інтерв'ю
Йонхе Ван (креативний директор) і Лу Чен (виконавчий продюсер) Pollard Studio Talk KARMA: The Dark World – серія інтерв’ю
Pollard Studio, колективний факелоносець, що стоїть за ідейним проектом, КАРМА: Темний світ, готується перенести свій трилер «Двері в інший світ» до мережі психологічних історій і переплетених переживань, що постійно розширюється. За словами команди, майбутня гра включатиме зв’язки з обох вигаданих та невигадані цікавинки — підхід, який торкатиметься «книг, фільмів і проблем реального світу — виснажливої роботи, економічної нерівності та домінування технологічних компаній».
Щоб дізнатися більше про КАРМА: Темний світ Напередодні глобального дебюту я вирішив зв’язатися з двома провідними творцями студії, Йонхе Ваном (креативний директор) і Лу Ченом (виконавчий продюсер).
Існує багато речі, про які ми хотіли б поговорити тут. Перш за все, це концепція. Що надихнуло вас розвинути цю ідею і як би ви її найкраще охарактеризували?
Створення КАРМА: Темний світ випливає з потужного бачення: ми хотіли створити серію історій і світ, який ми могли б постійно розширювати. Це спосіб дослідити, як людство сприймає себе в різних середовищах, і шукати сенс існування. Це більше, ніж просто гра — це двері в інший світ.
Цей світ не зовсім вигаданий. Він черпає натхнення з книг, фільмів і проблем реального світу — виснажливої роботи, економічної нерівності та домінування технологічних компаній. У антиутопічній обстановці спотворена любов і бажання спонукають людей шукати свою ідентичність або йти на компроміс. За допомогою цієї гри ми прагнемо дослідити ці теми, пропонуючи гравцям захоплюючий досвід. Це дозволяє їм відчути емоції, з якими вони можуть не зустрітися в реальному житті, але також спонукає до роздумів про світ, у якому ми живемо.
Давайте трохи глибше заглибимося в корпорацію Leviathan та її жорсткий підхід до підтримки економічного розвитку міста. Чого домагаються ці пильні фігуранти, і що це таке Utopia про що вони так високо говорять?
На перший погляд, мета Leviathan Corporation — побудувати «ідеальне ідеальне суспільство». Вони твердо вірять, що завдяки ефективному, жорсткому контролю та розподілу технологічних ресурсів вони можуть створити бездоганне майбутнє. Але за цією так званою утопією стоїть холодний, непохитний штучний інтелект.
Це парадокс — вони видають себе за рятівників і провісників надії після міської війни. Проте їхні моральні судження та рішення зведені до бінарного вибору: 0 або 1. Вони керують і планують кожен аспект життя людей, поступово розмиваючи людські емоції та свободу волі, крок за кроком.
Отже, як робити we вписатися в цей світ? Де ми займемо своє місце на сходах Leviathan Corporation і чим наші навички відрізнятимуться від навичок Інше районів у місті?
Гравці беруть на себе роль агента Leviathan ROAM, людини, яка здатна глибоко копатися в спогадах інших, щоб розкрити приховану істину. Вони свідчать і змінюють ключові спогади, надаючи свої висновки Левіафану.
Гравці служать у секретному підрозділі Бюро думки Левіафана, де особи зберігаються в суворій таємниці. Між людьми не існує довіри; підозрілість і секретність визначають кожну взаємодію. Розкриття справ і проведення постійних операцій із занурення в пам’ять стають основними цілями. Кожна особа працює в рамках системи балів, а її ранг і доступ до суспільних привілеїв визначаються накопиченням балів.
Leviathan ретельно розробляє життєвий шлях кожного новонародженого, щоб забезпечити його корисність для бачення корпорації. Лише ті, хто пройшов ретельний відбір, отримують доступ до цього світу. З раннього дитинства їх готують, щоб стати непохитно відданими та емоційно відстороненими оперативниками, навченими беззаперечно підкорятися.
Копання в заплямованих спогадах підозрілих людей є величезною частиною роботи. Питання полягає в тому, які речі ми можемо виявити під час цих сміливих спусків у людську психіку?
Спогади складні — це заплутана суміш емоцій, образів і фрагментів минулого й сьогодення, які зливаються воєдино. Поринаючи в спогади інших людей, ви відкриєте їхню справжню сутність — їхні страхи, бажання та приховані гріхи. Ці спогади можуть бути ніжними, жахливими або навіть повністю зруйнувати ваше уявлення про цю людину.
Але пам’ятайте, що спогади можуть дати відсіч. І ваше тіло, і розум відчують ті самі емоції та травми, що й той, чиї спогади ви досліджуєте. І ця подорож – не вулиця з одностороннім рухом. У певні моменти ви можете виявити, що губитесь у розмитих межах між реальністю та ілюзією.
