Tốt nhất
5 Clichés & Tropes Chỉ Những Người Chơi Game Mới Hiểu
Thế giới trò chơi điện tử không phải là nhỏ. Mỗi ngày, đặc biệt là trong thế giới indie, đều có những trò chơi mới được phát hành. Các tựa game lớn được phát hành liên tục và các thông báo cũng rất nhiều. Dù có rất nhiều sự đa dạng trong trò chơi điện tử, tuy nhiên, bạn vẫn sẽ thấy nhiều khuôn mẫu xuất hiện. Trong số này, một số là dự kiến, nhưng những cái khác đã trở nên khá khó chịu trong những năm gần đây. Tồi tệ nhất, những người bạn không chơi game của bạn có thể không hiểu nỗi đau mà đi kèm với một khuôn mẫu trò chơi điện tử. Tất nhiên, mọi người đều biết rằng việc cứu một người phụ nữ trong tình huống nguy hiểm là một trope khó chịu, nhưng những trope nào khác dường như có mặt trong mọi trò chơi bạn chơi. Danh sách dưới đây chứa các khuôn mẫu trò chơi điện tử chắc chắn sẽ gợi lên nhiều ký ức.
5. Người Bạn Xấu

Trò chơi điện tử có một tình yêu lớn cho việc biến một người thân cận với bạn thành kẻ xấu. Khuôn mẫu trò chơi điện tử này thậm chí còn xuất hiện trong Genshin Impact, một trò chơi chỉ mới được phát hành hai năm. Một ví dụ khác gần đây và nổi tiếng về trope này là Goro Akechi từ Persona 5. Trope hoạt động như này, một người thân cận với bạn mà không thể làm gì sai trái trở thành kẻ xấu. Trong những tình huống này, họ đã mất tích và bạn tìm thấy họ khi họ tiết lộ màu sắc thật sự của mình, hoặc họ giả vờ là bạn bè của bạn từ đầu.
Trong một số trường hợp, họ thậm chí sẽ mời bạn tham gia cùng họ. Như hầu hết các trò chơi, nhân vật chính từ chối và sau đó hai người thề sẽ giết nhau vì lý tưởng của mình. Trong nhiều trường hợp, một tình tiết khác xảy ra nơi nó được tiết lộ rằng người bạn này không thực sự là kẻ xấu. Mọi thứ chỉ đơn giản là vì lợi ích lớn hơn hoặc để bảo vệ nhân vật chính khỏi nguy hiểm. Đôi khi, nó thậm chí được tiết lộ rằng nhân vật chính là người sai từ đầu.
4. Foreshadowing Xấu

Trong khi foreshadowing là một thiết bị cốt truyện luôn có mặt, đặc biệt là trong truyền thông cổ điển, trò chơi điện tử không luôn làm điều này tốt. Đôi khi, foreshadowing quá tệ đến mức nó hoàn toàn phá hỏng sự ngạc nhiên có thể xảy ra. Thậm chí có một trò đùa về việc nhân vật xấu thường có đôi mắt xấu trong JRPG. Mặc dù có nhiều ví dụ tốt về foreshadowing, như trong câu chuyện được dệt chặt chẽ của The Witcher 3, nhưng có rất nhiều ví dụ xấu trên đó.
Một trong những ví dụ tồi tệ nhất bạn sẽ gặp phải là foreshadowing rằng bạn bè của bạn chắc chắn sẽ chết. Thông thường, nhân vật sẽ nói điều gì đó về việc gặp lại gia đình hoặc nói về kế hoạch tương lai với bạn trước một trận chiến. Tất nhiên, họ không bao giờ quay lại và bạn có thể sẽ trả thù cho họ tại một thời điểm nào đó. Trope này có thể đặc biệt tệ trong thể loại FPS, vì nó là một động lực dễ sử dụng cho các nhân vật chính FPS.
3. Hướng Dẫn Câu Chuyện

