інтерв'ю
Юань Цуй, творець MadCraft, розповідає про серію інтерв'ю «Розфарбовано кров’ю»

MadCraft оголосила про свої плани щодо запровадження Розфарбований кров'ю, Сучасний шутер від першої особи зі знайомими елементами старих однокористувацьких хоррор-шутерів, доступний для ПК через Steam.
"загибель 3 та безсмертний відповідає Запаморочення in Розфарбований кров'ю«; інтенсивна, сучасна гра жахів від першої особи, створена розробником MadCraft», – йдеться частково в прес-релізі. «Розроблена як любовний лист до класичних однокористувацьких шутерів жахів, розширюючи водночас візуальні та ігрові межі, гравці ступають у моторошне царство перекрученої палітри кошмарів художника».
Прагнучи дізнатися більше про Розфарбований кров'ю, Ми вирішили поспілкуватися з творцем MadCraft Юань Цуєм, щоб поговорити про гру більше перед її світовим дебютом.

Дякуємо, що знайшли час поспілкуватися з нами сьогодні — ми з нетерпінням чекаємо на ваші майбутні розповіді про гру. Намальовано кров'ю. Перш ніж ми перейдемо до цього, чи не могли б ви представитися нашим читачам і трохи розповісти про свою роль у MadCraft?
Юань: Мене звати Юань Цуй, я творець Madcraft, а також я режисер, програміст і художник одночасно. Розфарбований кров'ю починався як сольний проєкт, що був моєю пристрастю, а зараз я працюю з близьким другом, а також з кількома блискучими зовнішніми талантами. Я в основному керую загальним напрямком гри, оскільки в мене було оригінальне бачення цього багато років тому.
Ви говорили про classic Шутери жахів від першої особи та як це зробити Розфарбований кров'ю буде схилятися до цієї сфери з власним сучасним відтінком. Будь ласка, розкажіть нам більше про ці характерні впливи та роботи, які надихнули вас на створення Намальовано кров'ю?
Юань: Протягом усієї моєї ігрової історії мої улюблені FPS-ігри завжди були чимось середнім між жахами та екшеном, як-от Doom3, Страх, Невмирання Клайва БаркераЦе найпам'ятніші ігри, в які я грав у минулому, і найнатхненніші. Європейські замки та особняки також цікавили та надихали мене з дитинства, і ви побачите цей вплив у мені. Розфарбовані кров'ю основні середовища.
Чи не могли б ви розповісти нам більше про сюжет та персонажів, які відіграватимуть певну роль у цьому світі? Будь ласка, окресліть нам обстановку.
Юань: Вся історія про Намальований кров'ю дещо загадкове, тому я не буду надто розкривати інформацію – але, по суті, наш головний герой, Едвард Патрік, робить самопізнання у своїх кошмарах, а також намагається згадати важливі частини своєї втраченої пам'яті. Є також деякі послання поза грою, які ми хочемо зобразити, такі як війна, кохання, жертва та значення творчості. Я хочу, щоб гравці відчували щось під час гри, більше, ніж просто сама гра.

Давайте поговоримо про це детальніше"бада** бій” та інструменти, які будуть доступні в Намальовано кров'ю. Розкажіть нам про зброю та загальні знаряддя праці.
Юань: Ми застосували підхід, подібний до напрямку ігор, таких як Запаморочення, де представлена дещо фентезійна зброя – не тому, що в нас схожі локації, але в нашій історії зброя розглядається як інструменти художника. Вона є частиною психіки Едварда та відображенням його внутрішнього «я»; хаотичного, суперечливого та творчого водночас. Це можна помітити, дивлячись на дизайн.
Здоров'я явно відіграє величезну роль у Розфарбовані кров'ю ігровий процес; «потрібно міцно контролювати самовладання, щоб вижити в похмурій та суворій естетиці». Розкажіть нам трохи більше про це, якщо будете так люб'язні. Як саме наш психічний стан вплине на подорож?
Юань: Ми створили серію логіки та подій, щоб підтвердити ідею «розсудливості». Однак ми не будемо повністю пояснювати, як це працює в грі, оскільки хочемо, щоб гравці самі це відчули. Ґрунтуючись на нашому тестовому режимі, ми виявили, що цікавіше не пояснювати логіку чи деталі надто глибоко, а лише показувати, що відбувається.

І як би ви порадили увійти в цей світ? Чи маєте ви якісь корисні поради чи хитрощі, якими б ви хотіли поділитися з тими, хто може бути зацікавлений у придбанні копії… Намальовано кров'ю?
Юань: Я думаю, що будь-якому шанувальнику шутерів від першої особи, який любить атмосферне середовище, варто спробувати цю гру. Окрім збереження стилю гри старої школи, звертайте більше уваги на оточення та досліджуйте різні способи гри. Знайомство з механікою точно допоможе!
Нам цікаво дізнатися більше про наступний кроки, які ви будете робити з Намальовано кров'ю. Як у вас складається четвертий квартал, якщо не заперечуєте?
Юань: Якщо запуск раннього доступу пройде гладко, ми негайно почнемо розробку другої глави. Пізніші глави наразі ще не готові, але вони вже заплановані. Є так багато ідей, з якими я хочу поекспериментувати, а також нових середовищ для створення. Ми насправді не можемо цього дочекатися.
Чи є спосіб для нас бути в курсі подій Пофарбовано кров’ю післяSteam Next Fest? Скажіть, чи є якісь корисні соціальні мережі, розсилки чи додаткові відомості про подію, якими ви б не проти поділитися з нашими читачами?
Юань: Слідкуйте за моєю сторінкою в соціальних мережах X (@Guesscui)! Якщо будуть важливі новини чи оновлення, я обов'язково публікуватиму дописи. Також слідкуйте за пар сторінка магазину також!
Чи є у вас ще щось, що ви хотіли б сказати нашим читачам, перш ніж ми тут закінчимо?
Юань: Давати Розфарбований кров'ю спроба – ми вже вклали в це багато любові, і попереду ще багато чого. Цей напрямок може не всім сподобатися, але якщо ви фанат жахів від першої особи у жанрі FPS, то ви можете знайти щось нове, що також буде в класичному ретро-стилі. Мета Madcraft у довгостроковій перспективі – створити гру якості AAA, зберігаючи при цьому свій інді-підхід. Якщо вам подобається ця ідея, і ви хочете слідувати за нашою подорожжю, будь ласка, підтримайте нас. Ми зробимо все можливе, щоб створити найкращу гру, яку ми можемо досягти. Дякуємо!
Дякуємо, що знайшли час поговорити з нами, Юань — ми це дуже цінуємо. Бажаємо успіхів у Розфарбовано кров'ю!
Ви можете дізнатися ще більше про MadCraft Розфарбований кров'ю слідкуючи за студією на X. Щоб отримувати додаткові новини та висвітлення перед запуском, обов’язково додайте гру до свого списку бажань у Steam. тут.













