Connect with us

Найкраще

Мы можем померти: Все, що ми знаємо

Avatar photo
We Might Die

Думка про гру з мехами часто викликає образи гігантських гуманоїдних роботів, озброєних лазерними променями. Це відмінний піджанр відеоігор, і те, що він охоплює кілька жанрів, робить його ще більш цікавим. More Cores партнером з PatchBot.io для випуску нової гри на основі мехів під назвою Ми можем померти. На відміну від більшості ігор, в яких фігурують гігантські роботи, вони додають до цього хорди повзучих ворогів. Все відбувається на космічному кораблі, і ви розумієте розгортання жаху лише тоді, коли рій визвичує і пробиває корпус. Ось короткий огляд всього, що ми знаємо про Ми можем померти.

Що таке Ми можем померти?

Турбіни

Ми можем померти – майбутній випуск відеогри, який приєднається до сцени піджанру ігор на основі мехів. Зазвичай ігри з мехами утворюють піджанр будь-якого іншого жанру відеоігор. Тут розробник More Cores розміщує гру як екшн-рогалайк-шутер. Однак концепція виживання все ще присутня, оскільки ви будете безупинно боротися за виживання під час атак рою. Ви граєте за роботизовану машину в космосі з командою роботів. Персонажі відповідають віртуальному універсальному аспекту ігор з мехами. У них є кінцівки та руки, тоді як у більшості персонажів інших ігор є крила, гусениці або колеса.

Історія

Ми можем померти

Гра відбувається глибоко в космосі, де команда роботів знаходиться на своєму домашньому кораблі для місії з видобутку матеріалів. Раптом вони розуміють, що рій чужинців наближається до корабля з високою швидкістю. Екіпаж не має часу на підготовку до рою, який складається з різних роботизованих комах. Від повзучих до диких свердл, Брут та Привидів. І для деяких немає способу виявити їх наближення або броні, достатньо сильної, щоб пробити їхню шкіру. Все залежить від вас, щоб вибрати та спланувати свій шлях з галактики.

Геймплей

Дизайн геймплея

More Cores надає шанувальникам ігор з мехами саме те, що їм потрібно. Зміну від величезних роботів, яких ми звикли бачити. Як у MechWarrior 5: Mercenaries від Piranha Games або у Titanfall 2 2016 року. Ви будете протистояти хордам повзучих чужинців у Ми можем померти. Це схоже на скорпіонів у серії Fallout у додатку Old World Blues, включаючи опір скорпіонів до деякої броні. Але шанувальники Ми можем померти полюблять вибуховий трепет від знищення рою за допомогою механічної броні, крім Свердла.

Повзучі істоти залишаються низько на землі, використовуючи свої щупальця, щоб виступати та хапати оточення. Вони можуть підніматися по стінах та стелі, і навіть якщо їх легко вбити, їхня смертельна кількість може швидко здолати вас. Брут особливо смертоносний для жертв, переслідуючи вас тихо на своїх шести кінцівках. Коли він сідає на ворога, його ноги наповнюються енергією, перетворюючи його на смертоносну силу, яку нічого не може витримати.

Геймплей відбувається у космосі на великому, високотехнологічному судні з кількома секціями. Від Робот Хаб, Mech Bay, Cargo Hub та Helm до Assembler, Hangar та Personal Storage. Кожна область має певну мету, яка служить вам під час проходження гри. Робот Хаб керує всіма роботами, яких контролює Дейзі під час місій. Це також місце, де Лоррі вивантажує матеріали, зібрані під час місій.

Корабель може виявити наближення рою у Hangar, точці входу корабля та місці, де роботи завантажують та вивантажують вантаж. Після виявлення повзучих істот роботам залишається обмежений час на підготовку до боротьби з ними. Але це не означає, що ви просто сидите та чекаєте. Зберіть, озброїться та виживайте. Ви та ваша команда роботів повинні розібрати процедурно згенеровані кораблі, щоб отримати необхідні ресурси та залишити зоряну систему цілою. У вас вже є основна зброя, і ви можете запускати електричні промені, які вбивають комахоподібних істот.

Mech Bay використовується для покращення наступальних та оборонних можливостей меха. Це також дозволяє вам змінити основну зброю між місіями. Під час місій ви також можете знайти компоненти, які ваш ІІ складає у зброю та утилітарні моди, щоб посилити ваш мех. Ви покращуєте свій корабель, знаходить потужні кристали з ядерною енергією та вставляє їх у свій ІІ, щоб зарядити їх. Ви можете використовувати їх для покращення палуб вашого домашнього корабля після повної зарядки. Таким чином, ви можете отримати доступ до більшої кількості вузлів у дереві технологій.

Коли рій атакує корабель, ваші місії з пошуку матеріалів стають ще більш складними. Все залежить від вас, щоб бути достатньо розумним та знайти шлях через зоряну систему. Ви також можете вирішити встояти на місці та боротися. Ви отримуєте нагороди, коли ви вирішуєте залишитися, а кількість нагород збільшується з кожним рівнем рою. Але коли все стає занадто гарячим, ви не прив’язані до місця. Прорвіть отвір у кораблі та втечьте на свій домашній корабель. Ви рятуєте своє життя та зберігаєте всі матеріали, які ви зібрали, та переміщуєте їх у безпечніші регіони на карті.

Розробка

Предмети інвентаря

Наразі деталі про розробку нової гри залишаються скупими. Однак відеогра Ми можем померти представлена як екшн-пригодницька РПГ. За даними її сторінки на Steam, гра матиме мінімальні системні вимоги: Windows 10+, 8 ГБ ОЗП та процесор Intel i3 або AMD Ryzen 3.

Трейлер

Розробники ще не випустили офіційний трейлер для Ми можем померти. Однак шанувальники ігор з мехами, які хочуть побачити геймплей, можуть переглянути тизер на сторінці гри на Steam.

Дата випуску та платформи

Ні розробник, ні видавець PatchBot.io не випустили офіційну дату випуску для Ми можем померти. Шанувальники можуть очікувати раннього доступу або офіційного випуску гри у четвертому кварталі 2024 року. Гра буде доступна для ПК через Steam після випуску.

Що ви думаєте про майбутню гру з мехами Ми можем померти? Будете你们 входити у дію зі своєю командою роботів у космосі? Поділіться своїми думками тут на наших соціальних мережах або у розділі коментарів.

Синтія Вамбуй - геймер, яка має хист до написання контенту про відеоігри. Змішування слів для вираження одного з моїх найбільших інтересів тримає мене в курсі модних ігрових тем. Окрім ігор та написання, Синтія - техно-нерд і ентузіаст програмування.