lái và một người chơi khác chỉ tập trung vào các đòn tấn công.
Các mini game cũng gợi nhớ đến thời kỳ hoài cổ. Thay vì "Test Your Might" của Mortal Kombat, chúng ta có "Toast Your Mite" yêu cầu người chơi karate chặt một ổ bánh mì. Chỉ là trò đùa ngớ ngẩn, ngớ ngẩn mà bạn sẽ thấy trong phim thực tế.
Bạn cũng có thể thu thập các nguyên tố cho thắt lưng tiện ích của DM và túi không đáy của Penfold thường chứa đầy bánh mì kẹp mứt.
Bạn cũng có thể kiếm được trang phục cổ điển thập niên 80 cho mỗi nhân vật *nháy mắt*
Chúng tôi được biết chiến dịch Kickstarter sẽ bắt đầu vào ngày 1 tháng 2025 năm XNUMX. Hãy cho chúng tôi biết bạn hy vọng đạt được điều gì thông qua nỗ lực gây quỹ cộng đồng này?
Tro: Chúng tôi thực sự muốn thiết lập Kickstarter để mang đến cho người hâm mộ Danger Mouse cơ hội tham gia vào quá trình sản xuất và xây dựng cộng đồng. Chúng tôi sẽ cung cấp một loạt các tính năng độc quyền, bao gồm việc tự vẽ tay nhân vật phụ trong trò chơi, chân dung của bạn sẽ là một điệp viên bí mật bên cạnh DM, và nhiều tính năng khác, bao gồm cả phiên bản vật lý độc quyền kỷ niệm 45 năm ngày sinh của trò chơi.
Mục tiêu ở đây không phải là gây quỹ để tạo ra trò chơi, mà là tạo cơ hội cho mọi người tham gia và giúp chúng tôi tạo ra một số sản phẩm vật lý và phiên bản trò chơi thực sự thú vị mà các nhà xuất bản thông thường đã từ chối.
Chúng tôi vẫn coi trọng yếu tố vật lý. Chúng tôi liên tục nhận được yêu cầu từ game thủ ở mọi lứa tuổi, và những chiến dịch như thế này giúp chúng tôi dễ dàng sản xuất nội dung hơn mà không phải phụ thuộc vào bất kỳ sự can thiệp nào của bên thứ ba. Thật đặc biệt khi chỉ cần đập hộp băng vào máy chơi game và chơi thôi. Chúng tôi muốn điều đó trở lại – tất nhiên là không làm mất đi một số đặc trưng của game hiện đại.
Với một Danger Mouse sự hồi sinh chính thức đang diễn ra, chúng ta phải hỏi — khả năng nhìn thấy là bao nhiêu khác Phim hoạt hình kinh điển dưới dạng trò chơi điện tử? Bạn có hình dung mình sẽ khám phá thêm một chiều không gian khác trong tương lai không?
Tro: Chúng tôi đã làm việc với rất nhiều IP kinh điển của thập niên 80 và 90 trong 15 năm qua. Nhưng vẫn còn rất nhiều IP chưa bao giờ được đưa vào trò chơi điện tử. Chúng tôi đang liên tục thảo luận với các chủ sở hữu IP và có thêm hai thương hiệu mà chúng tôi hy vọng sẽ đảm bảo phát hành đến năm 2029. Đôi khi rất khó để đảm bảo các thỏa thuận - phần lớn là do những năm 80 là miền Tây hoang dã của việc cấp phép và hồ sơ về người sở hữu những gì gần như không thể tìm thấy. Ngoài ra, còn có rất nhiều sự hoài nghi từ các nhà đầu tư về những gì sẽ và sẽ không thu hồi vốn đầu tư của họ - đó là một lý do khác tại sao chúng tôi tiến hành các chiến dịch Kickstarter. Nó cho phép chúng tôi xây dựng bằng chứng về sự tồn tại của thị trường cho những chương trình biểu tượng này. Điều này sau đó giúp chúng tôi khởi động dự án tiếp theo.
Vậy, làm thế nào chúng ta có thể cập nhật thông tin? Danger Mouse Bạn có thể chỉ cho chúng tôi tài liệu đọc hữu ích hoặc tài khoản mạng xã hội nào không?
Tro: Có ba điểm chính liên quan đến trò chơi mới.
Bạn có thể đăng ký nhận thông tin cập nhật qua email trên trang web chính thức của trò chơi – do chúng tôi đích thân quản lý:
https://dangermousethegame.com/
Bạn có thể xem trang Facebook chính thức để biết thông tin cập nhật hàng tuần về quá trình sản xuất:
https://www.facebook.com/dangermousethegame
Kênh YouTube của chúng tôi sẽ được cập nhật thông tin Kickstarter, đoạn giới thiệu mới và thông tin cập nhật từ nhóm của chúng tôi khi quá trình sản xuất bắt đầu:
https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames
Cảm ơn bạn một lần nữa vì đã dành thời gian trò chuyện với chúng tôi — bạn thật tuyệt vời! Trước khi kết thúc, bạn có muốn chia sẻ thêm điều gì với độc giả không?
Tro: Nhiều người thường lầm tưởng rằng những trò chơi như thế này được tạo ra chỉ nhờ một lời đề nghị gửi đến studio của chúng tôi. Thực tế là chúng tôi phải tìm kiếm những dự án này, đưa ra tầm nhìn của mình và hy vọng có thể hiện thực hóa dự án. Đối với chúng tôi, Danger Mouse không chỉ là một trò chơi đơn thuần. Nó đã là 3 năm cuộc đời chúng tôi và là một vinh dự khi được đại diện cho một phần mang tính biểu tượng như vậy trong văn hóa của chúng tôi. Chúng tôi hy vọng người hâm mộ sẽ ủng hộ chúng tôi trong dự án này và chúng tôi rất mong được chia sẻ thêm!
Bạn có thể tìm hiểu thêm về Danger Mouse bằng cách theo dõi Art of Play trên Facebook. Để biết thêm thông tin cập nhật trước khi ra mắt và tin tức về trò chơi, hãy truy cập trang web chính thức đây.













