Ігри
Юдзі Хорії розповів, що створив детективну гру за допомогою ШІ приблизно за 30 хвилин
Юдзі Хорії, творець Dragon Quest, 11 жовтня 2026 року випустив нову детективну гру, у яку можна грати в браузері. У дописі у своєму обліковому записі X він написав, що створив її, даючи вказівки ШІ, і що розробка тривала приблизно 30 хвилин. Гра під назвою 取調室の小宮 (Кімія в кімнаті допитів) опублікована як загальнодоступний артефакт на claude.ai.
У дописі Хорії згадав, що під час створення The Portopia Serial Murder Case для ПК він сам придумав сюжет, намалював графіку й виконав програмування. Тепер, написав він, завдяки ШІ навіть людина, яка не вміє малювати чи програмувати, може самостійно створити пристойну гру, просто даючи ШІ вказівки. Цю зміну він назвав справді дивовижною.
«На створення гри нижче пішло лише близько 30 хвилин», — написав Хорії. Наприкінці допису він закликав читачів не натискати кнопку підсилення.
У кімнаті допитів
У грі гравець постає в ролі слідчого, який допитує літнього підозрюваного на ім’я Комія. Той сидить за столом у кімнаті допитів, склавши руки. Екран оформлений як запис допиту: на ньому є позначка REC і годинник, що показує 21:00.
Стан підозрюваного описують два числові показники: 動揺 (схвильованість) зі значенням 10 і 反発 (опір) зі значенням 15. Гру обмежує лічильник, який показує, що залишилося 20 ходів, а текст інтерфейсу пояснює: кожне вибране гравцем запитання скорочує відведений час.
Гравцеві пропонують шість напрямів допиту. Можна запитати, де Комія був невдовзі після опівночі того ранку; які в нього стосунки з власником крамниці Mitsuboshi-dō; чи дає його минуле слюсаря змогу відкрити сейф; чи впізнає він зниклий сувій «Сансуй-дзу»; як він дає собі раду з грошима; і чи розповість про свою покійну дружину. У переглянутому стані п’ять тем мали позначку «ще не прослухано», а запитання про дружину було позначене як «немає зачіпки».
Окремий пункт 決め手, тобто вирішальний хід, стає доступним, коли гравець викриє чотири брехні Комії; у переглянутому стані лічильник показував нуль. В інтерфейсі також є позначка 矛盾 (суперечність), під якою рядки з трикрапками замінюють відповіді підозрюваного.
Показники за перший день
За лічильниками, відображеними в дописі 12 жовтня 2026 року, його переглянули 1,9 мільйона разів, він отримав 16 000 уподобань, близько 4 200 поширень, 228 відповідей і приблизно 5 700 закладок. У картці артефакту, прикріпленій до допису, зазначено, що гру востаннє редагували 11 жовтня 2026 року о 10:01.
У наступному дописі Хорії знову згадав застереження щодо кнопки підсилення й уточнив, де вона з’являється. «Схоже, кнопка підсилення відображається лише на моїй сторінці», — написав він. За лічильниками, наступний допис набрав близько 171 000 переглядів і 565 уподобань.
Останні дописи Хорії
В описі профілю Хорії в X зазначено 人生はロールプレイング — «життя — це рольова гра», — а також вказано, що обліковий запис має 274,2 тис. підписників.
19 вересня 2026 року він написав про велику кількість відвідувачів у дні відкритих дверей ігрової виставки. Він зазначив, що зміг зустрітися з багатьма людьми, а на заході були демонстраційні стенди The Portopia Serial Murder Case.
27 вересня 2026 року, у річницю виходу Dragon Quest V, Хорії написав, що придумав подію з одруженням у грі, бо хотів, аби гравці серйозно мучилися над вибором, хоча це лише гра. Він додав, що система супутників-монстрів також з’явилася вперше в Dragon Quest V, а згодом її продовжили розвивати в серії Monsters.
3 жовтня 2026 року він повідомив, що підтверджено додатковий наклад його книжки 『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』 («Як Юдзі Хорії створював Dragon Quest»), подякувавши читачам і зазначивши, що деякі її частини — доволі спеціалізований матеріал, для опрацювання якого потрібно докласти зусиль. У тому самому дописі він написав, що пройшов Torneko до 99-го поверху й здобув останній сувій, додавши, що це було нелегко.
6 жовтня 2026 року Хорії написав про відвідини Ребе — села на острові Міяко, яке, за його словами, власноруч створив відданий гравець у Dragon Quest III. На той час селу було 19 років. Він описав подію «Повний місяць» у Ребе як вечір, коли, за його словами, кожен учасник міг відчути себе головним героєм власного життя.











