Tốt nhất

5 Lời Giới Thiệu Trò Chơi Video Hay Nhất Mọi Thời

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google
Introductions

Người ta thường nói rằng một tác phẩm nghệ thuật nên có sức mạnh để thu hút sự chú ý của người xem ngay từ cái nhìn đầu tiên. Nếu không, thì tác phẩm đó chỉ là một nỗ lực nhỏ để thu hút đám đông. Dường như chỉ là tự nhiên khi chúng ta nghĩ về trò chơi video theo cùng cách, để công bằng. Hiếm khi những lời giới thiệu của chúng thực sự thu hút chúng ta trong vài khoảnh khắc đầu tiên trên màn hình, chắc chắn. Nhưng, như nghệ thuật, khi chúng thu hút sự chú ý của chúng ta, chỉ có phép thuật xảy ra với mỗi nét vẽ chúng ta lột bỏ.

Nó đòi hỏi rất nhiều để tạo ra một lời giới thiệu hấp dẫn trong ngành công nghiệp trò chơi. Nó đòi hỏi tất cả các thành phần đúng để tạo ra vị trí hoàn hảo, nhân vật phù hợp và thậm chí là giai điệu sẽ cuối cùng định hình cho phần còn lại của hành trình. Nếu bạn làm hỏng hỗn hợp và bạn sẽ thấy mình bị lạc, vắng mặt trong cốt truyện và cấu trúc tổng thể của thế giới bạn được ném vào. Và điều đó xảy ra rất nhiều. Có thể thậm chí nhiều hơn chúng ta muốn thừa nhận. Nhưng mặt khác, nhiều nhà thiết kế đã đi trên để tạo ra sự kỳ diệu với một trận đấu duy nhất, mà không cần một hộp để đốt cháy. Chỉ cần lấy những lời giới thiệu này làm ví dụ.

 

5. The Last of Us

Trước khi Naughty Dog tung The Last of Us lên vai chúng ta, chúng ta đã chơi xung quanh với ý tưởng tẩy chay trò chơi zombie hoàn toàn. Các khái niệm đã quá cũ, các кліше đã gần như có vị đắng từ việc sử dụng quá mức, và ý tưởng tổng thể về việc đập não trong sáu giờ chỉ không còn thú vị nữa. Đó là, cho đến khi Ellie và Joel tham gia, hiệu quả tạo ra một hỗn hợp hoàn toàn mới với một lưu ý tươi mới hơn để tạo ra một hương vị trên lưỡi. Đó là khi chúng ta biết rằng những người chết, phù hợp đủ, — đã được hồi sinh. Và họ trông hoàn hảo.

The Last of Us, không giống như các tựa game zombie khác mà ném bạn vào hành động từ đầu, dành thời gian để tạo ra một câu chuyện. Không sử dụng bất kỳ cuộc đối thoại mạnh mẽ hoặc hành động, các cảnh thường trôi chảy với dễ dàng và tạo sân khấu cho một thế giới sự kiện mà lảng vảng xung quanh góc. Mặc dù chỉ kéo dài khoảng mười lăm phút, mọi thứ xảy ra cơ bản xây dựng một câu chuyện và vá các động lực cho nhân vật chính. Có một vài tiếng cười, một vài tiếng sợ — và rất nhiều cảm xúc. Và, để ngạc nhiên của chúng ta, Naughty Dog đã có thể nắm bắt được điều đó trước khi thẻ tiêu đề thậm chí xuất hiện. Được chơi.

 

4. Uncharted 2: Among Thieves

Nói về Naughty Dog, nó không có vẻ đúng khi loại bỏ toàn bộ dòng thời gian Uncharted, với cách tiếp cận sáng tạo của họ đến mặt trận phiêu lưu. Và Nathan Drake? Cậu ấy bây giờ là một nhân vật chính tròn trịa để giúp củng cố một loạt các lời giới thiệu hấp dẫn. Among Thieves, tuy nhiên, phải giành được vàng trong sách của chúng tôi. Tất nhiên, khi ở trong một thế giới hoàn toàn khác với The Last of Us và câu chuyện chậm rãi, Uncharted 2 thực sự ném bạn vào sâu từ khoảnh khắc bạn bắt đầu. Và bạn biết điều gì không? Nó hoạt động.

Nắm lấy cạnh của một chiếc tàu hỏa mà treo trên một vách đá tuyết, bạn nhanh chóng bị ném vào một cuộn các sự kiện thời gian thực và kịch tính nổ trong một nỗ lực tuyệt vọng để thoát. Trước khi bất kỳ ngữ cảnh nào thậm chí được trải ra để giúp vẽ tranh, bạn leo lên toa xe và chiến đấu cho cuộc sống của bạn, mà không cần hiểu rõ về hậu quả của hành động của bạn. Sau đó, một thế giới hoàn toàn mới sụp đổ xuống bạn, đầy rẫy những cuộc phiêu lưu và tham vọng, tạo đường cho một hành trình thực sự để lại ấn tượng trong tâm trí bạn trong nhiều năm tới.

