Tốt nhất

5 Công Ty Trò Chơi Được Ghét Nhiều Nhất, Theo Người Chơi

Với một khán giả toàn cầu đang chờ đợi từng bản phát hành và phân tích từng chi tiết nhỏ nhất – không có gì ngạc nhiên khi các công ty trò chơi video luôn cảm thấy áp lực những ngày này. Bởi vì, hãy đối mặt với nó, một sai lầm lớn có thể dẫn đến những kết quả khá thảm khốc và thậm chí còn làm hỏng danh tiếng của studio, để lại những vết đen khá xấu xí trên di sản của nó. Và với những người hâm mộ đói khát đang phán xét mọi động thái – chúng tôi thực sự không thể không cảm thấy sorry cho họ. Hầu hết thời gian, dù sao.

Đa số thời gian, các nhà phát triển có xu hướng tự gây ra rắc rối cho mình, chủ yếu thông qua các quyết định không được khán giả mục tiêu chấp nhận. Microtransactions là một trong những ví dụ về cách một lựa chọn như vậy có thể dẫn đến một loạt các đánh giá không thuận lợi. Và đó chỉ là một điều, với nhiều yếu tố cơ bản khác cũng có thể góp phần vào danh tiếng tổng thể của một số công ty trò chơi. Nhưng hãy cùng nhau xem một số công ty như vậy. Dưới đây là năm công ty ghét nhất trong ngành, theo người chơi.

 

5. Bethesda

Chỉ không nói về Fallout ’76. Như, bao giờ.

Chúng tôi sẽ nói dối nếu chúng tôi nói rằng Bethesda chưa phát hành một số trò chơi chất lượng trong những năm qua, và chưa thậm chí còn nhận được nhiều giải thưởng hơn hầu hết các studio dưới cơ sở sẽ thấy trong một đời trên máy tính. Bởi vì họ đã làm – và họ sẽ tiếp tục cào bằng các giải thưởng và tất cả các đặc quyền đi cùng với các thương hiệu bán chạy nhất của họ. Nhưng sau đó, thành công không nhất thiết dẫn đến sự phổ biến. Ít nhất không phải là loại tốt, dù sao.

Sự thật là, Bethesda có một số chỉ trích trong những năm qua, với một phản ứng dữ dội từ việc phát hành thảm họa Fallout ’76 và các tiện ích mở rộng bị lỗi của nó. Kể từ đó, nhà phát triển lớn này chỉ tiếp tục thất vọng người hâm mộ của mình, chủ yếu với việc thành lập Creator Club (một cách gọi khác của microtransactions) cho cả SkyrimFallout 4. Và sau đó, tất nhiên, có kích thước tệp khổng lồ và thiếu hỗ trợ trên các trò chơi bị lỗi trước đó. Bạn biết, tất cả những điều mà mọi người có xu hướng không thích. Tất cả đều cộng lại, và thật không may, đã khiến nhiều người bỏ rơi hoàn toàn.

 

4. Infinity Ward

Infinity Ward chắc chắn biết cách thực hiện lệnh CTRL + C trên bàn phím. Sau tất cả, họ đã làm điều đó trong nhiều năm.

Bây giờ, đa số mọi người có thể không biết về Infinity Ward ngoài Call of Duty – và có một lý do hoàn hảo cho điều đó. Thực tế là Call of Duty thực sự là loạt trò chơi duy nhất mà nhà phát triển của Mỹ này làm việc, với công ty mẹ Activision giữ chặt các dây kéo từ trên cao. Và trong khi Call of Duty là, tất nhiên, một trong những thương hiệu lớn nhất trong lịch sử trò chơi – điều đó không nhất thiết miễn cho các nhà tạo ra nó khỏi những làn sóng chỉ trích về công thức đã qua sử dụng trong hơn một thập kỷ qua.

Nó hoàn toàn rõ ràng rằng Infinity Ward có khả năng phát triển một trò chơi bán chạy. Sau tất cả, họ đã làm điều đó năm này qua năm khác, mà không cần thực sự thay đổi công thức để tạo ra các con số bán hàng hấp dẫn. Thêm vào đó là một dòng microtransactions không ngừng và bạn đã có một nhóm những cá nhân tự tâm mà ưu tiên tiền bạc hơn người hâm mộ. Vậy, không tốt.

 

3. Ubisoft

Lịch trình phát hành nghiêm ngặt của Ubisoft đã bắt đầu gây ra tác động – và mọi người không quá vui về điều đó. Như, hoàn toàn.

