Найкраще

Ми Можемо Помрети: Все, Що Ми Знаємо

Avatar photo
We Might Die

Думка про гру з мехами часто викликає візуальні образи гігантських гуманоїдних роботів, озброєних механізованими лазерними гарматами. Це чудовий піджанр відеоігор, і те, що він охоплює кілька жанрів, робить його ще цікавішим. More Cores партнером з PatchBot.io для випуску нової гри з мехами під назвою Ми Можемо Помрети. На відміну від більшості ігор, в яких фігурують гігантські роботи, вони роблять її цікавішою, додаючи до неї орди повзучих ворогів. Дія відбувається на космічному кораблі, і ви розумієте, що відбувається тільки тоді, коли орда вривається в корпус корабля. Ось короткий огляд всього, що ми знаємо про Ми Можемо Помрети.  

Що Таке Ми Можемо Помрети?

Турбіни

Ми Можемо Помрети – майбутня відеогра, яка скоро з’явиться в піджанрі ігор з мехами. Зазвичай ігри з мехами утворюють піджанр будь-якого іншого жанру відеоігор. Тут розробник More Cores позиціонує гру як екшн-рогалайк-шутер. Однак концепція виживання все одно присутня, оскільки ви будете безупинно боротися за виживання проти орди ворогів. Ви граєте за роботизовану машину в космосі з командою роботів. Персонажі відповідають віртуальному універсальному аспекту ігор з мехами. У них є кінцівки та руки, тоді як у більшості персонажів інших ігор є крила, гусениці або колеса. 

Сюжет

Ми Можемо Помрети

Гра відбувається глибоко в космосі, де команда роботів знаходиться на своєму домашньому кораблі для місії з видобутку матеріалів. Раптом вони розуміють, що до корабля наближається орда чужинців на високій швидкості. Екіпажу немає часу на підготовку до орди, яка складається з різних роботизованих комах. Від повзучих до диких Дріль, Брут та Привидів. І для деяких немає способу виявити їхнє наближення або броні, достатньо сильної, щоб пробити їхню шкіру. Все залежить від вас, щоб вибрати та спланувати свій шлях з галактики. 

Геймплей

Дизайн геймплею

More Cores надає шанувальникам ігор з мехами саме те, що їм потрібно. Зміну від величезних роботів, яких ми звикли бачити. Як у грі Piranha Games MechWarrior 5: Mercenaries або в грі 2016 року Titanfall 2. Ви будете боротися проти орд чужинців у Ми Можемо Помрети. Це схоже на скорпіонів у серії Fallout у додатку Old World Blues, включаючи опір скорпіонів до деякої броні. Але шанувальники Ми Можемо Помрети полюблять вибуховий трил від стрілянини орд механізованою бронею, крім Дріль.

Повзучі залишаються на землі, використовуючи свої щупальця, щоб дотягнутися та схопити оточення. Вони можуть лазити по стінах та стелі, і хоча їх легко вбити, їхня смертоносна кількість може швидко вас здолати. Брут особливо смертоносний для жертв, переслідуючи вас тихо на своїх шести кінцівках. Коли він сідає на жертву, його ноги наповнюються енергією, перетворюючись на смертоносну силу, яку нічого не може витримати. 

Геймплей відбувається у космосі на великому, високотехнологічному судні з кількома секціями. Від Роботизованого хабу, Мех-бею, Вантажного хабу та Штабу до Асемблера, Ангару та Особистого сховища. Кожна область має певну мету, яка служить вам під час проходження гри. Роботизований хаб керує всіма роботами, яких Дейзі контролює під час місій. Це також місце, де Лоррі вивантажує матеріали, зібрані під час місій. 

Корабель може виявити наближення орд у Ангарі, який є входом на корабель та місцем, де роботи завантажують і вивантажують вантаж. Коли вони виявляють повзучих, у роботів обмежений час на підготовку до боротьби з ними. Але це не означає, що ви просто сидите та чекаєте. Зберіть, озброїться та виживайте. Ви та ваша команда роботів повинні збирати процедурно згенеровані кораблі, щоб отримати необхідні ресурси та залишити зоряну систему цілою. У вас вже є основна зброя, і ви можете запускати електричні промені, які вбивають комахоподібних істот.

Мех-бей призначений для модернізації механічної броні та її оборонних можливостей. Там ви також можете змінити основну зброю між місіями. Під час місій ви можете знайти компоненти, які ваш ІІ складає у зброю та утилітарні моди, щоб посилити вашу механіку. Ви можете модернізувати свій корабель, знаючи потужні кристали з ядерною енергією та вставляючи їх у ваш ІІ, щоб зарядити їх. Коли вони будуть повністю заряджені, ви зможете модернізувати палуби вашого домашнього корабля. Таким чином, ви зможете отримати доступ до більшої кількості вузлів у дереві технологій.

Коли орда атакує корабель, ваші місії зі збору стають ще більш складними. Все залежить від вас, щоб бути достатньо розумним та знайти шлях через зоряну систему. Ви також можете вирішити встати на своєму місці та боротися. Ви отримуєте нагороди, коли вирішуєте залишитися, а кількість нагород збільшується з кожним рівнем орди. Але коли все стає занадто гарячим, ви не прив’язані до місця. Прорвіть дірку в кораблі та втечіть на свій домашній корабель. Ви рятуєте своє життя та зберігаєте всі матеріали, які ви зібрали, та переміщуєтеся з ними у безпечніші регіони на карті. 

Розробка

Предмети інвентаря

Наразі деталі про розробку нової гри залишаються нечисленними. Однак відеогра Ми Можемо Помрети позиціонується як екшн-пригодницька РПГ. За даними її сторінки на Steam, гра матиме мінімальні системні вимоги: Windows 10+, 8 ГБ ОЗП та процесор Intel i3 або AMD Ryzen 3. 

Трейлер

Розробники ще не випустили офіційний трейлер для Ми Можемо Помрети. Однак шанувальники ігор з мехами, які хочуть побачити геймплей, можуть переглянути тизер на сторінці гри у Steam

Дата Релізу та Платформи

Ні розробник, ні видавець PatchBot.io не випустили офіційну дату релізу для Ми Можемо Помрети. Шанувальники можуть очікувати раннього доступу або офіційного релізу гри у четвертому кварталі 2024 року. Гра буде доступна для ПК через Steam після релізу. 

Що Ви Думаєте Про Наступну Гру з Мехами Ми Можемо Помрети? Чи Будете Ви Пірнати У Дію З Вашою Командою Роботів У Космосі? Поділіться Своїми Думками Тут На Нашому Соціальному Медіа Чи У Коментарях. 

Синтія Вамбуй - геймер, яка має хист до написання контенту про відеоігри. Змішування слів для вираження одного з моїх найбільших інтересів тримає мене в курсі модних ігрових тем. Окрім ігор та написання, Синтія - техно-нерд і ентузіаст програмування.