Connect with us

Tốt nhất

Tất Cả Các Trò Chơi Skate Được Xếp Hạng

Avatar photo
All Skate Games Ranked

Loạt trò chơi Skate đã tạo ra di sản riêng của mình trong trò chơi trượt patin bằng cách cung cấp một lựa chọn thực tế thay thế cho phong cách trên trời của Tony Hawk’s Pro Skater. Thay vì nhấn nút kết hợp, Skate đã giới thiệu hệ thống điều khiển Flick-It nổi tiếng, cho phép thực hiện các trick thông qua chuyển động chính xác của cần điều khiển analog. Sự thay đổi đó đã làm cho mọi cú kickflip, grind và cú hạ cánh khó trở nên đáng giá, mang lại cho loạt trò chơi phong cách đặc trưng của nó.

Trong suốt lịch sử của mình, Skate đã chứng kiến những bản phát hành chính đột phá, các bản spin-off thử nghiệm và bây giờ là sự trở lại được mong đợi cao. Mỗi trò chơi đã mang lại điều gì đó mới mẻ, đôi khi là một thành công, đôi khi là một thất bại, nhưng luôn luôn với trái tim của văn hóa trượt patin ở cốt lõi. Từ những chuyến đi tay cầm đến các bản sequel định hình thể loại, đây là tất cả các trò chơi Skate được xếp hạng.

Skate It

Skate It

Skate là một trong những mục nhập không thường xuyên trong loạt trò chơi. Phát hành vào năm 2008 cho Nintendo DS, Wii và iOS, nó được thiết kế như một cách để mang lại trải nghiệm Skate đến các thiết bị di động và hệ thống điều khiển chuyển động. Thay vì sử dụng thiết lập Flick-It nổi tiếng với hai cần điều khiển analog, phiên bản DS yêu cầu người chơi vẽ các trick trên màn hình cảm ứng với bút stylus. Mặt khác, phiên bản Wii dựa vào Wii Remote, Nunchuk và thậm chí Balance Board.

Trên giấy, những ý tưởng này nghe có vẻ sáng tạo. Hãy tưởng tượng việc di chuyển trọng lượng của bạn trên Balance Board để ollie hoặc flicking bút stylus để thực hiện một cú kickflip. Tuy nhiên, trên thực tế, Skate It đã gặp khó khăn. Các điều khiển thường cảm giác khó sử dụng, với các trick không được đăng ký chính xác, và hạn chế phần cứng đã phá vỡ dòng chảy tổng thể của việc trượt patin. Nó cũng thiếu sự tinh tế và độ sâu mà người chơi console đã quen thuộc trong loạt trò chơi chính.

Skate 2

Skate 2

Đối với nhiều người hâm mộ, Skate 2 vẫn là trò chơi vương miện của loạt trò chơi. Phát hành vào năm 2009, nó đã đưa mọi thứ mà Skate ban đầu giới thiệu và tinh chỉnh nó thành một gói hoàn chỉnh, sâu sắc và mượt mà hơn. Trở lại thành phố San Vanelona, lần này được xây dựng lại sau một trận động đất tàn phá, trò chơi đã giới thiệu một giai điệu tối hơn, bắt được phía bên cạnh thô và nổi loạn của văn hóa trượt patin.

Một trong những tính năng được yêu thích nhất của Skate 2 là khả năng di chuyển các vật thể xung quanh môi trường. Người chơi có thể kéo các ramp, rail và hộp để thiết lập các đường tùy chỉnh, điều này đã mang lại cho trò chơi sự sáng tạo không giới hạn. Sự tự do này đã khuyến khích sự thử nghiệm, cho phép bạn biến một góc phố thông thường thành điểm trượt patin cá nhân của mình. Kết hợp với hệ thống điều khiển Flick-It, kết quả là một trong những trải nghiệm trượt patin chân thực nhất trong trò chơi.

Skate 3

Skate 3

Trong khi Skate 2 tập trung vào tính thực tế, Skate 3 đã thay đổi hướng đi vào năm 2010 với một giai điệu tươi sáng và vui vẻ hơn. Được đặt ở thành phố Port Carverton rộng lớn, trò chơi cung cấp một môi trường mới khổng lồ được chia thành ba khu vực. Mỗi khu vực được lấp đầy với các công viên, quảng trường và khu vực công nghiệp để khám phá. Nó đánh dấu một sự khác biệt rõ ràng so với giai điệu tối của Skate 2, điều mà một số người hâm mộ yêu thích và những người khác chỉ trích vì mất đi một chút cạnh của loạt trò chơi.

Sau đó, có Hall of Meat, chế độ va chạm nặng nề ragdoll biến các cú ngã thành giải trí thuần túy. Điều gì có thể là một thất bại khó chịu trong các trò chơi khác đã trở thành một điểm nổi bật ở đây; mọi cú va chạm, lộn và cú đập xương đều được tính điểm, gần như một mini trò chơi hài kịch đen. Người chơi tìm thấy mình cố ý ném các skater của mình xuống cầu thang hoặc từ mái nhà để xem họ có thể gây ra bao nhiêu thiệt hại. Nó quá mức, một chút hài hước và có thể chơi lại vô tận.

Về phía ngược lại, một số người hâm mộ cho rằng nó đã mất đi một chút tính thực tế thô mà làm cho Skate 2 trở nên đáng yêu. Tuy nhiên, không có gì phủ nhận tác động lâu dài của Skate 3. Sự tập trung vào nội dung cộng đồng và sự vui vẻ nhẹ nhàng là lý do tại sao nó vẫn là một trong những mục nhập phổ biến nhất trong loạt trò chơi.

Skate

Skate

Sau hơn một thập kỷ chờ đợi, người hâm mộ cuối cùng đã có một chương mới trong loạt trò chơi với trò chơi Skate, được phát hành vào ngày 16 tháng 9 năm 2025 cho phiên bản truy cập sớm. Được phát triển bởi Full Circle, trò chơi mang loạt trò chơi vào kỷ nguyên hiện đại với vật lý cập nhật, hình ảnh sắc nét hơn và hỗ trợ toàn bộ nền tảng chéo. Hơn là chỉ một phần tiếp theo, nó được thiết kế như một nền tảng dịch vụ trực tiếp, hứa hẹn sẽ có các bản cập nhật liên tục, sự kiện theo mùa và các thử thách phát triển để giữ cho cộng đồng tham gia.

Cynthia Wambui là một người chơi game có khả năng viết nội dung về trò chơi điện tử. Kết hợp từ ngữ để thể hiện một trong những sở thích lớn nhất của tôi giúp tôi cập nhật các chủ đề trò chơi điện tử đang thịnh hành. Ngoài việc chơi game và viết lách, Cynthia là một người yêu công nghệ và đam mê lập trình.