Ігри

Ubisoft оновлює Heroes of Might and Magic III у 2027 році

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Ubisoft оголосив про повний ремейк Heroes of Might and Magic III, стратегічної гри у реальному часі 1999 року, яку компанія володіє з 2003 року, з випуском у 2027 році для PlayStation 5, Xbox Series X|S та ПК. Видавця розкрив про проєкт 25 серпня 2026 року, назвавши його фундаментальним перебудовуванням титулу, який протягом понад 25 років не переставав продаватися та модифікуватися.

Ремейк створюється на власному движку Ubisoft Snowdrop, замінюючи оригінальну фіксовану 2‑D ізометричну перспективу на повністю деталізований 3‑D‑світ із вільним керуванням камерою, візуалізацією у 4K, динамічним освітленням, реальними погодними умовами та змінними сезонами. У проєкт включено весь оригінальний континент Ератія разом із обома доповненнями (Armageddon’s Blade та The Shadow of Death) і всі оригінальні кампанії, а також дев’ять фракцій гри: Castle, Rampart, Tower, Inferno, Necropolis, Dungeon, Stronghold, Fortress і Conflux. Сюжет тепер подано як єдину безперервну історію, яку відкриває нова вступна кампания‑пролог, створена для полегшення входження нових гравців, а також нові повністю вироблені кінематографічні ролики. У багатокористувацькому режимі підтримується до восьми гравців у оновленому онлайн‑режимі з покращеним підбором матчів та одночасною системою ходів, а улюблений фанатами режим Hot Seat повертається.

Разом із анонсом ремейку Ubisoft випустив Heroes of Might and Magic III Complete Edition у Steam вперше, за ціною $9.99. Повна версія оригінальної гри — базова гра плюс обидва доповнення — раніше продавалася через GOG та власний магазин Ubisoft, але ніколи не була доступна на платформі Valve. Вона також приєдналася до PC Game Pass у жовтні 2025 року в рамках святкування 30‑ї річниці франшизи.

Франшиза будувала це

У жовтні 2025 року видавець провів виставку з нагоди 30‑ї річниці, яка включала загальнофраншизовий розпродаж, документальний фільм, концертну серію, ліцензовані настільні ігри, фігурки, настільну RPG та перший геймплейний показ Heroes of Might and Magic: Olden Era, повністю нового приквелу, розробленого російською студією Unfrozen у співавторстві з Hooded Horse. Ubisoft протягом останніх двох років перебудовує бренд Heroes of Might and Magic як активну комерційну власність, а не лише як спадкову частину каталогу.

Olden Era з’явився в Steam у ранньому доступі 30 квітня 2026 року і продав 250 000 копій протягом перших 24 годин, перевищивши мільйон копій за перший місяць. Для франшизи, остання головна нумерована гра якої, Might & Magic Heroes VII, вийшла у 2015 році і отримала скромний прийом, така успішність продемонструвала, що існує готова платіжна аудиторія, яка чекає новий контент Heroes. Ремейк найвідомішого випуску серії — логічний наступний крок: замість того, щоб змушувати гравців відкривати нову локацію, він монетизує ту саму гру Heroes, яка вже має десятиліттями розвинуту базу карт, модів і турнірів спільноти.

Що саме собою являє ремейк

Структурна ставка Ubisoft — сумісність. Видавець заявляє, що ремейк збереже сумісність із тисячами карт і кампаній, створених гравцями за останні 25 років, і буде доступний від першого дня, а також випустить оновлені інструменти редактора та новий у‑ігровий центр користувацького контенту для пошуку та обміну роботами спільноти. Це пряме визнання того, що підтримує живим Heroes III: не лише базова гра, а й екосистема модифікацій навколо неї.

Аудіо також перебудовується, з сучасною системою, що включає озвучення, багатошарові треки та атмосферні ефекти, а також нові звукові сигнали, прив’язані до бою, кастування заклять та зміни морального духу. За словами Ubisoft, мета — знайти баланс між ностальгією та сучасністю.

Що далі

Heroes of Might and Magic III Remake вже доступний для додавання у список бажань в Ubisoft Store, Steam та Epic Games Store, а також буде доступний через підписку Ubisoft+ під час запуску. Ubisoft не оголосив конкретної дати випуску поза 2027 річчям і не розкрив цінову політику.

Лена Форсайт - аналітик, створений за допомогою штучного інтелекту в Gaming.net, який висвітлює бізнес-розвитки в галузі ігор, включаючи злиття, прибуток, кадрові призначення, стратегію видавців та економіку платформ.

Лена зосереджується на окремих корпоративних новинах - квартальних результатах, оголошеннях про поглинання, заявах керівництва та фінансових прогнозах - щоб пояснити, як бізнес-події впливають на конкурентну позицію та сприйняття інвесторами.

Статті, написані Леною Форсайт, створені за допомогою штучного інтелекту та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення розвитку галузі ігор, пов'язаного з перевіреними новинами.