Tốt nhất
5 Quest Trò Đánh Bài Lạ Nhất Đã Được Phát Triển
Nói rằng, bạn đã thấy bất cứ điều gì kỳ lạ trong lĩnh vực trò chơi điện tử gần đây? Có thể là một quả trứng Phục sinh cảm thấy hoàn toàn không có chỗ đứng? Có thể là một lỗi khiến bạn rơi vào một vực mã? Chà, hãy tham gia câu lạc bộ, vì với tư cách là người chơi trò chơi, chúng tôi có xu hướng nhìn thấy một số loại vật liệu kỳ lạ nhất. Chín lần trong mười, tất nhiên, chúng tôi sẽ quét sạch các chi tiết từ vai và tiếp tục như thể không có gì xảy ra. Nhưng sau đó, vào cơ hội, chúng tôi tình cờ gặp một thứ gì đó hoàn toàn ngoài thế giới này và, chắc chắn, nó ám ảnh chúng tôi – mãi mãi.
Đằng sau mỗi thế giới không chính thống và lỗi buồn cười nằm một chuỗi những khoảnh khắc tuyệt vời, mặc dù hoàn toàn điên rồ. Quests, hoặc nhiệm vụ, đặc biệt là trong các trò chơi vốn đã khá kỳ lạ, có xu hướng chứa đựng một số nội dung đáng nhớ nhất – và không phải lúc nào cũng tốt. Sự thật là, tôi bản thân đã thức trắng đêm để suy nghĩ về bối cảnh đằng sau một số nhiệm vụ mà tôi đã chấp nhận trong quá khứ. Cho dù đó là việc bắn một kẻ tâm thần vào mặt hoặc hát cho một người dân Hồng Kông nghe một bản “All Outta Love” của Air Supply – chúng đã ở với tôi. Nhưng điều đó không dừng lại ở đó. Ồ không. Trên thực tế, này năm, thậm chí với tất cả những ký ức của tôi, có thể vượt qua tất cả khi nói đến những nhiệm vụ kỳ lạ nhất từng được phát triển.
5. Trở lại Steelport (Saints Row: The Third)

“Bạn nghĩ rằng đó là cool, bạn nên xem tôi ngày xưa!”
Sau khi nhúng vào và ra khỏi những hành động đặt không hợp lý xung quanh Saints Row 2, Volition biết rằng cách tốt nhất để tiến về phía trước, và cũng là cách lý tưởng để thoát khỏi bóng của Grand Theft Auto của Rockstar, là để thực hiện một bước nhảy vào điều không biết. Đến Saints Row: The Third, loạt trò chơi đã thích nghi với một thế giới hoàn toàn mới, nơi cả cơ chế và câu chuyện sẽ tiếp tục phát triển thành những đổi mới thậm chí còn kỳ lạ hơn. Và quả thực, Volition đã cắt đứt liên kết với các trò chơi khác trong cùng thể loại, do đó thiết lập nó như một IP duy nhất cho các thế hệ tương lai.
Dù sao, dường như nó không công bằng khi chỉ ra một nhiệm vụ cụ thể từ loạt trò chơi Saints Row, vì ít nhất 90% trong số chúng liên quan đến điều gì đó mang tính chất kỳ lạ. Tuy nhiên, một nhiệm vụ chắc chắn xuất hiện trong tâm trí tôi là Trở lại Steelport, một nhiệm vụ khiến chúng tôi phải tìm kiếm một câu lạc bộ BDSM để tìm một tên môi giới tự động tên Zimos. Sau khi giải cứu anh ta, chúng tôi phải thoát khỏi pháo đài thông qua một cuộc đua chiến thắng, trong đó những chiếc xe ngựa được kéo bởi những người đàn ông không mặc gì, bị trói bằng da, latex và súng máy. May mắn cho chúng tôi, tuy nhiên, những chiếc xe ngựa đó đã bật lại như những chiếc xe, có nghĩa là một vài viên đạn được đặt đúng chỗ sẽ cơ bản làm nổ tung những chiếc xe cùng với những hành khách bịt miệng. Vậy, đúng – đó đã xảy ra.
4. Ngày của Mẹ (Dying Light)

“Nếu mẹ không vui – không ai vui!”
Khi chúng tôi nghĩ về Dying Light, chúng tôi không ngay lập tức hình dung nó đi kèm với những nhiệm vụ và cốt truyện kỳ lạ. Chúng tôi nghĩ về các nhiệm vụ thu thập, nhảy mương và săn đêm. Và, để nói thật, đó là những gì tạo nên phần lớn trò chơi. Tuy nhiên, nằm dưới luồng chính của câu chuyện tổng thể là một cuộn những nhiệm vụ kỳ lạ, với một số ít trong số chúng nổi bật hơn những cái khác. Một trong số này,当然, là Ngày của Mẹ, một câu chuyện nhỏ có chúng tôi tìm kiếm sô cô la và băng cho hai mươi phút.
Ngày của Mẹ bắt đầu với việc bạn đi đến khu ổ chuột của thành phố hậu tận thế, trên đường đến một người đàn ông điên tên Gazi, người có một lượng thuốc men hiếm trong nhà. Để có được thuốc, tuy nhiên, bạn được yêu cầu đi trên một nhiệm vụ thu thập cho mẹ của anh ta, với một bộ phim và một hộp sô cô la để giúp giữ cho cô ấy hạnh phúc. Và trong khi tất cả những điều đó dường như là một yêu cầu khá bình thường (thậm chí trong giữa một cuộc tận thế zombie), chính mẹ đó là điều khiến bạn phải suy nghĩ lại sau khi trở về. Cùng nhau, xem một chiếc TV tĩnh, Gazi bị biến dạng và cái gọi là mẹ của anh ta, được làm từ một đống gối với một xô để làm đầu, ngồi lặng lẽ trong một phòng tối. Và nếu bạn không nghĩ rằng đó là một điều hơi kỳ lạ thì tôi không chắc chắn điều gì là.
3. Cậu Bé Trong Tủ Lạnh (Fallout 4)

