Tin tức
5 trò chơi thể thao mạo hiểm xứng đáng được làm lại

Trượt ván chuyên nghiệp của Tony Hawk đã có màn trở lại ngoạn mục trên các hệ máy console thế hệ tiếp theo vài tháng trước. Dĩ nhiên, điều đó khiến tôi nghĩ đến nhiều viên ngọc thể thao mạo hiểm khác chưa bao giờ được làm lại. Ví dụ như series SSX chẳng hạn? Có ai nghe tin gì từ EA Big kể từ khi họ từ bỏ series trượt tuyết được yêu thích này không? Liệu chúng ta có bao giờ được chứng kiến sự trở lại của studio AAA này không? Còn những tựa game đáng giá khác đã định hình nên tuổi thơ của chúng ta thì sao? Có vẻ như đây là một cơ hội bị bỏ phí, phải không?
Đáng buồn thay, nhiều studio gốc đã phải đóng cửa hoặc phân tán thành nhiều phe phái khác nhau kể từ khi phát hành những tựa game này. Suy cho cùng, không phải nhà phát triển nào cũng có thể trụ vững trong thời đại cạnh tranh khốc liệt như hiện nay. Tuy nhiên, trong thế giới mơ ước hoàn hảo của chúng ta, chúng tôi rất mong được thấy một vài biểu tượng tuổi thơ này trở lại màn ảnh rộng với độ phân giải 4K tuyệt đẹp.
Đã đến lúc phải làm lớn hoặc về nhà!
5. Tony Hawk's Underground
Chương đầu tiên của loạt phim Underground là một bước ngoặt lớn trong dòng game trượt ván Tony Hawk. Vẫn giữ nguyên hầu hết những mánh khóe kỳ quặc và những câu thoại hài hước đã làm nên thương hiệu Pro Skater — Underground đã mang đến một câu chuyện chân thực với những vai khách mời duyên dáng và những tình tiết bất ngờ đầy lôi cuốn. Hơn nữa, là phần đầu tiên trong loạt phim thoát khỏi lối chơi trượt ván vô nghĩa, Underground của Tony Hawk đã làm rất tốt việc giới thiệu những yếu tố mới mẻ và thú vị vào bối cảnh trượt ván.
Tony Hawk's Underground thực sự rất thú vị, và việc được trải nghiệm từ nghèo khó đến giàu sang trên một hành trình trượt ván độc đáo nhìn chung là một chuyến đi đáng nhớ. Các thành phố được tô điểm với vô vàn cơ hội, và mỗi chương đều tìm được cách mang đến những điều mới mẻ mỗi lần. Kết hợp những điều này với nhạc nền Tony Hawk's kinh điển, bạn sẽ có một tác phẩm xứng đáng. Chúng tôi rất mong chờ được thấy nó được chuyển thể sang đồ họa năm 2021.
4. Xe đạp BMX chuyên nghiệp của Matt Hoffman
Chỉ cần tạm rời xa bốn bánh xe và một khu rừng bê tông ống thép trong một giây, chúng ta đã nhanh chóng bị cuốn hút vào trò chơi trượt ván. Trò chơi BMX. Chắc hẳn chúng ta chưa thấy nhiều trò chơi như vậy xuất hiện, phải không? Thật lòng mà nói, chúng tôi không thể lý giải tại sao các nhà phát triển đầy tham vọng lại không hào hứng hồi sinh môn thể thao mạo hiểm này bằng hình ảnh độ nét cao tuyệt đẹp — nhưng chúng tôi nghĩ rằng điều đó đã quá hạn từ lâu rồi.
Là một trong những gương mặt mang tính biểu tượng nhất giám sát thế giới BMX, việc Matt Hoffman tiếp tục đưa môn thể thao này dưới dạng trò chơi điện tử là điều hợp lý. Mặc dù không đạt được thành tích cao như loạt phim Tony Hawk, nhưng nó chắc chắn đã gây được tiếng vang trong cộng đồng thể thao mạo hiểm nhờ thiết kế cấp độ gây nghiện và cơ chế đánh lừa nhịp độ nhanh. Thêm vào đó, chỉ riêng nhạc nền đã khiến viên ngọc này tỏa sáng hơn một chút. Giá như chúng ta có thể nhấn bàn đạp lần thứ hai vào năm 2021.