Gần đây, Ubisoft đã phải đối mặt với một phản ứng dữ dội lớn trên mặt trận tiếp thị, chủ yếu về Far Cry 6, được dán nhãn là một bản sao của các trò chơi cũ hơn trong loạt. Chôn trong một loạt các giao dịch vi mô và lỗi trò chơi, rõ ràng là studio triple-A đã đưa ra một thứ gì đó như một cách để ở trên đường ray với lịch trình phát hành hàng năm nghiêm ngặt. Vấn đề ở đó, tất nhiên, là mọi người rất nhanh chóng trong việc loại bỏ tất cả các lỗi, cả nhỏ và lớn.

Nhưng đó không phải là tất cả. Ubisoft đã, không may, bị chỉ trích vì một loạt các điều khác, bao gồm cả việc đổi thương hiệu Ubisoft Connect (trước đây được gọi là UPlay), với người chơi thể hiện sự thất vọng của họ về sự hiện diện hung hăng của nó được triển khai trong mọi bản phát hành toàn cầu. Thêm vào đó là một tá IP tái chế với quá nhiều câu chuyện mệt mỏi và bạn đã có một nhà phát triển lười biếng với rất ít tham vọng, vẫn dựa vào vinh quang từ những hit trước đây. Tut tut.

 

2. Activision

Vụ kiện Activision Blizzard chắc chắn không giúp cải thiện danh tiếng của họ, đó là điều chắc chắn.

Một phe khác của thế giới trò chơi đã bước vào vùng tranh chấp là Activision, chủ yếu do vụ kiện liên quan đến vụ bê bối Activision Blizzard. Trước đó, tuy nhiên, Activision chắc chắn không phải là một công ty bay dưới radar khi nói đến các vấn đề gây tranh cãi – Nếu không, họ đã chấp nhận chúng với hai nòng súng, điều mà, thừa nhận, đã gây ra cho họ rất nhiều tổn hại trong những năm qua.

Vậy, tại sao Activision là một trong những công ty bị ghét nhất trong ngành theo người chơi? Vậy, tất cả đều phụ thuộc vào năm 2007, khi Activision mua lại Vivendi Games (trước đây được gọi là Universal Interactive). Kể từ khi mua lại, cả Crash BandicootSpyro đã được chuyển giao cho Activision để làm theo ý họ. Tuy nhiên, mặc dù chúng là hai trong số những thương hiệu lớn nhất trên thị trường trò chơi – Activision đã từ chối làm sống lại ngọn lửa của chúng, hiệu quả trong việc xây dựng sự thất vọng từ người hâm mộ trên toàn thế giới. Ném vào một số sai lầm với Call of Duty và bạn đã có một thương hiệu không được yêu thích.

 

1. EA

Công Ty Bạn có đoán được điều đó không, đúng không? Xin lỗi, EA. Nó không phải là cá nhân.

Tất nhiên, nó phải là EA. Nó chỉ phải là. Electronic Arts, mặc dù là một trong những tên tuổi lớn nhất trong lĩnh vực thể thao – vẫn được coi là công ty trò chơi bị ghét nhất hiện có. Ngay cả với một lịch sử dài về các trò chơi đơn người chơi tuyệt vời dưới vành đai – các đối tác trực tuyến của nó vẫn được coi là những neo chì mà cuối cùng sẽ làm chìm studio cờ bạc. Và bây giờ, với một đại dương các giao dịch vi mô đang xoay quanh hòn đảo mà là vương quốc của EA – rõ ràng là những con cá mập tham lam đã bắt đầu chiếm đa số dân số của nó.

Nó gần như khó cảm thấy sorry cho một công ty như EA. Trên thực tế, họ cơ bản tự gây ra rắc rối cho mình năm này qua năm khác, với các tài liệu tái chế và các chiến lược tiếp thị không quan tâm. Họ là, không may, một bộ phận không quan tâm đến khán giả toàn cầu hoặc phản hồi của họ – nhưng đến thu nhập được tạo ra từ các tác phẩm tái chế của họ. Và để nghĩ, Electronic Arts sử dụng để tạo ra các trò chơi gốc. Đó là một câu chuyện buồn, xem xét những người tài năng đằng sau cánh cửa biết cách tạo ra một trò chơi chất lượng. Vấn đề là, tuy nhiên – họ chỉ không chịu đưa bút lên giấy và làm cho nó xảy ra.

 

Vậy, bạn nghĩ gì? Bạn có đồng ý với danh sách của chúng tôi không? Công ty nào bạn sẽ đặt lên cùng với năm công ty này? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội đây.

 

Đủ rồi ở đây? Tìm kiếm thêm nội dung? Bạn có thể xem một trong những danh sách sau:

Far Cry 6: Tốt, Xấu & Xấu Xa

5 Trò Chơi Gây Tranh Cãi Điên Rồ Đã Làm Cho Thế Giới Bất Ngờ

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.