Зв'язатися з нами

Best Of

Ми можемо померти: все, що ми знаємо

Фото аватара
Ми можемо померти

Думка про механічну гру часто провокує зображення гігантських гуманоїдних роботів, які володіють механізованою лазерною зброєю. Це чудовий піджанр відеоігор, і той факт, що він охоплює кілька жанрів, робить його ще більш захоплюючим. More Cores співпрацює з PatchBot.io, щоб випустити нову гру, засновану на роботі з механіками Ми можемо померти. На відміну від більшості ігор, які включають гігантських роботів, вони доповнені натовпами повзаючих ворогів. Перебуваючи на борту космічного корабля, ви усвідомлюєте жах, що розгортається, лише коли рій скрипить і пробивається через корпус. Ось короткий огляд усього, про що ми знаємо Ми можемо померти.  

Що таке Ми можемо померти?

Турбіни

Ми можемо померти це майбутній випуск відеоігор, який має приєднатися до сцени під жанром механічних ігор. Як правило, механічні ігри утворюють піджанр будь-якого іншого жанру відеоігор. Тут розробник More Cores вставляє назву як бойовик грабіжник, схожий на грабіжника, шутер. Однак, гра виживання концепція все ще з’являється, оскільки ви будете невпинно боротися, щоб вижити під час нападів роя. Ви граєте за роботизовану машину в космосі з командою роботів. Персонажі відповідають віртуальному універсальному аспекту меха-ігор. У них є кінцівки та руки, тоді як більшість персонажів в інших іграх мають крила, проступи чи колеса. 

Історія

Ми можемо померти

Дія гри розгортається глибоко в космосі, де команда роботів перебуває на рідному кораблі для місії з видобутку матеріалу. Раптом вони розуміють, що до корабля на великій швидкості наближається інопланетний рій. Екіпаж не встигає підготуватися до зграї, що складається з різних робототехнічних комах. Від повзунів до диких Дрілів, Звірів і Привидів. А для деяких немає способу помітити їхнє прибуття чи достатньо міцної броні, щоб зламати їхню шкіру. Ви самі вибираєте та плануєте свій вихід із галактики. 

геймплей

Дизайн ігрового процесу

Більше ядер надає любителям механічних ігор те, що їм потрібно. Зміна від звичних нам величезних тупих роботів. Як те, що ми бачимо в Piranha Games' MechWarrior 5: Mercenaries або, ще краще, 2016 рік Titanfall 2. Ви зіткнетеся з ордами повзаючих прибульців Ми можемо померти. Це схоже на скорпіонів у Опади серія" New Vegas версія надбудови, Old World Blues, включаючи стійкість скорпіона до деяких обладунків. але Ми можемо померти шанувальникам сподобається вибухове хвилювання від підриву роїв механізованою бронею, за винятком Дріла.

Повзуни залишаються низько на землі, використовуючи свої щупальця, щоб дотягнутися та схопити оточення. Вони можуть досягати стін і даху, і навіть якщо їх легко вбити, їх смертоносна кількість може швидко перемогти вас. Звірят особливо смертоносний для жертв, тихо переслідуючи вас на своїх шести кінцівках. Коли він приземляється на ворога, його ноги набухають енергією, перетворюючи його на смертоносну силу, якій ніщо не може протистояти її удару. 

Ігровий процес відбувається в космосі на борту великого, надзвичайно складного судна з кількома секціями. Від концентратора роботів, Mech Bay, вантажного центру та керма до монтажника, ангару та особистого сховища. Кожен регіон має певну мету, яка служить вам під час проходження гри. Robot Hub керує всіма роботами, якими керує Дейзі під час місій. Це також пункт, де Вантажівка розвантажує зібрані матеріали. 

Судно може виявляти зустрічні зграї в ангарах, точці входу в корабель і там, де роботи завантажують і розвантажують вантаж. Виявивши кроулерів, роботи мають обмежений час, щоб підготуватися до боротьби з ними. Але це не означає, що ви сидите і чекаєте. Рятуйте, готуйтеся та виживайте. Ви та ваші товариші-роботи повинні врятувати згенеровані процедурою кораблі, щоб отримати необхідні вам ресурси та залишити зоряну систему недоторканою. Ви вже маєте основну зброю і можете запускати електричні промені, які вбивають комахоїдних істот.

Mech Bay призначений для покращення наступальних і оборонних здібностей механізму. Це також дозволяє змінювати основну зброю між місіями. Під час виконання місій ви також можете знайти компоненти, які ваш штучний інтелект збирає у зброю та корисні модифікації для зміцнення вашого механізму. Ви покращуєте свій корабель, знаходячи потужні кристали з основною енергією та підключаючи їх до свого ШІ, щоб заряджати їх. Ви можете використовувати їх для покращення палуб вашого домашнього корабля після того, як вони повністю зарядяться. Таким чином ви зможете отримати доступ до більшої кількості вузлів у дереві технологій.

Коли рій потрапляє на корабель, ваші рятувальні місії стають складнішими. Ви повинні бути достатньо розумними і визначити шлях через зоряну систему. Ви також можете вистояти на своєму і боротися. Ви отримуєте нагороди, коли вирішуєте залишитися, причому сума нагороди збільшується з кожним рівнем рою. Але коли ситуація стає занадто гарячою, щоб впоратися, ви не зв’язані. Проробіть дірку в кораблі та втечіть на рідний корабель. Ви рятуєте своє життя та зберігаєте всі зібрані вами матеріали та переміщуєтеся з ними в безпечніші регіони на карті. 

розробка

Предмети інвентарю

Наразі подробиці про розробку нової назви залишаються мізерними. Проте відеогра Ми могли б Die оформлено як пригодницька RPG. Згідно зі сторінкою в Steam, гра матиме мінімальні системні вимоги Windows 10+, 8 ГБ оперативної пам’яті та процесор Intel i3 або AMD Ryzen 3. 

трейлер

Розробники ще не випустили офіційний трейлер Ми можемо померти. Тим не менш, любителі механічних ігор, які бажають поглянути на ігровий процес, можуть переглянути тизер гри на парова сторінка

Дата виходу та платформи

Ні розробник, ні видавець PatchBot.io не оприлюднили офіційну дату випуску Ми можемо померти. Проте шанувальники можуть очікувати раннього доступу або офіційного випуску гри в четвертому кварталі 2024 року. Після випуску гра буде доступна для ПК через Steam. 

Отже, що ви думаєте про майбутню механічну гру We Might Die? Ви поринете в подію зі своєю командою роботів у космосі? Повідомте нам свої думки тут у наших соціальних мережах або внизу в розділі коментарів. 

Синтія Вамбуї — геймер, який має хист до написання контенту для відеоігор. Змішування слів, щоб висловити одне з моїх найбільших інтересів, тримає мене в курсі модних ігрових тем. Крім ігор і писання, Синтія є технічною ботанікою та ентузіастом програмування.