Найкраще

Vendetta Forever: Все, що ми знаємо

Avatar photo
Vendetta Forever: Everything We Know

Гарна новина, друзі. Ви можете грати у демоверсію Vendetta Forever, яка зараз доступна на Quest 2 і Quest 3. І судячи з усього, демоверсія просто відмінна. Від запам’ятовуваної музики до захоплюючої гри, геймери, здається, вже закохані в майбутній VR- досвід. По суті, якщо ви любили Super Hot, Pistol Whip і Bang Bang Slice, вам буде дуже комфортно. Але якщо ви все ще вагаєтеся щодо цього, подивіться все, що ми знаємо про майбутню гру Vendetta Forever нижче.

Що таке Vendetta Forever?

Shoot Vendetta Forever

Vendetta Forever – майбутня френетична гра-стрілялка. Вона поєднує в собі атмосферу Super Hot і Pistol Whip, щоб створити унікальний екшн-VR-досвід. Найбільш видовищною особливістю гри є її механіка “ло-кілл-моушн”. Як описують розробники, ця механіка спонукає гравців вбивати ворогів, щоб рухатися по арені. На щастя, ви можете вже зараз пограти у демоверсію, щоб особисто пережити ло-кілл-моушн. Демоверсія безкоштовна і містить п’ять френетичних сцен. Все ж таки, якщо ранні відгуки були якимось орієнтом, Vendetta Forever здається майбутньою грою, яка буде одним з найкращих у жанрі.

Сюжет

Vendetta Forever

Vendetta Forever зосереджується на дії. Вона процвітає на грі “вбий зараз, питай пізніше”. З урахуванням цього, можливо, розробницька команда пізніше оприлюднить офіційний опис сюжету гри. Наразі ж майбутня гра не має конкретного сюжету.

Геймплей

Machette

Відправляйтесь у захоплюючу екшн-VR-подорож, де швидка стрільба зустрічається з тактичною грою. Розробницька команда заявила, що майбутня гра буде черпати натхнення з класичної бойової кінематографії. Це досить виразно, з акробатичним рухом і основним фокусом на знищенні хвиль ворогів. На сторінці гри у PlayStation Store геймерів заохочують чекати “100% стрільби”. Тим часом, перегляньте ключові особливості, які ви можете очікувати у фінальній грі нижче.

Ключові особливості

  • Ло-кілл-моушн: Це зовсім нова особливість, яку маркетингова кампанія Vendetta Forever підкреслює. Теоретично, це означає, що вам потрібно вбивати ворогів, щоб рухатися по арені. На практиці ж це ще більш френетично, оскільки хвилі ворогів йдуть на вас, і вам потрібно приймати роздільні рішення, щоб вижити. 

Ло-кілл-моушн є основним фактором для виживання, оскільки, хоча це і механіка руху, це також механізм захисту, щоб уникнути вогню, що йде на вас. Ну, є три випадки використання, якщо ви берете до уваги вбивство ворогів заздалегідь, щоб активувати цю механіку. Чим більше ви граєте, тим більше ви будете розвивати тактичну гру. Так, у вас є лише мілісекунда, щоб вирішити, яку зброю взяти, але з часом ви зрозумієте, що ваш проходження гри буде мати певний шлях, який може чи не може привести до перемоги у грі.

  • Класична бойова кінематографія: Сцени будуть насичені стильовою естетикою, яка нагадує культову кінематографію. Крім того, ви будете стрибати від інтенсивних перестрілок до високотехнологічних захоплень з висоти 30 000 футів. Все це відбувається під час знищення ворогів усіма можливими способами, від розстрілу голови до розрізання їх навпіл. Щоб все це доповнити, Vendetta Forever матиме синтетичний саундтрек, який відповідає високій адреналінній боротьбі.
  • Зброя: У вас будуть звичайні пістолети та снайперські гвинтівки. Зброя буде різноманітною, але всі вони будуть перевіряти вашу здатність цілитися в цілі та стріляти точними пострілами.
  • Повторюй і повторюй: Сцени будуть містити безперервну стрільбу, колекційні предмети, модифікатори та глобальний рейтинг, щоб відточувати ваші навички та вигравати корону.
  • Загалом, ви можете очікувати понад 60 сцен, 20 модифікаторів, понад 50 зброї та понад 50 досягнень.

Розробка

Guy choking another

Розробник MeatSpace Interactive і видавець nDreams зараз працюють над Vendetta Forever. Ви, ймовірно, знаєте MeatSpace Interactive за їхньою роботою над Bang Bang Slice, яка досить схожа на майбутню гру. nDreams, з іншого боку, є фахівцем із розробки та видання VR-ігор. Вони працювали над революційними проєктами, такими як Synapse і Frenzies. Окрім Sony і Meta, nDreams є найбільш відомим розробником VR у світі. З урахуванням вже позитивної оцінки безкоштовної демоверсії, Vendetta Forever має всі шанси стати ще одним вартим VR-досвідом.

Трейлер

nDreams оприлюднили анонс-трейлер для Vendetta Forever. Він короткий і солодкий, демонструючи графіку та геймплей, яких можна очікувати у фінальній грі. Механіка ло-кілл-моушн виглядає гладко. Ви можете взяти зброю ворога під час польоту та навіть взяти дві зброї одночасно. Коли ви берете їх, ви телепортуєтеся до ворога у френетичний, але захоплюючий спосіб. Трейлер сам по собі запускає відчуття, коли ви стрибаєте між різними кімнатами та стріляєте з неба. Є висока ймовірність кінохвороби, оскільки геймплей виглядає досить швидким і спотворюючим. Все ж таки, все це з’єднується ідеально, поєднуючи розірвані тіла з тактичною грою. І з демоверсії ви можете очікувати, що трохи запотієте, оскільки пізніші рівні представляють більшу складність.

Дата релізу, платформи та видання

Guns

Хоча безкоштовна демоверсія вже доступна, повний реліз відбудеться 24 жовтня 2024 року. Але вам не потрібно чекати цього моменту, щоб придбати гру. Ви можете вже зараз попередньо замовити Vendetta Forever , щоб отримати ексклюзивний бонусний контент. Гра коштує 24,99 доларів, а для абонентів PlayStation Plus триває пропозиція за 22,49 доларів до дня запуску. Альтернативно, ви можете додати гру до списку бажань у Meta Quest Store або PlayStation Store, щоб отримати сповіщення, коли вона вийде.

Vendetta Forever буде випущена на платформах Quest 2, Quest 3, Quest Pro та PSVR2. Власники PCVR будуть позбавлені гри, хоча порт може бути випущений у майбутньому. Що стосується видань, вони не підтверджені на цей час. 

Зрештою, перегляньте безкоштовну демоверсію, яка зараз доступна лише для Meta Quest. Тим часом ви можете слідкувати за офіційним соціальним акаунтом тут, щоб бути в курсі нових оновлень.

Як ви думаєте? Чи візьмете ви копію Vendetta Forever, коли вона вийде? Дайте нам знати на наших соціальних сторінках тут.

Єванс Караня - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює огляди ігор, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає у відеоігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує.

Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах, а також на платформо-специфічних посібниках для Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринку, граючи у свої улюблені ігри, пішому туризмі або перегляді Ф1.