Інтерв’ю

Ubisoft, Arbitrum та Sequence про Captain Laserhawk: The G.A.M.E – Інтерв’ю Серія

Captain Laserhawk: The G.A.M.E.

Ubisoft, Arbitrum та Sequence об’єднали свої ресурси, щоб створити нове розширення всесвіту Captain Laserhawk – крок, який дозволить спільноті впливати на сюжет гри через “інноваційне управління”. Щоб дізнатися більше про майбутній веб3-проект, я розмовляв з трьома основними компаніями, які беруть участь у спільних зусиллях з розширення улюбленої франшизи.

Дякуємо за те, що знайшли час поговорити з нами! Перед тим, як ми зануримося у останні розробки у всесвіті Captain Laserhawk, могли б ви розповісти нам трохи про себе? Хто ви такі, і що привело вас до світу ігор?

D.G. (Ubisoft): Абсолютно! Я Дідьє Женевуа, виконавчий продюсер G.A.M.E. і працюю в Ubisoft вже кілька років, глибоко займаючись вивченням трансформаційного потенціалу веб3 щодо досвіду гравця. Я завжди був зацікавлений тим, як нова технологія може змінити галузі, і ігри не стали винятком.

E.A. (Arbitrum Foundation): Мене звуть Еліас Абі Дауд, я підтримую маркетинг росту ігор для Arbitrum екосистеми, приєднавшись до неї під час першого запуску Arbitrum Foundation у березні 2023 року. Ви можете сказати, що я народився у світі ігор, беручи участь у змаганнях і будівництві спільноти протягом років у іграх, таких як World of Warcraft, RuneScape, Hearth Stone, і Pokémon, щоб назвати кілька. Побачивши вплив веб3 на зростання спільноти, технологічні інновації та автономію користувачів, я зрозумів, що це явний перехід від традиційного ігрового простору до допомоги у його просуванні до наступної неминучої глави.

C.A. (Sequence): Так! Мене звуть Карл Аспелінг, і я голова відділу бізнес-розвитку у Sequence, провідній платформі розвитку, яка безшовно інтегрує веб3 у ігри. На протяженні своєї кар’єри я працював на різних посадах у стратегічному плануванні, оперативному управлінні та бізнес-розвитку, сприяючи успіху та зростанню різних технологічних організацій. У поєднанні з моєю любов’ю до ігор та пристрастю до інноваційних та новітніх галузей, я ціную свою роль у налаштуванні, монетизації та утриманні гравців для проектів, які просунуть ігрову індустрію.

Давайте поговоримо про партнерство між трьома основними учасниками, Ubisoft, Arbitrum та Sequence. Що призвело до цього співробітництва, і чого ви намагаєтеся досягти через це спільне підприємство?

D.G. (Ubisoft): Це партнерство між Ubisoft, Arbitrum та Sequence народилося з спільної візії революціонізувати ігровий досвід у веб3-екосистемі. Кожен партнер привносить унікальну силу на стіл, і разом ми намагаємося вирішити деякі критичні проблеми, які зараз стоять перед веб3-ігровим простором.

Рішення Arbitrum щодо масштабованості знаходяться в центрі цього співробітництва. Як одна з найбільш просунутих рішень масштабування рівня 2 для Ethereum, Arbitrum забезпечує необхідну інфраструктуру для ефективного оброблення великої кількості транзакцій. Ця здатність є критично важливою для ігрових середовищ, де швидкість та ефективність витрат мають першорядне значення, особливо коли ми намагаємося підключити мільйони гравців до веб3.

Однак, як ми спостерігали, контекст веб3 не завжди забезпечував найзручніший досвід налаштування для гравців. Складність взаємодії з блокчейном, налаштуванням гаманців та управлінням транзакціями може бути суттєвим бар’єром для входу, особливо для гравців, які нові в цій екосистемі.

Саме тут вступає в дію передовий технічний стек Sequence. Sequence пропонує комплексний та зручний гаманець та інструментарій розробника, призначений спеціально для спрощення взаємодій з веб3. Інтегруючи технологію Sequence, ми забезпечуємо, щоб гравці відчували гладкий та інтуїтивний вхід до світу веб3-ігор, без тертя, яке історично було пов’язано з блокчейном.

Для Ubisoft це партнерство представляє можливість досліджувати передові інновації в іграх, використовуючи технологію блокчейну для поліпшення досвіду гравців. Ми не просто будемо ігри; ми створюємо екосистеми, де гравці можуть真正но володіти своїми внутрішньоігровими активами, брати участь у нових формах ігрового процесу, які раніше були неможливі, та займатися децентралізованими економіками.

Через це спільне підприємство ми намагаємося створити масштабований, доступний та приємний досвід веб3-ігор, який встановлює новий стандарт у галузі. Об’єднавши Arbitrum масштабованість, Sequence безшовне налаштування та Ubisoft багате ігрове спадщина, ми впевнені, що можемо надати неперевершений ігровий досвід, який привабить та утримає гравців з усіх背景ів.

