інтерв'ю
Валерій Міненко, засновник Twigames, розповідає про Hollow Home – серія інтерв'ю
Нагороджена ігрова студія Twigames з Києва запустила свій черговий проєкт, що базується на пристрасті до гри, Порожній дім, на Kickstarter — ізометричній наративній платформі RPG який має на меті запропонувати «змістовний та шанобливий досвід, що шанує стійкість тих, хто постраждав від конфлікту, сприяє співчуттю та зберігає пам’ять про місто, розірване на шматки». Натхненний реальними подіями Маріуполя, любовний лист до Диско Елізіум та Planescape: Torment буде «сміливою заявою про силу відеоігор розповідати складні, необхідні історії».
«Порожній дім» «для нас це більше, ніж просто комерційний продукт. Це проєкт, створений на основі пристрасті, з приголомшливим мистецтвом, захопливим саундтреком та багатою, драматичною історією. Натомість це проєкт, покликаний змусити вас замислитися над світом, у якому ми живемо, та надихнути вас подумати про те, як ми можемо зробити його кращим», – заявив Валерій Міненко з Twigames у прес-релізі. «Ми вважаємо, що історія, яку ми хочемо розповісти, важлива та заслуговує на те, щоб її почули. Kickstarter – це найкраще місце, щоб знайти спільноту, яка поділяє наші цінності та готова підтримувати змістовні, спонукаючі до роздумів проєкти, такі як наш».
Щоб дізнатися більше про бачення студії Порожній дім, Ми вирішили звернутися до засновника Twigames, Валерія Міненка.
Hollow Home це набагато більше, ніж просто гра; це вікно у світ, який багато хто з нас не часто бачить поза медіа. Вашими власними словами, що це означає? значити щоб ви могли донести це бачення до світу, і яке послання ви сподіваєтеся донести?
Валерій: Історія, яку ми розповідаємо в нашому проєкті, розповідає про початок війни. Це був дуже складний час. Уявіть, що вчора ви жили в мирній європейській країні, а сьогодні у вас війна. Ви чуєте вибухи та повітряні тривоги. Літаки більше не літають. Ваше життя повністю змінюється за один день. Ми всі були глибоко шоковані. Така величезна зміна дуже впливає на людей і розкриває в них багато дивовижних якостей.
Наша історія містить багато наших власних роздумів про ті дні. Це також наше прощання з великим і прекрасним містом Маріуполь, яке героїчно боролося, але, на жаль, було обложене, майже зруйноване та окуповане.
Наше послання полягає в тому, що мир — це не те, що нам просто дається, це привілей. І іноді його потрібно захищати. Ми також хочемо нагадати вам, що війна все ще триває. Вона все ще тут, поруч з вами. І її потрібно зупинити.
Здається, що це рольова гра з оповідною сюжетною лінією Hollow Home торкнеться багатьох важливих тем та проблем реального світу. Будь ласка, розкажіть нам про це більше історія, а також головний герой, участь у цьому Максима?
Валерій: Максим — головний герой нашої гри. Він 14-річний хлопець. Так сталося, що батьки залишили його самого на кілька днів, коли несподівано почалася війна. Його місто швидко взяли в облогу та заблокували, і тепер йому потрібно знайти спосіб евакуюватися. Він не один — з ним друзі та сусіди — і разом вони намагаються зрозуміти, що робити в цій новій реальності.
Ви згадували в попередніх розмовах, що Hollow Home не буде представлено жодної зброї чи бою, але «виживання, важкий вибір і моторошне відчуття втраченого». У зв'язку з цим, давайте поговоримо про геймплей Як би ви це найкраще описали?
Валерій: Ігровий процес в Порожнистий Головна поділена на ігрові дні, кожен з яких пов'язаний з реальними датами та подіями. Щодня ви отримуєте обмежену кількість очок дії, які можна витратити на різні дії. Ці бали представляють час, а це означає, що ви не можете виконати кожне завдання, завершити всі квести або зробити все найідеальнішим чином протягом одного дня. Це обмеження змушує гравців робити складний вибір – іноді між допомогою двом іншим персонажам або між допомогою іншим та турботою про себе.
