Tốt nhất
5 Trò Đùa Trong Game Điện Tử Đã Đánh lừa Người Chơi
Bạn có thể không nghĩ đến điều này, nhưng các studio phát triển game điện tử được biết đến với việc sử dụng một số trò đùa hoặc hai. Nhờ vào quyền lực không giới hạn mà họ sở hữu và các chuỗi họ được phép kéo, họ có thể thoát khỏi bất kỳ điều gì. Và yet, có một ranh giới ảo mà chúng ta, với tư cách là người chơi, có xu hướng vạch ra. Đó là ranh giới mà chỉ một số nhà phát triển đã dám vượt qua trong những năm qua. Nhưng khi nó bị vượt qua — nó bị vượt qua. Và sau đó một số.
Điểm là, chúng ta đều đã bị đánh lừa vào một thời điểm nào đó. Nếu nó không phải là bởi một người chơi khác, thì nó là bởi một nhà thiết kế với một động lực tinh nghịch. Nhưng những trò chơi nào ngay lập tức xuất hiện trong tâm trí chúng ta khi chúng ta nghĩ về việc đánh lừa? Chà, đây là năm trò chơi mà chúng tôi nhớ lại là bị ảnh hưởng bởi những kẻ đánh lừa. Hãy tự làm một lợi cho mình và tránh rơi vào bẫy của họ, với mọi giá.
5. Hạt Korok (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Chúng ta đều yêu thích các vật phẩm sưu tầm — đặc biệt là những vật phẩm mà, khi được thu thập đầy đủ, sẽ mang lại cho người chơi một lợi thế hoặc trang phục độc đáo để khoe khoang. Những gì chúng ta không yêu thích, tuy nhiên, là các vật phẩm sưu tầm mà không dẫn đến gì cả, và thay vào đó chỉ làm giảm giá trị của người chơi vì đã dành thời gian quan trọng vào việc đó thay vì dành thời gian vào nơi khác. Một trò chơi ngay lập tức xuất hiện trong tâm trí là The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Cụ thể, 900 hạt Korok mà người chơi được yêu cầu thu thập cho Hestu.
Tất nhiên, bằng cách thu thập một số lượng hạt Korok nhất định, người chơi có thể nói chuyện với Hestu và, ngược lại, nâng cấp không gian hàng tồn kho của mình. Thu thập tất cả 900 hạt, tuy nhiên, và phần thưởng duy nhất bạn sẽ nhận được là một cục phân vàng. Không, thực sự, đó là một cục phân vàng, được trao cho bạn bởi chính Hestu. Và đoán xem? Nó không có mục đích gì cả, ngoài việc nhắc nhở những người tìm kiếm nó về số thời gian họ đã mất vào sự nhàm chán như vậy.
4. Lá cờ (Assassin’s Creed)

Assassin’s Creed đã chứng kiến sự xuất hiện của một số vật phẩm sưu tầm vô nghĩa trong những năm qua, không có vật phẩm nào trong số đó vô nghĩa như 420 lá cờ từ trò chơi đầu tiên. Trên thực tế, những lá cờ đó đã trở thành một trò đùa chạy cho nhà thiết kế trò chơi Patrice Désilets, người đã thừa nhận rằng anh đã включ các lá cờ đó vào trò chơi mà không có lý do gì, và bất kỳ ai thu thập chúng đều là “điên rồ”.
Bên cạnh việc là một bài tập vô nghĩa mà không mang lại lợi ích gì, những người thu thập lá cờ sẽ không nhận được sự công nhận cho nỗ lực của mình. Và như vậy, thực sự, toàn bộ việc này chỉ là một trò đùa để展示 cách các vật phẩm sưu tầm có thể là một tính năng vô cùng dư thừa trong một trò chơi điện tử. Bất kỳ ai thực sự đi thu thập tất cả 420 lá cờ,当然, sẽ nhận ra điều đó. Sau một thời gian.
3. Từ Tucson đến Las Vegas (Smoke and Mirrors)

