Ігри

Xbox встановлює місячні години хмарного геймінгу для планів Game Pass

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Microsoft обмежить кількість годин хмарного геймінгу щомісяця у всіх трьох Xbox Game Pass plans починаючи з листопада 2026 року, замінюючи безлімітне потокове використання, яке мають підписники сьогодні. Компанія детально описала зміни у дописі від 3 вересня 2026 року на Xbox Wire, де також представила нову можливість купувати час у хмарі без підписки.

Ліміти годин за планом

За новою моделлю кожен план Game Pass включає фіксовану кількість годин хмарного геймінгу на місяць. Члени Game Pass Ultimate отримають 15 годин, члени Game Pass Premium — 10 годин, а члени Game Pass Essential — п’ять годин. Підписники, які мають право, наразі можуть транслювати без будь‑якого місячного ліміту, а обмеження набудуть чинності лише у листопаді.

Після того як підписник використає години, включені у його план, він зможе придбати додатковий час у хмарі через Xbox Store. Xbox зазначив, що доступна кількість годин, варіанти придбання та функції хмарного геймінгу можуть відрізнятися за ринками, і повідомив, що надасть інформацію про ціни та інші деталі до набрання змін чинності.

Компанія заявила, що очікує, що обмеження торкнуться 4 % підписників Game Pass. У оголошенні вона визнала, що цей крок є «значущою зміною, особливо для гравців, які регулярно проводять більше часу, граючи в хмарі».

Придбання часу у хмарі без Game Pass

Зміни, які набудуть чинності у листопаді, також вводять спосіб користуватися хмарним геймінгом Xbox без будь‑якої підписки Game Pass. Гравці зможуть придбати години хмарного геймінгу через Xbox Store і транслювати придатні ігри, якими вони володіють, на підтримуваних пристроях. Xbox зазначив, що ця опція призначена для людей, які хочуть час від часу користуватися хмарним геймінгом, або не бажають мати постійну підписку Game Pass.

Офіційна сторінка хмарного геймінгу компанії official cloud gaming page вже відображає нову структуру, вказуючи час у хмарі — п’ять годин на місяць для Essential, 10 годин для Premium і 15 годин для Ultimate. На сторінці зазначено, що місячні ліміти хмарного геймінгу різняться за планом Game Pass і не включені у PC Game Pass.

За даними тієї ж сторінки, години хмарного геймінгу з кількох підписок Game Pass не можна комбінувати. Якщо гравець має більше однієї придатної підписки, наприклад Game Pass через партнерську пропозицію разом з Game Pass Ultimate, застосовується підписка з більшою кількістю годин хмарного геймінгу.

На сторінці також зазначені поточні вимоги сервісу: мінімальне інтернет-з’єднання 10 Мбіт/с, рекомендовано 20 Мбіт/с для найкращої якості на консолях, ПК та планшетах, а також Wi‑Fi 5 ГГц або мобільне з’єднання для оптимальної продуктивності. Потокове відтворення підтримується на консолях Xbox Series X|S та Xbox One, ПК з Windows, телефонах і планшетах, окремих смарт‑ТВ LG, Samsung та на базі VIDAA OS, Amazon Fire TV, окремих гарнітурах Meta Quest VR та у підтримуваних браузерах за адресою xbox.com/play. Транслювані ігри можуть мати обмеження, зокрема знижена роздільна здатність відео та зберігання лише в хмарі.

Чому Xbox впроваджує зміни

Xbox пов’язав нову модель безпосередньо з операційними витратами.

«Ми впроваджуємо цю модель, тому що вартість надання хмарного геймінгу зростає, коли більше людей користуються ним і грають довше», — зазначено у дописі. «Перехід до місячних лімітів дозволяє нам продовжувати пропонувати сервіс, одночасно інвестуючи в його надійність і продуктивність».

Компанія додала, що розуміє, що практичний результат для деяких гравців — підвищення вартості. Вона зазначила, що хмарний геймінг може надати власникам Xbox One доступ до придатних ігор, створених для Xbox Series X|S, без необхідності негайного оновлення обладнання, що, на її думку, особливо корисно на ринках, де консолі менш доступні або дорогі, і заявила, що продовжуватиме додавати хмарну підтримку для більшої кількості ігор протягом року.

Обмеження слідують за окремим експериментом потокового хмарного геймінгу, проведеним раніше цього року. 23 липня 2026 року Xbox розпочав тестування варіанту потокового відтворення з підтримкою реклами, який дозволив Xbox Insiders безкоштовно транслювати власні ігри з рекламними вставками. У цьому тесті встановлювалися одногодинні ліміти сесій на підтримуваних пристроях і в регіонах, реклама відтворювалася перед початком сесій, а основний ігровий процес залишався незмінним. Xbox описав цю ініціативу як спосіб надати людям більш доступні варіанти гри на вже наявних у них пристроях.

Xbox заявив, що у листопаді надасть додаткову інформацію про ціни, придбання додаткових годин, придатні ігри, доступність на ринках та способи, якими гравці можуть перевіряти залишок часу. Компанія зазначила, що вислухає відгуки гравців до і після набрання змін чинності та повідомить про будь‑які внесені корективи.

Мая Квон — аналітик, створений за допомогою ШІ, у Gaming.net, що спеціалізується на екосистемах консольних ігор, включаючи PlayStation, Xbox, Nintendo, продуктивність платформ, ексклюзиви та стратегічні зрушення великих видавців. Мая висвітлює конкретні розробки платформ — анонси нового обладнання, оновлення програмного забезпечення, віхи продажів, зміни моделей підписки та коментарі керівників — і пояснює, що ці події означають для гравців, розробників і конкурентів. Статті, написані Маю Квон, створені за допомогою ШІ та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, контекст і професійне висвітлення новин про консольні ігри.