Lãnh đạo tư tưởng
2025: Năm XR Trở Nên Phong Trào?
CEO và Người sáng lập của studio trò chơi giải trí tiên tiến, MixRift thảo luận về XR vào năm 2025 và liệu năm nay có phải là năm nó sẽ trở nên phổ biến. Từ những đổi mới trong trò chơi đến sự thay đổi của cảnh quan thực tế mở rộng, ông đã đi sâu vào những gì có thể xảy ra tiếp theo. Ông cũng làm sáng tỏ vai trò của từ khóa được bàn tán nhiều nhất ngày nay – AI – và cách mà những gì hầu hết mọi người nghĩ sẽ biến đổi ngành sẽ khó có thể di chuyển kim chỉ nam.
Giống như bất kỳ đổi mới nào, có thể có một mức độ hoài nghi khi nói đến thực tế mở rộng (XR). Bất kỳ sự vấp ngã nào được nhận thấy đều được coi là một ví dụ về cách công nghệ XR sẽ không bao giờ trở nên phổ biến, trong khi nhiều công ty công nghệ truyền thống dường như đang thận trọng trong cách tiếp cận của họ.
Tuy nhiên, xu hướng cho thấy năm 2025 sẽ là một năm quan trọng cho XR, đặc biệt là trong trò chơi. Từ phần cứng mới, dễ tiếp cận hơn đến tác động của nhân khẩu học và vai trò của AI, đây là những chủ đề định hình trò chơi XR vào năm 2025.
Phần cứng sáng tạo sẽ trở thành trung tâm
Hầu hết sự tập trung vào XR là về phần cứng, và đặc biệt là tai nghe. Theo nhiều cách, đây là một hình ảnh thu nhỏ cho không gian nói chung với cả thành công và đấu tranh. Meta dường như đã tìm ra công thức đúng cho cách tiếp cận của mình, cung cấp cả Quest 3S mạnh mẽ và Quest 3S giá cả phải chăng hơn sau khi bán hơn 20 triệu tai nghe Quest 2. Ở nơi khác, trong khi Apple’s Vision Pro có thể không làm thế giới phải kinh ngạc, có tin đồn cho rằng không chỉ Vision Pro 2 có thể ra mắt vào cuối năm 2026, mà còn có một phiên bản giá cả phải chăng hơn đang được phát triển. Ngoài ra, việc rò rỉ tai nghe Asus ROG VR (Tarius) có thể đang trên đường đến – sẽ là phần cứng của bên thứ ba đầu tiên sử dụng Horizon OS của Meta, và có Moohan XR headset của Samsung, được phát triển với Google và Qualcomm, đã làm nên tiếng vang tại triển lãm Di động Thế giới (MWC) gần đây.
Điều quan trọng cần nhớ là có nhiều hơn XR so với tai nghe VR. Gần đây, Google đã thông báo về kính thông minh mới, trong khi Ray-Ban báo cáo rằng kính Meta của họ là sản phẩm bán chạy nhất tại 60% cửa hàng của họ ở EMEA.
Những thiết bị đeo này có thể không phải là thiết bị chơi game, nhưng chúng là một cách khác để vào XR. Tiềm năng của những chiếc kính này để kết hợp thế giới vật lý và kỹ thuật số mở ra những khả năng chưa từng có cho cả nhà phát triển trò chơi và người chơi. Ngoài ra, nếu một người sử dụng thiết bị XR trong một phần của cuộc sống, họ có nhiều khả năng sẽ sử dụng nó trong các lĩnh vực khác.
XR gặp gỡ sự thay đổi trong trò chơi
Cảnh quan trò chơi nói chung đang trải qua một sự thay đổi lớn. Meta gần đây đã xác nhận rằng hơn 70% thời gian trên Quest được dành cho các ứng dụng miễn phí, làm sáng tỏ một sự thay đổi hướng tới mua hàng trong ứng dụng là nguồn doanh thu tăng trưởng nhanh nhất. Điều này và các thế hệ trẻ hơn, chẳng hạn như Alpha và Z, đang sử dụng trò chơi không chỉ để chơi, mà còn để giao tiếp và cộng tác. Một nhà phân tích gần đây đã gợi ý rằng trò chơi đang thay thế các nền tảng xã hội cho một số nhân khẩu học, làm sáng tỏ cách Roblox’s thâm nhập vào nhóm tuổi từ 16-19 tuổi là 35% trong Q3 24, trong khi nhóm tuổi tăng trưởng nhanh nhất của nó là những người từ 17-24 tuổi.