E.A. (Arbitrum Foundation): Так, давайте перейдемо прямо до справи. Arbitrum Foundation мала既 існуючі відносини з Sequence, поділяючи пристрасть до поліпшення прийняття веб3-ігор як для розробників, так і для гравців. Було чудово побачити, як Ubisoft приєдналася до нашої спільноти з подібним розумінням цього простору, доповнюючи один одного через технології, дизайн ігор та будівництво спільноти.

Ми намагаємося працювати з Sequence, щоб допомогти підтримати шлях Ubisoft до Arbitrum екосистеми. Окрім використання інноваційної технології, запропонованої Arbitrum масштабуванням рішень, і Sequence безшовним розробницьким інструментарієм, ми будемо сприяти їхньому гравець-орієнтованому підходу до управління через численні спільноти на заходах як онлайн, так і офлайн.

Ми очікуємо, що це партнерство суттєво вплине на довгострокове прийняття веб3-ігор і допоможе зруйнувати бар’єри, які ми зараз переживаємо в цьому просторі, оскільки він швидко росте. Captain Laserhawk G.A.M.E є ідеальним каналом для зв’язку між усіма типами гравців, незалежно від їхніх інтересів чи володіння технологією блокчейну, і його майбутнього впливу на ігри.

C.A (Sequence): Партнерство між Sequence, Ubisoft та Arbitrum керується спільною візією та гравець-орієнтованою філософією просування веб3-ігрової індустрії колективно. Об’єднавши наші сили та амбіції, ми не просто намагаємося інновувати — ми зобов’язані рухати стрілку та формувати майбутнє ігор.

Як піонери у веб3-просторі, Sequence мала привілей співпрацювати з Ubisoft над декількома новаторськими проектами, включаючи Champions Tactics на HomeVerse, рівень 2 на Oasys ланцюгу. Тепер ми раді розширити наше партнерство з Ubisoft, щоб розширити всесвіт Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, створений Ubisoft для Netflix.

У цьому співробітництві роль Arbitrum є ключовою. Як провідне рішення масштабування рівня 2 для Ethereum, Arbitrum пропонує надзвичайно швидкі, низькозатратні транзакції, забезпечені його Optimistic Rollup технологією. Ця синергія дозволяє нам надати Ubisoft критичну інфраструктуру, необхідну для оброблення великої кількості транзакцій, властивих ігровим середовищам.

Це співробітництво особливо важливе, оскільки Sequence намагається підключити мільйони гравців до веб3, де швидкість та ефективність витрат є суттєвими для утримання та будівництва позитивної громадської думки. Використовуючи Arbitrum просунуті рішення масштабування, Sequence унікально позиціонований, щоб надати безшовні, безпечні та ефективні ігрові досвіди на глобальному рівні — підвищуючи досяжність, вплив та задоволення Captain Laserhawk: The G.A.M.E.

Як захисники відкритих екосистем, ми цілком підтримуємо амбіційний почин Ubisoft з Captain Laserhawk: The G.A.M.E., і ми вдячні за співробітництво з деякими з найяскравіших розумів у іграх та веб3, щоб забезпечити успішний запуск та довголіття цієї ініціативи. Наше рішення дозволяє Ubisoft привітати кожного гравця у The G.A.M.E. з легкістю та впевненістю.

З Sequence Embedded Wallet, Ubisoft може створити, запустити та керувати безшовними досвідами налаштування, які будуть знайомі гравцям, дзеркально відображаючи існуючі ігрові облікові записи, залишаючи складність підлягання технології поза зором та увагою.

Через Sequence’s розбудовані інструменти веб3-розробки, ми надаємо критичну блокчейн-інфраструктуру, необхідну для підвищення досвіду Captain Laserhawk до наступного рівня з майбутнім запуском The G.A.M.E.

Можете.tell нам трохи більше про майбутнє доповнення до Ubisoft’s Captain Laserhawk? Що ми, ймовірно, знайдемо в цій останній главі?

D.G. (Ubisoft): Captain Laserhawk: the G.A.M.E. розширює всесвіт Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix серії – створеної Ubisoft для Netflix і з іконічними персонажами з Ubisoft IPs.

The G.A.M.E. є трансмедійною ігровою пригодою, де спільнота керує сюжетом через інноваційне управління.

Гравці вступають у роль громадянина у тоталітарному світі Eden – наступнику США. Переборюючи виклики через різні канали всередині та поза грою, гравці можуть підвищити свій громадянський бал та збільшити свою силу для формування сюжету.

Як сюжет розгортається, вся спільнота матиме можливість впливати на сюжет та брати участь у ключових моментах прийняття рішень.

