Найкраще
Zero Parades: Все, Що Ми Знаємо
ZA/UM удивила світ RPG з оголошенням Zero Parades на Gamescom 2025. Ви ступаєте в ролі Гершела Вілка, відомого як CASCADE, розбитого шпигуна з темним минулим. Гра поєднує шпигунський драму, сюрреалістичні світи та важкі рішення. Трейлер показав неон-нуар місто, заповнене дивними людьми та криптичними фразами. Крім того, ваші друзі – це ви, кожен з яких є окремою частиною цілого. Стиль мистецтва нагадує Disco Elysium, з водяними тонами та сюрреалістичними формами. Нижче ми обговорюємо все, що ми знаємо про цю гру на даний момент.
Що Таке Zero Parades?

Ви граєте за Гершела Вілка, оперативника, якого повернули після п’яти років стирання自己的 особи. Її називають талановитою, виснаженою та, можливо, проклятою. Будьте попереджені, що досконалість може вас розчавити. Місто, яке називається Кінець Історії, є більш ніж тлом. Ідеології, травма та загадки формують його стіни та людей. Ви стикаєтеся з техно-фашистами, жадібними банкірами, психічними двійниками та навіть з людиною з коробкою замість серця.
Кожен крок змушує вас копати правду в місці, яке хоче її поховати. Кидання кубиків формує вашу долю, але це не про удачу. Кожне кидання кубиків грає з вашим розумом і змінює боротьбу за владу в місті під вашими ногами. Світ рухається, незалежно від того, чи виграєте ви, чи програєте в Zero Parades. Ваші рішення також створюють хвилю в місті, змінюючи, як союзники та вороги реагують на вас. Тому виживання залежить від вашої майстерності, а також від того, як добре ви читаєте зміну влади.
Історія

Історія розгортається всередині хаосу, параної та розбитих особистостей. Ви зустрінете дивних персонажів, таких як параноїдальний телеведучий або банкір, який вважає себе пророком. Ніхто не марнує слова. Кожна розмова наповнена напруженням. Немає поразки, яка б убила історію. Вона просто перевертає все догори дном. Компроміс стає відкриттям. Кожен спогад, кожне параноїдальне шепотіння додає до розгортання Гершела. Її боротьба не полягає в тому, щоб врятувати світ. Це боротьба за те, щоб встояти, коли світ намагається розірвати її на частини.
Ваші рішення накопичуються, і пам’ять стає полем битви. Місяць минулих рішень повертається як привиди, які викручуємо присутнє. Навіть тихі моменти несуть ризик. Одне неправильне слово під час простою може знищити союзника так само швидко, як і кулю. Тому довіра стає крихкою, і кожна зв’язок здається тимчасовим. Тому кожен поворот історії заглиблює відчуття виживання. Це також залежить від сприйняття так само, як і від дії.
Геймплей

Геймплей тримає історію близько. Це грається як CRPG гра, яка використовує кидання кубиків, щоб вирішити напружені розмови та ризиковані дії. Ви контролюєте Гершела з ізометричної перспективи, роблячи кожне рішення важким і неясним. Об’єкти кружляють, і видіння розбиваються навколо вас, дзеркально відображаючи розум Гершела. Кожна зустріч змушує вас швидко думати та реагувати холодно. Навички мають вагу. Ви відчуватимете кожне кидання кубиків у вашому животі, незалежно від того, чи виграєте ви, чи програєте.
Поразка все ще будує шлях, нових союзників, дивних підказок або гірших проблем. Бій не полягає в великому вогневому бою. Це про ризик, який виливається в саму історію. Навички відкривають двері, тоді як інші двері закриваються. Навіть інтерфейс згинається і мерехтить, як ніби голова Гершела витікає в гру. Малі дії, такі як запалення сигарети, можуть створити нові повороти історії. Крім того, малі поразки іноді можуть відчуватися більш винагороджувальними, ніж великі перемоги. Гра робить кожний момент напруженим, навіть коли нічого вибухового не відбувається.
Розробка

Розробка відбувається в ZA/UM, студії, яка створила Disco Elysium. Однак багато оригінальних лідерів та талантів вже покинули студію, роблячи Zero Parades сольною спробою нової команди в ZA/UM. Це означає, що очікування спочивають на свіжому баченні, а не на ностальгії. Незважаючи на це, гра зберігає свій попередній сюрреалістичний малюнок, дивних персонажів та інтелектуальний стиль сценарію. Напружений фон студії впливає на розбитий тон оповідання. Ви можете відчувати це напруження, яке просочується в оповідання та естетику. Це відомо як духовний наступник, під знайомою шкірою, але явно інший.
Зміна творчого керівництва важлива, оскільки ви не просто бачите перероблені біти Disco Elysium. Замість цього нова команда в ZA/UM має шанс довести, що вони можуть інновувати без надмірної залежності від минулого. Неонові вогні та викривлені вулиці заповнюють кадр, гострі та похмурі. Вид ZA/UM виглядає знайомим, але щільнішим, більш терміновим, темнішим та небезпечнішим. Оголошення відчувалося як закодоване запрошення в закрученний світ шпигунства, а не просто ще одну фентезійну RPG.
Трейлер
Трейлер-оголошення прийшов з різкими кадрами та важким настроєм. Гершел ходить по неоновим вулицям, дощ лить, тінь спостерігає. Діалог звучить над швидкими кадрами, дивним і криптичним. Трейлер показує місто як живу лихоманку. Саундтрек використовує низькі дрони та гострі піки, щоб накласти страх перед кожною сценою. Блиск кубиків намолює механіку без чітких відповідей. Обличчя розмазуються в маски. Протагоністи розливаються в пропаганду посеред речення. Кожен кадр здається завантаженим, як ніби камера сама галюцинує.
Фани помітили художню манеру, яку вони знають, гострішу та більш зігнуту цього разу. Девелопери назвали трейлер маніфестом, а не попереднім переглядом. Навіть фрази, такі як “граль з правдою та програш з стилем”, здаються викликом. Кадр закінчується тим, що Гершел дивиться на дзеркала, кожне з яких показує нову ідеологію. Вони всі розбиваються одночасно. Тому трейлер залишає більше питань, ніж відповідей.
Дата Випуску та Платформи

Zero Parades не має фіксованої дати випуску, але ZA/UM позначила її на 2025 рік. Сторінка Steam вже доступна, готова до списків бажань та новин. PC йде першим, хоча порти консолей знаходяться на розгляді. Команда намітила наступні покоління систем, такі як PS5 та Xbox Series X|S. Це вказує на гостріші графіки та гладшу гру. Девелопери відмовляються надто багато обіцяти, тому деталі зараз скупі.
Все ж таки, історія ZA/UM показує, що PC піде першим, а консолі пізніше. Ранні збірки вже працюють добре на середніх ПК, що є хорошою новиною для більшості гравців. Команда також натякнула на підтримку контролера, щоб діалогова гра не відчувалася незручною на консолі. Послідовний випуск може повторити Disco Elysium, спочатку на PC, потім відполіровані порти пізніше. Steam залишається найкращим варіантом, якщо ви хочете отримати доступ у день випуску. Очікуйте щоденні щоденники, нові трейлери та більше випусків, коли наближається запуск. Девелопери хочуть, щоб ви були зачаровані заздалегідь, стежачи за кожним зрушенням до випуску.