Найкраще
Zero Parades: Все, Що Ми Відомі
ZA/UM удивили світ RPG з оголошенням Zero Parades на Gamescom 2025. Ви вступаєте в роль Гершела Вілка, відомого як CASCADE, розбитого шпигуна з темним минулим. Гра поєднує шпигунський драму, сюрреалістичні світи та важкі рішення. Трейлер показав неоновий місто, заповнене дивними людьми та криптичними фразами. Крім того, ваші друзі – це ви, кожен з яких є окремою частиною цілого. Стиль мистецтва нагадує Disco Elysium, з водяними тонами та сюрреалістичними формами. Нижче ми обговорюємо все, що ми знаємо про цю гру на даний момент.
Що Таке Zero Parades?

Ви граєте за Гершела Вілка, оперативника, який повернувся після п’яти років стирання自己的 ідентичності. Її називають талановитою, вичерпаною та, можливо, проклятою. Будьте попереджені, що досконалість може розчавити вас. Місто, яке називається Кінець Історії, є більше ніж просто тлом. Ідеології, травма та загадка формують його стіни та людей. Ви зустрічаєте техно-фашистів, жадібних банкірів, психічних двійників та навіть людину з коробкою замість серця.
Кожен крок змушує вас копати правду в місці, яке хоче її поховати. Кидання кубиків формує вашу долю, але це не про удачу. Кожен кидок грає з розумом і змінює боротьбу за владу в місті під вашими ногами. Світ рухається, незалежно від того, чи виграєте ви чи програєте в Zero Parades. Ваші рішення також створюють хвилювання в місті, змінюючи, як союзники та вороги реагують на вас. Тому виживання залежить від майстерності, а також від того, як добре ви читаєте зміни в боротьбі за владу.
Історія

Історія розгортається всередині хаосу, параної та розбитих ідентичностей. Ви зустрічаєте дивних персонажів, таких як параноїдальний телеведучий або банкір, який вважає себе пророком. Ніхто не марнує слова. Кожна розмова наповнена напруженням. Невдача не вбиває історію. Вона перевертає її догори дном. Компроміс стає відкриттям. Кожна спогад, кожна параноїдальна шепот, додає до розпутування Гершела. Її боротьба не полягає в тому, щоб врятувати світ. Це про те, щоб залишитися на ногах, коли світ намагається розірвати її на частини.
Вибір накопичується, і пам’ять стає полем битви. Місяць минулих рішень повертається як привиди, які викручають сьогодення. Навіть тихі моменти несуть ризик. Одне неправильне слово під час простою може знищити союзника так само швидко, як куля. Тому довіра стає крихкою, і кожна зв’язок відчувається тимчасовим. Отже, кожен поворот історії заглиблює відчуття виживання. Це також залежить від сприйняття так само, як і від дії.
Геймплей

Геймплей тримає історію близько. Це грає як CRPG гра, використовуючи кидання кубиків для визначення напружених розмов та ризикованих ходів. Ви контролюєте Гершела з ізометричної перспективи, роблячи кожен вибір важким та неясним. Об’єкти крутяться, і видіння ламають навколо вас, віддзеркалюючи розум Гершела. Кожна зустріч змушує до швидкої думки та холодної реакції. Навички несуть вагу. Ви відчуєте кожен кидок у своєму животі, незалежно від того, чи виграєте ви чи програєте.
Невдача все одно будує шлях, нових союзників, дивних підказок або гірших проблем. Бій не полягає в великому вогневому бою. Це про те, щоб ризик викотився в саму історію. Навички розблоковують двері, тоді як інші зачиняють їх. Навіть інтерфейс згинається та мерехтить, як ніби голова Гершела витікає в гру. Малі акти, такі як запалення сигарети, викликають нові повороти історії. Крім того, малі невдачі іноді можуть відчуватися більш винагороджуючими, ніж великі перемоги. Гра робить кожний момент наповненим напруженням, навіть коли нічого вибухового не відбувається.
Розробка

Розробка відбувається від ZA/UM, студії, яка створила Disco Elysium. Однак більша частина оригінального керівництва та таланту вже покинула студію, роблячи Zero Parades сольною спробою нової команди в ZA/UM. Це означає, що очікування спочивають на свіжому баченні, а не на ностальгії. Незважаючи на це, гра зберігає свій попередній сюрреалістичний малюнок, дивних персонажів та інтелектуальний стиль сценарію. Напружений студійний фон впливає на тон історії. Ви можете відчувати це напруження, яке витікає в оповідання та естетику. Це відомо як духовний наступник, під знайомою шкірою, але явно інший.
Зміна творчого керівництва важлива, оскільки ви не просто бачите перероблені Disco Elysium ритми. Замість цього нова команда в ZA/UM має можливість довести, що вони можуть інновувати без спирання на минуле. Неоновий світло та викривлені вулиці заповнюють кадр, гострі та похмурі. Вид ZA/UM виглядає знайомим, але щільнішим, більш нагальним, темнішим та небезпечнішим. Оголошення відчувалося як закодований запрошення в зворотний світ шпигунства, а не просто ще одну фентезійну RPG.
Трейлер
Трейлер вийшов з різкими кадрами та важким настроєм. Гершел ходить неоновими вулицями, дощ ллє, тінь спостерігає. Діалог звучить над швидкими кадрами, дивним та криптичним. Трейлер показує місто як живий лихоманковий сон. Саундтрек використовує низькі дрони та гострі спайки, щоб накласти страх перед кожною сценою. Блиск кубиків намікає на механіку без чітких відповідей. Лиця розмазуються в маски. Протагоністи розчиняються в пропаганді посеред речення. Кожний кадр відчувається навантаженим, як ніби камера сама галюцинує.
Фани помітили мальований стиль, який вони знають, гостріший та більш уламковий цього разу. Девелопери назвали трейлер маніфестом, а не попереднім переглядом. Навіть фрази, такі як “граль з правдою та програш з стилем”, відчуваються як виклик. Кадр закінчується на Гершелі, який дивиться на дзеркала, кожне з яких показує нову ідеологію. Вони всі розбиваються одночасно. Тому трейлер залишає більше питань, ніж відповідей.
Дата Релізу та Платформи

Zero Parades не має фіксованої дати релізу, але ZA/UM позначила її на 2025 рік. Сторінка Steam вже доступна, готова до списків бажань та новин. PC йде першим, хоча порти для консолей також розглядаються. Команда натякнула на наступні покоління систем, такі як PS5 та Xbox Series X|S. Це вказує на більш чіткі графіки та гладшу гру. Девелопери відмовляються надто багато обіцяти, тому деталі наразі скупі.
Все ж таки, історія ZA/UM показує, що PC піде першим, а консолі пізніше. Ранні збірки вже працюють добре на середніх ПК, що є хорошою новиною для більшості гравців. Команда також натякнула на підтримку контролера, щоб діалогова гра не відчувалася незграбною на консолі. Поступовий реліз може повторити Disco Elysium, PC першим, полішованими портами пізніше. Steam залишається найкращим варіантом, якщо ви хочете отримати доступ у день релізу. Очікуйте щоденні щоденники, нові трейлери та більше випусків під час наближення релізу. Девелопери хочуть, щоб ви були втягнуті рано, відстежуючи кожну зміну до релізу.