Hướng dẫn trong trò chơi điện tử rất tuyệt nếu chúng được tạo ra tốt. Tuy nhiên, sau đó, chúng trở thành một trở ngại khó chịu làm chậm lại việc chơi lại của bạn. Elder Scrolls V: Skyrim là một ví dụ tốt về vấn đề này. Trò chơi buộc bạn phải đi qua một chuỗi nơi bạn tạo nhân vật và sau đó phải chạy trốn khỏi một cuộc tấn công của rồng mỗi lần bạn tạo một nhân vật mới. Điều này đơn giản là không thú vị và giữ nhiều người chơi khỏi việc bắt đầu một lưu trữ mới.
Các trò chơi khác sẽ trực tiếp gắn hướng dẫn hoặc chuỗi mở đầu của chúng với nhiệm vụ cốt truyện. Nhiều trò chơi phổ biến thực hiện điều này trở thành nhiên liệu cho meme khi người chơi trở nên khó chịu khi nghe lại những dòng相同 nhau nhiều lần. Điều này đã trở thành một vấn đề đến mức nhiều trò chơi có hướng dẫn có thể bỏ qua được ca ngợi bởi cộng đồng trò chơi điện tử. Khuôn mẫu trò chơi điện tử của hướng dẫn cốt truyện có lẽ nên dừng lại, đặc biệt là trong trường hợp của các trò chơi được thiết kế để chơi lại.
2. Người Được Lựa Chọn
Nếu bạn đã chơi bất kỳ trò chơi điện tử nào được đặt trong một thế giới tưởng tượng, thì bạn biết rằng bạn là người được lựa chọn. Các lời sấm đã tiên đoán về sự đến của bạn và bạn chắc chắn sẽ cứu thế giới khỏi sự hủy diệt. Mặc dù rất nổi tiếng, tuy nhiên, nhiều người xung quanh bạn không có sự tôn trọng. Bạn phải thực hiện các yêu cầu ngớ ngẩn để đạt được bất cứ điều gì trong thế giới và trả giá cao cho các vật phẩm bạn cần. Thậm chí khi ai đó biết bạn là ai, họ sẽ ngăn bạn cứu làng để thực hiện một nhiệm vụ như thuần hóa gà.
Điều này có vẻ hơi kỳ lạ khi người cứu thế giới phải làm công việc tầm thường chỉ để nói chuyện với ai đó. Thậm chí tồi tệ hơn khi bạn là anh hùng, vì vậy bạn nhận được các sức mạnh ngẫu nhiên mà bạn không thể sử dụng trong trò chơi. Những sức mạnh này chỉ xuất hiện trong một cảnh cắt và bạn có thể không bao giờ thấy chúng lại. Tại sao Link không thể sử dụng sức mạnh của Tri-force như Ganon? Đó sẽ là một tính năng cuối trò chơi khá cool để thêm vào Zelda.
1. Điều Này Không Phải Là Hình Dạng Cuối Cùng Của Tôi.
![]()
Khuôn mẫu trò chơi điện tử này đã tồn tại trong nhiều thập kỷ. Bạn đã bao nhiêu lần chơi một trò chơi, đến trận chiến cuối cùng và sau đó họ có nhiều hình dạng. Khuôn mẫu của việc có ba trận chiến trùm cuối rất khó liên tiếp là không mới. Hầu hết thời gian, bạn sẽ thấy những trận chiến này là khó nhất trong các trò chơi RPG nơi MP và vật phẩm của bạn đã bị hao mòn nặng nề bởi các hình dạng trước của trùm. Những trận chiến này có thể rất khó khăn hoặc rơi vào loại không công bằng nếu chúng không được cân bằng tốt.
Trong một số trường hợp, bạn thậm chí có thể cần phải vượt quá mức để vượt qua. Một số trò chơi, như loạt Tales, thậm chí còn đi kèm với kỳ vọng về nhiều hình dạng của trùm cuối. Người chơi đã học cách lấp đầy các vật phẩm hồi máu trước trận chiến để sống sót dễ dàng hơn. Mặc dù điều này có thể đã từng là một thủ thuật cool, nhưng nhiều người chơi bây giờ thích có một trận chiến cuối cùng vững chắc nhưng thỏa mãn thay vì một trận chiến trùm bị chia nhỏ. Đó sẽ thật tuyệt nếu chỉ có một trận chiến trùm cuối khó nhưng thỏa mãn trong nhiều tựa trò chơi này.
Vậy, ý kiến của bạn là gì? Bạn có đồng ý với top 5 của chúng tôi không? Có trò chơi nào chúng tôi nên biết? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội tại đây hoặc trong phần bình luận dưới đây.
