Connect with us

Tin tức

7 Bộ Phận Đấu Trường Hay Nhất Mọi Thời

Đó là sự thật, chúng ta đã thấy rất nhiều ứng cử viên mạnh cho thể loại đấu trường từ khi nhu cầu trở nên quá áp đảo. Chúng ta có thể cảm ơn những cái tên như Street Fighter vì điều đó — với những thành công vang dội tại các máy arcade những năm 80 và 90. Kể từ đó, chúng ta đã chấp nhận những gì xứng đáng với sự chú ý của chúng ta và những gì chỉ đơn giản là tan biến vào hậu trường của tâm trí tò mò của chúng ta.

Thể loại đấu trường có một cộng đồng toàn cầu hỗ trợ nó nhờ vào các chức năng chơi cùng trên sofa, giải đấu địa phương và trực tuyến. Và, mặc dù sự thay đổi về vật lý có thể khó nhận ra tại một số thời điểm, nó vẫn không ngăn cản chúng ta muốn chọn lên những phần mới nhất trong các thương hiệu nổi tiếng nhất. Điều đó đưa chúng ta đến các nhánh bán chạy nhất trong thế giới đấu trường. Bây giờ, tin hay không, chỉ có thực sự có bảy thương hiệu phá vỡ rào cản mười triệu đơn vị. Tôi biết — điên rồ, đúng không?

Đúng, có rất nhiều tiềm năng cho danh sách này, nhưng nó thực sự chỉ thu hẹp xuống bảy cái sau. Chính những thương hiệu này định nghĩa một thể loại với mỗi lần ra mắt và tiếp tục ảnh hưởng đến những người mới đến ngay cả ngày nay. Vậy, không cần nói thêm — đây là bảy bộ phận đấu trường hay nhất mọi thời. Chuông đã reo!

 

7. Dead or Alive

Bạn biết một loạt đấu trường có một lượng người theo dõi lớn khi người hâm mộ thậm chí còn chọn lên các trò chơi bóng chuyền.

Không giống như một số tựa đấu trường khác được bơm đầy testosterone, Dead or Alive đã đạt được thành công lớn thông qua một lượng sex appeal khá lớn trong các nhân vật nữ của nó. Thậm chí khi nhà phát triển Team Ninja nhận ra thành công lớn của USP, nó đã tiến hóa thành một loạt trò chơi bóng chuyền. Không phải là đấu trường, như những ảnh hưởng trước đó như Mortal Kombat và Virtual Fighter. Bóng chuyền. Chỉ bóng chuyền.

Mặc dù có một lượng lớn tài liệu rõ ràng được hiển thị trong loạt Dead or Alive, nó vẫn không ngăn cản loạt này thu hút người theo dõi trong những năm qua. Mặc dù ở cuối bục của bảy, Dead or Alive vẫn chứng minh là một trong những thương hiệu sống sót tốt nhất kể từ khi ra mắt vào năm 1996. Và nhé, nó không chỉ là bóng chuyền và các mô hình áp phích nửa裸. Có một bộ sưu tập đẹp của các tựa đấu trường trong loạt này nếu bạn nhìn quá con voi trong phòng. Nhưng, để nói thật — đó là một con voi khá lớn.

 

6. Soulcalibur

Từ máy arcade đến manga, album đến phim; Soulcalibur đã thực sự đi vòng quanh thế giới.

Bandai Namco đã sản xuất nhiều loạt đấu trường giành giải thưởng, chắc chắn. Nhưng trong số nhiều loạt đó, có một loạt đã đi đến nhiều nơi nhất, với phim, sách manga, phát hành album và hơn mười chương trong dòng thời gian trò chơi. Soulcalibur, không có gì ngạc nhiên, là một trong những thành tựu tự hào nhất của Namco trong vũ trụ đấu trường, và ngay cả ngày nay vẫn tiếp tục phục vụ những phần mới xuất sắc.

Được thúc đẩy từ bản gốc máy arcade năm 1995, Soulcalibur đã tiếp tục thu được những con số cao khi là loạt đấu trường bán chạy thứ sáu mọi thời. Cũng nhờ vào các sự kiện giao thoa chiến lược giữa các gương mặt biểu tượng trong thế giới trò chơi, Soulcalibur đã có thể thu hút không chỉ người hâm mộ của loạt này — mà фактически mọi người khác trong cộng đồng cũng vậy. Bây giờ đó là một thành tựu.

 

5. Street Fighter

Street Fighter đã ảnh hưởng gần như mọi loạt đấu trường lâu dài đến ngày nay.

Thường được gọi là ‘người khởi đầu tất cả‘, Street Fighter đã tạo ra một trong những tác động lớn nhất đến thế giới trò chơi kể từ sự tiến hóa của máy arcade. Kể từ khi ra mắt Street Fighter đầu tiên vào năm 1987, loạt này đã đi trên để truyền cảm hứng cho vô số nhà phát triển khác cũng tìm cách tạo ra một loạt đấu trường khỏe mạnh. Với nhiều yếu tố trò chơi của nó được thực hiện trong hầu hết các đấu trường hiện đại phổ biến, Street Fighter đã được ghi nhận vì cung cấp một số thành phần quan trọng nhất để tạo ra một hit đấu trường hoàn hảo.