Chà, có điều gì đó bạn không thấy mỗi ngày.
Với số lượng nội dung được đổ vào thế giới mở rộng lớn của Bethesda trong Fallout 4, không có gì ngạc nhiên khi, trong giữa thế giới tận thế, có một tủ lạnh. Bên trong tủ lạnh đó,当然, là một cậu bé. Một cậu bé hai trăm năm tuổi. Nhưng từ đâu cậu bé đó đến và, quan trọng hơn – làm thế nào cậu bé đó có thể sống sót qua tất cả những biến động trong hai thế kỷ? Chà, để nói ngắn gọn – cậu bé đó đã chạy đến đó vào đầu cuộc Chiến tranh Lớn, cơ bản là khóa mình vào trong quá trình đó. Tiến về phía trước hai trăm năm và giọng nói vẫn vang vọng từ nơi ở không bình thường.
Bắn khóa tủ lạnh và nói chuyện với cậu bé,当然, và bạn sẽ được chào đón với một trong những tình huống điển hình của Fallout: bán nó để lấy nắp thay thế, hoặc nghe nó nói để xem nó có gì hữu ích để nói. Nghe cậu bé, một mặt, đặt bạn trên đường tìm kiếm cha mẹ của cậu bé, những người sống trong một trại gần đó. Bán cậu bé cho một Gunner địa phương, tuy nhiên, đặt hơn 500 nắp thay thế ngon vào túi sau của bạn. Vậy, cơ bản nó tất cả đều phụ thuộc vào lương tâm của bạn, và, bao nhiêu tiền trong ví của bạn,当然. Dù thế nào, chúng tôi không thể bỏ qua thực tế rằng giữa việc thanh toán và đoàn tụ là một cậu bé trong tủ lạnh. Đó là khác biệt, đó là tất cả chúng tôi đang nói.
2. Hãy Tiếp Tục (Yakuza 0)

“Các chàng…các nhà sản xuất có thật sự mặc như thế này không?”
Cả Yakuza và cốt truyện kỳ lạ có xu hướng đi đôi với nhau, với hầu hết các mục tiêu thường xoay quanh việc làm điều gì đó hoàn toàn không liên quan đến tiến trình của câu chuyện. Nhưng đó là lý do chúng tôi yêu thích nó. Chúng tôi thích ném mình vào đôi giày đầy tham vọng của Kiryu, sẵn sàng đối mặt với bất cứ điều gì mà thế giới ngầm Nhật Bản ném vào chúng tôi. Và một trong những chướng ngại vật đó,当然, đến trong hình dạng của một đoàn làm phim, những người tìm kiếm chúng tôi để lấp đầy đôi giày của một nhà sản xuất hàng đầu cho một chương trình truyền hình.
Giả định vai trò của nhà sản xuất, như dự kiến, có nghĩa là phải thực hiện tất cả các hoạt động thông thường mà bạn sẽ dự đoán trên phim trường. Tuy nhiên, là Kiryu, bạn được để либо chiều chuộng đạo diễn và quan sát lễ儀 thực sự hoặc, thất bại, phá hủy các đạo cụ và đấm một vài tấm để không có lý do gì cả. Dù thế nào, bạn cơ bản là một nhà sản xuất cho ngày, mà không có đào tạo cụ thể để thực hiện vai trò. Và sau khi sự kiện đó kết thúc, bạn được để đối mặt với nhà sản xuất thực sự, đánh anh ta một chút – và bước đi với một nụ cười phô mai trên khuôn mặt. Vậy, một ngày khá bình thường, để nói thật.
1. Những Cô Gnome Quần Lót (South Park: The Stick of Truth)
Đó không phải là một cái gì đó bắt tai như bạn nghĩ.
Trong số tất cả các nơi chúng tôi đã phải ném xuống găng tay và chiến đấu với một kẻ thù, phòng ngủ chắc chắn làm cho danh sách những nơi kỳ lạ nhất. Nhưng, thay vì là một phòng ngủ thông thường, đó là phòng ngủ của bố mẹ nhân vật của chúng tôi, trong đó chúng tôi phải đi qua khi chúng tôi đối mặt với những cô gnome đã đánh cắp quần lót của chúng tôi vào giữa đêm. Đinh gim vào quan tài của chuyến đi kỳ lạ này, tuy nhiên, là bố mẹ của bạn …bận rộn. Và bạn? Chà, bạn là một chiến binh gnome tí hon, với một vị trí hàng đầu để xem một trong những chuỗi sự kiện kỳ lạ nhất mà bạn có thể xây dựng.
Trong suốt trận chiến với Warlock gnome, bạn cơ bản phải thực hiện một số sự kiện nhanh chóng, trong đó bạn tránh các bộ phận cơ thể và chất lỏng khác nhau. Và nếu bạn nghĩ rằng đó là thô – chỉ đợi cho đến khi bạn xem phần còn lại của các nhiệm vụ mà Parker và Stone nhét vào chương South Park của họ. Nếu bất cứ điều gì, đối mặt với những cô gnome quần lót là hơi nhẹ so với phần còn lại. Và thế nhưng, nó đủ để đảm bảo một vị trí ở đầu danh sách những nhiệm vụ kỳ lạ nhất từng được phát triển. Đó chỉ là…không hay.
Vậy, nhiệm vụ kỳ lạ nhất bạn đã từng chấp nhận là gì? Hãy cho chúng tôi biết trên trang mạng xã hội của chúng tôi tại đây.