 

3. Far Cry 3

Về các đoạn giới thiệu mở đầu, Far Cry 3 gần như đánh dấu điểm khi nói đến việc xây dựng nhân vật. Một chút giống như một danh sách Hollywood B thấp, dàn diễn viên giới thiệu mình với bạn thông qua các bức ảnh nhanh và đối thoại. Chúng ta có thể xem các nhân vật hé lộ và môi trường nở rộ, và tất cả đều trong không gian sáu mươi giây. Nhưng sau đó, tuy nhiên, đoạn giới thiệu sitcom rẻ tiền như một đoạn phim ngắn kết thúc, để lại chúng ta nhanh chóng điều chỉnh đến trọng tâm của các sự kiện thực sự đang diễn ra.

Đột ngột, vua cướp biển Vaas, cùng với băng nhóm cướp bất kham, bắt giữ bạn và bạn bè của bạn ngay sau chuyến thám hiểm nhảy dù. Không có cách thoát, bạn thấy mình theo dõi người anh trai của bạn, tuyệt vọng để trốn thoát khỏi tay những tên cướp du hành. Qua các giai đoạn căng thẳng khi di chuyển giữa các khe hở và ngóc ngách của trại, chúng ta có thể cảm nhận được sự nghiêm trọng của tình huống và hậu quả nếu chúng ta đặt một chân ra khỏi dòng. Và đó chỉ là một trong những lý do tại sao chúng ta yêu thích thế giới Far Cry. Phần đuổi bắt sau khi trốn thoát, tuy nhiên, là một yếu tố quan trọng khác góp phần vào sự nổi bật của chương mở đầu. Tất cả đều được kết hợp, bạn đã có một thứ thực sự đáng chú ý, và có thể là một trong những lời giới thiệu vĩ đại nhất từ trước đến nay.

 

2. Elder Scrolls V: Skyrim

Elder Scrolls đã được biết đến với việc tạo ra các chuỗi khởi đầu lớn khi nói đến việc thiết kế các trò chơi RPG. Skyrim, tuy nhiên, có thể vượt qua một chút so với các tiền nhiệm của nó với lời giới thiệu u ám, điều mà, nếu không, buộc chúng ta phải chào đón cái chết như một người bạn cũ. Và đó là điều mà chúng ta không thực sự mong đợi khi khởi động cuộc phiêu lưu của mình, để nói thật.

Sau khi tạo nhân vật lý tưởng và bị kết án tử hình bằng cách chặt đầu, chúng ta có thể trải nghiệm một trong những bước ngoặt lớn nhất trong lịch sử trò chơi. Một con rồng, va chạm ngay khi chúng ta sắp gặp cái chết không may trên khối, ném chúng ta, cùng với mọi công dân, vào một cơn hoảng loạn mù quáng. Vậy chúng ta làm gì? Chúng ta trốn thoát,当然. Chúng ta chiến đấu qua kẻ thù, lén lút dưới bóng tối, và tránh con rồng đang rình rập trên tường đá. Khi làm như vậy, Skyrim hé lộ dưới nắm tay của chúng ta, cho chúng ta thế giới để làm với nó như chúng ta muốn như người Dragonborn đang được đào tạo. Bây giờ đó là một cách tuyệt vời để trải thảm đỏ cho chúng ta.

 

1. Tomb Raider (2013)

Bây giờ, có một lý do tại sao tôi có xu hướng đẩy Tomb Raider lên vị trí hàng đầu, chủ yếu là vì cách Crystal Dynamics đã có thể cắt đứt kết nối của Lara với những khả năng không nhân đạo mà chồng lên các tựa game trước đó. Không còn là chúng ta đi vào giày của một anh hùng không thể phá hủy, mà là một người sống sót đơn giản, không có kỹ năng để thậm chí ráp lại vài mũi tên. Và về lời giới thiệu của Tomb Raider, nhân vật đó được thể hiện một cách đẹp đẽ.

Trong hai mươi phút đầu tiên của trò chơi, chúng ta có thể hiểu được vấn đề cơ bản của Lara về việc muốn sống lên đến tên tuổi Croft, chỉ thiếu sự tự tin để theo đuổi nó. Nhưng sau khi bị đắm tàu trên một mạng lưới đảo bị nguyền rủa, di sản đó sớm được kiểm tra. Lara bắt đầu thích nghi, và chúng ta có thể xem từ hàng ghế đầu mỗi bước của cô. Với kịch tính, căng thẳng, và rất nhiều huyền thoại về đảo, Tomb Raider gần như cho chúng ta một bữa tiệc để thưởng thức. Và đó là trước khi trò chơi thậm chí bắt đầu, đáng ngạc nhiên.

 

Vậy, có bất kỳ lời giới thiệu trò chơi video nào nổi bật với bạn không? Tại sao không chia sẻ chúng với chúng tôi trên trang mạng xã hội đây? Chúng tôi sẽ quay lại một số lời giới thiệu xứng đáng trong những tuần tới. Cho đến lúc đó, hãy cho chúng tôi biết điều gì là yêu thích của bạn trên trang Facebook và Twitter của chúng tôi.

 

Có đủ lời giới thiệu không? Đang tìm kiếm thêm nội dung? Bạn có thể xem một trong những danh sách này:

5 Máy Trò Chơi Bán Chạy Nhất Mọi Thời

5 Nhiệm Vụ Trò Chơi Video Lạ Nhất Bao Giờ Được Phát Triển

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.