Ми, звичайно, не хотіли б закривати на це очі візуальні ефекти цього кінематографічного всесвіту. Чи не могли б ви розповісти нам більше про цей «ретельно деталізований» світ, який ви створили? Проведіть нас через фазу креслярської дошки, якщо ви будете такі люб’язні.
Основа полягає в тому, чи історія та вміст виконують свою мету — чи можуть вони викликати та впливати на емоції через значущі зв’язки. Я вважаю, що людське визначення «досвіду» формується комбінацією факторів, накопичених з часом. На ранніх етапах наші дизайнери розробили численні контури світу та ретельно структурували розповідь і ігровий процес, щоб узгодити структуру фільму з трьох актів, гарантуючи, що подорож гравця буде таким же захоплюючим, як перегляд фільму.
Наш арт-директор черпав натхнення в роботах, які, на нашу думку, принесли глибокі враження, наприклад «Твін Пікс» Девіда Лінча, «Реквієм за мрією» Даррена Аронофскі та мистецтво Едварда Хоппера та Вільгельма Хаммерсхоя.
Потім ми досліджували та аналізували ці елементи, вплітаючи їх у структуру гри. Поєднавши сюжет, колір, ігровий процес, музику та текст, ми переосмислили чуттєве сприйняття за допомогою звичайних повсякденних предметів. Завдяки тонкому використанню кольору та дизайну ми прагнули стимулювати думки та емоції гравців, створюючи унікальний «досвід», унікальний для гри.
Повідомлення від Левіафана:
Інді-ігри — це місце, де розповідаються одні з найкращих історій, і KARMA: The Dark World не є винятком. Натхненний візіонерами, такими як Тарковський, Кодзіма, та просочений таємничістю Лінчі, KARMA прагне стерти межі між кінематографічним... pic.twitter.com/1qGnqr0tiG
— Карма: Темний світ (@KarmaDarkWorld) Жовтень 14, 2024
Чи є щось, що ми повинні Знати про нашу роль у харчовому ланцюгу Левіафана, перш ніж ми візьмемося за нашу першу справу? Чи є якісь корисні поради, якими ви не проти поділитися з нами напередодні виходу гри?
Не довіряйте нікому навколо вас, але тут також немає абсолютних лиходіїв. Справжнє зло походить від світу, який створив Левіафан. У кожного свої мотиви і плани.
Моя порада така: чи то слова NPC, чи тонкі деталі навколишнього середовища, важливі підказки можуть бути приховані скрізь. Вам потрібно буде читати між рядків, уважно спостерігати та занурюватися в спогади цих людей.
Ви не заперечуєте, якщо ми запитаємо де ви з циклом розробки гри? Чи ми зловимо більше, якщо це буде до кінця року, чи це лише видавання бажаного за дійсне?
Ми почали виробництво на початку 2020 року, але концепція назрівала задовго до цього. Я вважаю, що в майбутньому буде опубліковано багато інформації, тому, будь ласка, слідкуйте за оновленнями.
Де ми можемо отримати додаткову інформацію КАРМА: Темний світ? Чи не проти поділитися з нами кількома посиланнями на соціальні мережі, інформаційними бюлетенями чи дорожніми картами?
Усіма новинами та цікавими матеріалами ми ділимося в наших соціальних мережах:
https://x.com/KarmaDarkWorld
https://x.com/pollard_llc
https://x.com/WiredP
А також у блогах Steam!
https://store.steampowered.com/news/app/1376200
Чи бажаєте ви додати якісь останні слова до цієї теми, перш ніж ми почнемо завершувати справу?
Мета розповіді КАРМА: Темний світ полягає в тому, щоб подолати обмеження цифрових медіа та передати справжні, глибокі емоції гравцям, дозволяючи їм відчути щось справді реальне у віртуальному світі. Я сподіваюся, завдяки цьому гравці обміркують свої дії в реальному житті та зрозуміють глибше значення та вплив кожної події.
Як творці гри, ми зосередилися на вплетенні філософської думки в дизайн гри, що відображено в самій назві. Зв’язок між причиною та наслідком глибоко взаємопов’язаний — кожна мить, зв’язок персонажів і подія з’єднуються разом, утворюючи тканину світу. Ми прагнемо порушити межі традиційного оповідання, створивши досвід, який буде одночасно розважальним і спонукає до роздумів. Це не просто віртуальна подорож; це відображення реальності, яке заохочує гравців знаходити власні відповіді в грі.
Ми з нетерпінням чекаємо на обговорення та думки гравців після виходу гри. Їхній досвід допоможе нам удосконалити та сформувати майбутні проєкти.
Дякую!
Ви були чудові. Ще раз дякую, хлопці, і бажаю успіхів КАРМА: Темний світ!
Ви можете знайти більше інформації на Pollard Studio's КАРМА: Темний світ понад на X. Щоб отримати ще більше оновлень перед запуском, обов’язково додайте гру до свого списку бажань у Steam тут.