3. Thống trị xuống dốc
Vẫn xoay quanh chủ đề xe đạp, có vẻ như việc thêm một bài vào phần đổ đèo là hợp lý. Hiện tại, trên thị trường không có nhiều bài như thế này, và ngoài Descenders năm 2019 — danh mục bài viết cũng không quá dày đặc. Dĩ nhiên, điều đó cũng giúp công việc của tôi dễ dàng hơn một chút. Dù sao thì, Downhill Domination chắc chắn xứng đáng có một vị trí trong danh sách này nhờ cách khắc họa tuyệt vời, dù có phần hơi cường điệu, về xe đạp leo núi. Ví dụ, hãy nhìn vào hình thu nhỏ ở trên. Không phải ngày nào bạn cũng có thể đua một con ngựa phi nước đại xuống một đỉnh núi hiểm trở.
Downhill Domination, mặc dù đã chứng tỏ được thành công trên thị trường PlayStation 2, nhưng lại là một sản phẩm ra mắt rất ngắn ngủi. Nó không tạo được dấu ấn đủ lớn để trở lại trong những năm sau đó — và chúng tôi thực sự tin rằng một bản làm lại là điều cần thiết. Nhưng này, với việc Incognito Entertainment đã giải thể từ năm 2009 — những hy vọng đó có thể sẽ tiêu tan. Thật là một thời kỳ buồn.
2. SSX khó khăn
EA Big thường gặp khó khăn trong việc cố gắng lấy lại sức hút như trước với các phần tiếp theo — và đó chính là lý do khiến hãng game này bị bỏ rơi vào năm 2008. SSX Tricky, mặc dù là một trong nhiều tựa game gốc tuyệt vời, nhưng lại là tựa game đưa nhà phát triển toàn năng này trở thành tâm điểm chú ý vào đầu những năm 2000. Đáng buồn thay, ngay cả khi cố gắng mở rộng sang cả trượt tuyết lẫn trượt ván trên tuyết, SSX vẫn chưa đạt được con số lý tưởng mà EA Big thực sự kỳ vọng.
Dù sao đi nữa, SSX Tricky đã và vẫn được coi là trò chơi trượt ván trên tuyết hay nhất từng được sản xuất. Tại sao? Chà, tất nhiên, chúng ta chỉ có thể ghi lại số lượng khóa học, thủ thuật và nhân vật đáng nhớ. Mọi thứ về trò chơi đều mang đến niềm vui đơn giản nhưng gây nghiện - và không có gì khác có thể sánh được với điều đó sau hai mươi năm. SSX Tricky, trong số tất cả các trò chơi thể thao mạo hiểm hiện có, chắc chắn cần một số cập nhật. Có lẽ là một bản remaster kỷ niệm XNUMX năm? Bạn có đang nghe không, EA?
1. Trượt băng 3
Trong số tất cả các trò chơi trượt ván hiện có, Skate của EA chắc chắn đạt điểm cao nhất chỉ riêng về tính chân thực. Không giống như dòng game Tony Hawk, nơi ranh giới duy nhất là sự sáng tạo của bạn, Skate đi theo một phong cách đơn giản hơn, nơi mỗi kỹ thuật đều đòi hỏi một mức độ kỹ năng và kiên nhẫn nhất định. Skate nhấn mạnh quá mức vào thực tế rằng không môn thể thao nào có thể học được chỉ trong một hoặc hai ngày, và mỗi kỹ thuật có thể mất hàng trăm lần thử để hoàn thiện. Chính vì vậy, việc thực hiện một kỹ thuật trong Skate khiến chúng tôi, những người chơi, cảm thấy mình đã hoàn thiện hơn rất nhiều. Và, mặc dù mỗi phần trong dòng game đều xứng đáng được trao vương miện — chúng tôi nghĩ Skate 3 là trò chơi thú vị nhất trong một.
Dù bạn đang nhảy từ trên cao xuống với ý định đập vỡ xương cốt, hay chỉ đơn giản là tạo nên một đường trượt mới trong lòng chảo Port Carverton — Skate 3 luôn đưa chúng ta vào thế giới ngầm của môn thể thao này. Mặc dù Skate đã có mặt trên thị trường dưới dạng tựa game PS3 hoặc Xbox 360 — chúng tôi vẫn rất mong chờ sự trở lại của nó trên các hệ máy console thế hệ tiếp theo. Biết đâu đấy, một ngày nào đó.