В кінці кожного дня Максим має лягати спати, а вночі місто змінюється. Ці зміни зазвичай зумовлені воєнними подіями – деякі місця можуть стати недоступними, а інші, як-от сховища, можуть відкритися.
Що стосується ваших дій, вам потрібно буде досліджувати місцевість, спілкуватися з іншими персонажами, виконувати квести, підтримувати предмети в інвентарі. З цього моменту наш ігровий процес досить схожий на Disco Elysium. Також є елементи виживання, оскільки гравці повинні підтримувати рівень рішучості Максима, який служить аналогом розсудливості.
Нам цікаво дізнатися більше про те, як наші дії вплинуть на історію. Ймовірно, вибір, який ми робимо, так чи інакше сформує всесвіт. Чи не могли б ви розповісти про це детальніше?
Валерій: Дії гравців не можуть змінити історію міста гри, оскільки вона пов'язана з реальними подіями. Але вони можуть впливати на долі інших персонажів. Наші квести обертаються навколо виживання Максима або допомоги оточуючим у виживанні. Часом гравцеві доведеться вирішувати, кому допомогти, і цей вибір визначатиме хід подальшої історії.
Стиль мистецтва – це ще одна тема, про яку ми хотіли б поговорити. Дискотека Елізіум, наприклад, є одним із кількох джерел натхнення для дизайну. Чи не могли б ви ознайомити нас із початковим етапом створення креслярської дошки?
Валерій: Під час передпродакшну ми виявили кілька можливих візуальних стилів і вирішили обрати той, який ви бачите зараз. Це ізометричне 3D-виглядання з багатьма текстурами, намальованими вручну. Нашими основними орієнтирами є Disco Елізіум, Довго темно та Arcane серія. Ось кілька наших ранніх ескізів для цього проєкту…

Авторство: Twigames

Авторство: Twigames
Ми це розуміємо Hollow Home має бути запущена на Kickstarter найближчим часом. Будь ласка, розкажіть нам більше про ваші очікування від цієї кампанії? Які ендшпіль here?
Валерій: Це буде наша перша кампанія на Kickstarter, тому це досить новий досвід для нас. Головне очікування — знайти спільноту, яка поділяє наші цінності та готова підтримувати змістовні, спонукаючі до роздумів проекти, такі як наш.
Чого ви сподіваєтеся досягти протягом наступних шести місяців, якщо ви не заперечуєте? Чи є якась мета, над якою ви зараз працюєте поза межами кампанії на Kickstarter?
Валерій: Наша гра матиме 3 розділи. Розділ 1 вже перебуває на стадії полірування, тому нашою наступною важливою віхою є його завершення та глибше занурення в розробку Розділу 2. Було б чудово, якби ми цього досягли.
Чи є спосіб для нас підтримати Порожній дім? Чи є якісь корисні соціальні канали, розсилки чи трансляції, які могли б допомогти нам зрозуміти гру?
Валерій: Будь ласка, підпишіться на нашу розсилку на вебсайті: https://www.hollowhomegame.com/
Ви можете слідкувати за нами в X:
https://x.com/hollowhome
facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame
Нарешті, ви можете спробувати нашу демо-версію в Steam:
https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/
і додайте його туди ж у список бажань.
Чи хотіли б ви додати якісь заключні коментарі до цієї історії, перш ніж ми завершимо розгляд з нашого боку?
Валерій: Дякуємо за можливість розповісти про нашу гру. Ми дуже це цінуємо.
Ви були величезним натхненням — дякуємо. Ми з нетерпінням чекаємо на більше Порожній дім!
Більш детальну інформацію про Порожній дім, обов'язково слідкуйте за командою XАбо ж ви можете переглянути Kickstarter, щоб дізнатися більше про передрелізні оголошення. тут.