Điều này làm sáng tỏ một sự thay đổi rõ ràng hướng tới các trải nghiệm cộng đồng. Chúng tôi đang chứng kiến một sự gia tăng trong trò chơi xã hội, cả trong không gian vật lý và thế giới ảo như Horizon Worlds. Ngày nay, người chơi không chỉ chơi trò chơi – họ đang giao tiếp và đắm mình trong các trải nghiệm giải trí được cá nhân hóa. Khi xu hướng này tăng tốc, tương lai của trò chơi sẽ ngày càng xoay quanh các kết nối liên người, nhấn mạnh vào các trải nghiệm được chia sẻ vượt ra ngoài trò chơi chính nó. Sự tiến hóa này chỉ ra một tương lai nơi trò chơi phục vụ như một nền tảng mạnh mẽ cho tương tác xã hội và giải trí tập thể.
Những trải nghiệm này là đắm mình, và trong khi những thứ như Roblox chủ yếu vẫn được truy cập thông qua máy chơi game, thiết bị di động và máy tính, bước tiếp theo sẽ là hướng tới các thiết bị mang lại thêm các lớp đắm mình: phần cứng XR.
AI: đến sớm hơn bạn nghĩ
AI đang tạo ra sóng trong nhiều ngành công nghiệp, bao gồm cả không gian trò chơi rộng lớn hơn, nhưng tác động của nó đối với trò chơi XR cho đến nay vẫn chưa rõ ràng… cho đến bây giờ. Điều này có thể là do sự thay đổi nhanh chóng trong các nền tảng XR, có thể không cung cấp đủ nội dung ổn định cho LLMs để học hỏi một cách hiệu quả. Tuy nhiên, khi công nghệ AI tiến bộ, chúng tôi đã thấy AI bùng nổ vào các ngành công nghiệp khác nhau và tạo ra tác động lớn. Do đó, điều đó là không thể tránh khỏi rằng AI sẽ vượt qua vào trò chơi, và với thông báo gần đây của Meta về Aria Gen 2, một nền tảng kính thông minh nghiên cứu tiên tiến với cảm biến nâng cao, theo dõi mắt và khả năng AI – đó là bằng chứng cho thấy ngành công nghiệp trò chơi đang thay đổi nhanh chóng như thế nào.
Chúng ta có thể mong đợi thấy sự ảnh hưởng của AI tiếp tục tăng trưởng trong các khía cạnh khác nhau của trò chơi. AI thúc đẩy đồ họa có thể trở nên phổ biến hơn trên các nền tảng trò chơi khác nhau, tăng cường độ trung thực và hiện thực của hình ảnh. Ngoài ra, AI có thể cách mạng hóa việc kể chuyện và phát triển nhân vật, tạo ra các câu chuyện và nhân vật phản ứng động hơn. Khi những đổi mới được thúc đẩy bởi AI này trưởng thành trong trò chơi truyền thống, chúng có thể tìm đường vào các trải nghiệm XR, có khả năng biến đổi cảnh quan trò chơi đắm mình.
Cơ hội cho các nhà phát triển là đáng kể; khả năng mã hóa hoặc tạo nội dung nhanh hơn sẽ hỗ trợ các nhóm nhỏ và giúp san bằng sân chơi khi đối mặt với các studio AAA. Tuy nhiên, cũng có nguy cơ rằng việc có thể sản xuất nội dung nhanh hơn sẽ dẫn đến mức độ chất lượng thấp hơn. Điều này có thể cản trở sự thâm nhập của XR, nếu người dùng không thể tìm thấy những trải nghiệm đắm mình và hấp dẫn mà họ mong đợi.
XR có trở thành xu hướng?
Với bất kỳ đổi mới nào, chúng ta hiếm khi nhận thức được điểm bùng phát, nơi mà một thứ gì đó chuyển từ một thứ đặc sản sang một thứ phổ biến. Liệu năm 2025 có phải là năm XR đạt đến khoảnh khắc đó? Điều đó khó nói, nhưng với khả năng phần cứng cải thiện và mở rộng, các rào cản gia nhập sẽ giảm xuống. Điều quan trọng là các nhà phát triển phải đảm bảo rằng nội dung có sẵn thu hút sự chú ý của người dùng; trong khi việc có thiết bị phù hợp là quan trọng, điều gì giữ cho mọi người quay lại là những trải nghiệm tuyệt vời.
Những phát triển này sẽ đặt nền tảng quan trọng, mở đường cho sự tích hợp mượt mà hơn của AI và các công nghệ mới nổi trong những năm tới. Khi hệ sinh thái trưởng thành, chúng ta có thể mong đợi thấy các ứng dụng thực tế hỗn hợp tinh vi và dễ tiếp cận hơn trên các lĩnh vực trò chơi, giải trí và hơn thế nữa.