Ngoài một số cơ chế cốt lõi, Street Fighter cũng đặt thanh cao khi nói đến việc xây dựng các bối cảnh và thế giới hấp dẫn. Mặc dù chỉ là một phần nhỏ của trải nghiệm, Street Fighter đã quản lý để làm cho các bối cảnh trở nên sống động và độc đáo trên mỗi sân — và điều đó đã ảnh hưởng đến các bản phát hành tương lai từ các nhà phát triển đối thủ. Nhưng, tất cả mọi thứ, Street Fighter vẫn được coi là ông nội của đấu trường, và như họ nói — chúng ta nên luôn tôn trọng những người lớn tuổi của mình.

 

4. Tekken

Nhiều tháng đã bị mất trong các giải đấu Vua Sắt.

Một sự thật nhỏ mà nhiều người có thể đã quên, nhưng trò chơi PlayStation 2 đầu tiên thực sự là một tựa Tekken. Cụ thể hơn, Tekken Tag Tournament. Và, đó là nhờ vào đó, Tekken gần như là trò chơi đầu tiên mà hầu hết người tiêu dùng mua cùng với máy console của họ. Nhưng ngay cả với sự phổ biến của trò chơi ra mắt, Tekken vẫn quản lý để thu hút một lượng người theo dõi khá lớn trong nhiều năm trước đó với bộ ba PlayStation gốc trong những năm 90. Kể từ đó, các giải đấu Vua Sắt huyền thoại đã thu hút hàng triệu người trên toàn cầu.

Cũng lấy nhiều yếu tố từ các kinh điển nổi tiếng, Tekken không mang lại điều gì mới vào bàn. Nó đã, tuy nhiên, cung cấp cho người chơi một loạt các nhân vật thú vị mà sau này sẽ trở nên huyền thoại. Ngay cả ngày nay, khi nhiều gương mặt của loạt này lên xuống, Tekken vẫn giữ vàng cho việc có dàn nhân vật dễ nhận biết nhất từng xuất hiện trong thể loại.

 

3. Dragon Ball

Dragon Ball không bao giờ thực sự làm các trò chơi đấu trường một cách nửa vời.

Đưa thế giới đấu trường lên tầm cao mới là không ai khác ngoài loạt Dragon Ball, với liều lượng lớn các trận chiến nhanh và các sức mạnh phóng đại khiến mỗi cú đánh thành công cảm thấy như cấp độ Thần. Hoặc, bạn biết — cấp độ Super Saiyan.

Dragon Ball đã tiết lộ một số lượng lớn trò chơi kể từ những ngày console Famicom vào cuối những năm 80. Nhờ vào thành công của loạt manga và anime, loạt này đã không gặp khó khăn trong việc thiết lập một cơ sở người chơi khi các trò chơi đấu trường bắt đầu xuất hiện. Và, may mắn thay, nó đã là một chuyến đi mượt mà từ đó, với gần bảy mươi trò chơi trong dòng thời gian. Vâng — bảy mươi.

 

2. Mortal Kombat

Tay không phải là loạt trò chơi video gây tranh cãi nhất trong vũ trụ đấu trường.

Cảm ơn sự bạo lực đồ họa và các Fatality cực đoan, Mortal Kombat đã được đặt dưới một ánh sáng gây tranh cãi khá lớn trong hai mươi tám năm qua. Ngay cả ngày nay, với các trò chơi video nhảy vọt để phá vỡ mọi quy tắc trong sách — Mortal Kombat vẫn tìm thấy mình trong ghế nóng về các yếu tố đã chọn. Nhưng, theo một cách nào đó, đó là sự tranh cãi đã giúp đỡ loạt này bằng cách thu hút các game thủ tò mò đến ánh sáng kể từ khi ra mắt. Cảm ơn họ, Mortal Kombat đã có thể đeo các sọc của mình một cách tự hào và kiếm tiền từ tất cả các điểm mà một số người coi là không phù hợp. Bây giờ đó là tiếp thị được thực hiện đúng.

 

1. Super Smash Bros.

Dàn nhân vật ấn tượng của Nintendo mang lại niềm vui cho mọi người hâm mộ thương hiệu.

Một trò chơi Super Mario? Ở đây? Thực sự? Vâng, bạn có thể đã đoán nó, nhưng đúng — Super Smash Bros. thực sự là loạt đấu trường bán chạy nhất mọi thời. Nhưng chúng ta đã dự đoán điều đó vì, bạn biết, Super Mario của Nintendo基本 là gương mặt của trò chơi. Tuy nhiên, ngay cả với trạng thái cao như vậy, Nintendo vẫn biết cách nhắm vào thị trường toàn cầu và sản xuất các trò chơi chất lượng mà mọi người có thể thưởng thức. Cho dù đó là một người trẻ mới bắt đầu hay một game thủ về hưu đang tìm kiếm một chút niềm vui hoài niệm; Super Mario có xu hướng là loạt đầu tiên mà mọi người nghĩ đến.

Với sự đa dạng của các nhân vật từ các loạt chéo và một giỏ đầy niềm vui gây nghiện, Super Smash Bros. đứng như loạt hoàn hảo quản lý để lấp đầy các danh sách từ mọi cuốn sổ tay của game thủ. Ngay cả với một số lượng phát hành, Super Smash Bros. không bao giờ cảm thấy như một cái xô hoặc một trải nghiệm vội vàng từ phía Nintendo. Có vô số niềm vui để có và nhiều cách để có nó, và đó là lý do tại sao loạt này đứng đầu. Ồ, và cũng vì nó đã bán được hơn hai mươi triệu bản trên toàn thế giới. Điều đó có thể có một chút liên quan đến nó, quá.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.