Trong một nỗ lực để tạo ra trò chơi điện tử tồi tệ nhất thế giới, những nhà ảo thuật nổi tiếng Penn và Teller đã quyết định phát triển một trải nghiệm sẽ vừa nhàm chán và vừa tàn phá tâm hồn. Sản phẩm của sự tham vọng đó,当然, đã trở thành Smoke and Mirrors, một trò chơi chạy vô tận mà không có mục đích gì ngoài việc làm cho người chơi khó chịu.
Mục tiêu rất đơn giản: lái một chiếc xe buýt qua sa mạc trong 8 giờ liên tục. Chướng ngại vật duy nhất ngăn cản bạn đạt đến điểm đến cuối cùng, đáng tiếc, là một chiếc lốp xe hơi bị xì hơi khiến bạn bị lệch sang phải. Sau khi người chơi hoàn thành chuyến đi, một điểm sẽ được ghi. Một điểm cho điều gì, bạn hỏi? Chà, đó là điều. Không có điểm nào cho việc đó. Đó là một sự lãng phí thời gian, và Penn và Teller biết điều đó hơn bất kỳ ai.
2. Thông điệp hỗn hợp (Elden Ring)

Nếu có một điều chúng ta cần giúp đỡ — đó là Elden Ring khó khăn một cách điên rồ trong suốt chiến dịch qua các vùng đất bị đánh bại. Tin tốt là người chơi có thể giúp đỡ nhau bằng cách để lại thông điệp cho nhau. Vấn đề là, người ta không coi trọng việc đó. Thay vào đó, nó chỉ là một đống thông điệp mã hóa và những lời dối trá nhỏ, và đó là tất cả.
Từ giây phút bạn bước ra như một chiến binh tái sinh, bạn sẽ thấy một số ký tự được rải rác khắp thế giới. Tương tác với một trong số chúng,当然, sẽ cho bạn một gợi ý về điều gì sẽ xảy ra. Và nếu nó không phải là như vậy, thì đó thường là một kẻ đánh lừa để lại thông điệp để nói với bạn rằng bạn đang hoàn toàn ngoài tầm kiểm soát, và bạn nên quay lại Viva Piñata trên Xbox 360. Bạn biết, những lời khuyên thân thiện để giúp làm dịu tâm trí và tâm hồn. Hãy tưởng tượng điều đó, nhưng cho toàn bộ trò chơi. Đó là Elden Ring, và nó hoàn toàn bị ảnh hưởng bởi những kẻ đánh lừa.
1. Skulltula Vàng (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

The Legend of Zelda đã được biết đến với việc cung cấp một số vật phẩm sưu tầm vô nghĩa trong lịch sử trò chơi điện tử. Bên cạnh Breath of the Wild và những hạt Korok đáng detest, loạt trò chơi này cũng có một vật phẩm sưu tầm khác tương đối vô nghĩa, một vật phẩm không có mục đích thực sự ngoài việc lấp đầy túi của người chơi với một nắm Rupee. Rupee mà, vào thời điểm tất cả các vật phẩm sưu tầm đã được tìm thấy,基本 là vô ích.
Tất nhiên, chúng ta đang nói về Ocarina of Time và 100 Skulltula Vàng — tất cả đều vô nghĩa. Mặc dù chúng ta đã tận hưởng ý tưởng về việc đào lên một trong số chúng chỉ để trao cho những cư dân bị biến dạng của Nhà Skulltula, nhưng phần thưởng không bao giờ xứng đáng với sự khó khăn. Và,考虑 đến việc trò chơi được phát hành vào một thời điểm khi các hướng dẫn không thực sự là một điều gì đó, điều đó có nghĩa là rất nhiều công việc chân tay chỉ để có được toàn bộ bộ sưu tập. Phần thưởng cho việc đó, tin tôi, là 200 Rupee. 200 Rupee… cho hàng chục giờ làm việc. Well played, Nintendo.
Vậy, bạn nghĩ gì? Bạn có đồng ý với top 5 của chúng tôi không? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội đây hoặc trong phần bình luận dưới đây.