Ми справді хочемо поліпшити досвід гравців, пропонуючи глибокі можливості управління, які дозволяють їм мати справжній вплив на розвиток та еволюцію ігор, а також дозволяють створювати користувацький контент (UGC), який дозволяє гравцям творчо вкладатися у ігрові світи, які вони люблять, завдяки веб3 та її здатності переозначити ігровий досвід.

Як ми занурюємося у останні розробки Арени, першої активації в G.A.M.E екосистемі, це принципи – емансипація, творчість та взаємозв’язок – керують нашим підходом. Ми просунуємо межі того, що можливо, і я радий бути на передовій цієї подорожі, привертаючи гравців до себе.

https://twitter.com/arbitrum/status/1820823541480099874

Ми цінуємо кілька швидких порад, як подолати гру, якщо це нормально? Чи маєте ви якісь поради для тих, хто хоче придбати копію?

D.G. (Ubisoft): Для цього я попросив Ygor відповісти.

Ygor: Привіт! Ygor тут, провідний дизайнер гри. Captain Laserhawk the G.A.M.E. ще у своїх ранніх стадіях, але вже є способи бути кращим гравцем та підвищити свої шанси на високі рейтинги у матчах!

По-перше, оволодійте основами. Хоча керування грою достатньо прості, оволодіння рухом, дашингом та стрільбою є критично важливим. Спробуйте отримати відчуття від таймінгів та кулдаунів, і переконайтесь, що ви розумієте, як це впливає на ваші шанси на виживання!

По-друге, будьте уважні до того факту, що різні арени мають різні інгредієнти. Навчіться користуватися дзеркальними стінами, телепортами та уникайте пасток, таких як отруйний газ. Те ж саме стосується різних бонусів: збір їх та використання їх правильно окупається великим чином.

Останнє, але не менш важливе, пам’ятайте, щоб розважатися! Не сприймайте G.A.M.E. надто серйозно, але робіть перерву, якщо вам хочеться. Ми хочемо вас з нами на довгий час, тому не виснажуйтеся!

Щодо того, як отримати копію; зараз реєстрації на закритий бета-тест закриті, але ми можемо мати нові виклики та нові релізи в найближчому майбутньому. Залишайтеся на зв’язку в наших каналах зв’язку:

https://discord.gg/edenonline

https://twitter.com/EdenOnline_exe

https://edenonline.ubisoft.com/

І це все! Зустрінемося на аренах!

Як виглядає четвертий квартал для команди? Чи маєте ви орієнтири на інші проекти поза новим співробітництвом? Якщо так, могли б ви розповісти нам трохи більше про те, над чим ви працюєте чи чого намагаєтеся досягти?

D.G. (Ubisoft): Четвертий квартал виглядає дуже динамічно та важливо для нашої команди. Наш основний фокус полягає у успішному запуску та безперебійній роботі нашого нового співробітництва, забезпечуючи, щоб все, від технічної інфраструктури до налаштування гравців, було безшовним. Враховуючи масштаб того, що ми будемо, це критичний період, коли вся попередня робота приносить плоди.

Крім цього, ми також раді представити новий та інноваційний ігровий режим. Хоча я не можу розкрити багато деталей поки, я можу сказати, що цей режим розроблений для підвищення рівня взаємодії гравців та інтерактивності. Він використовує унікальні можливості веб3 та штучного інтелекту, пропонуючи гравцям свіжий та іммерсивний досвід, який будується на основі сильних сторін нашого існуючого ігрового всесвіту.

Як ми завершуємо рік, наша мета полягає не тільки у виконанні обіцянок нашого поточного проекту, але також у закладенні основи для наступної хвилі інновацій, які продовжать еволюціонувати ландшафт G.A.M.E. Це цікавий час для нашої команди, і ми повністю привержені тому, щоб зробити з цього максимум.

Є можливість залишатися в курсі всіх останніх розробок? Чи можемо ми поділитися соціальними каналами, потоками чи живими заходами з нашими читачами?

D.G. (Ubisoft): Перевірте, щоб не пропустити! Слідкуйте за офіційними каналами Captain Laserhawk:

Хочете додати щось ще до казанка, перш ніж ми закриємо книгу?

D.G. (Ubisoft): Перед тим, як ми закриємо, я хотів би підкреслити, наскільки ми раді майбутньому та тому, як ми використовуємо технологію веб3 для справжньої трансформації ігрового досвіду. Ми не просто експериментуємо з цими технологіями; ми повністю інтегруємо їх, щоб надати гравцям щось справжнє та трансформаційне. Користувацький контент (UGC) та управління гравцями не просто модні слова для нас – вони в центрі того, над чим ми працюємо.
Ми даємо гравцям інструменти для формування ігор, які вони люблять, участь у яскравих цифрових економіках та насолодження рівнем власності та впливу, якого ніколи раніше не було можливим. Це не просто про створення великої гри; це про створення динамічної, гравець-орієнтованої екосистеми, яка еволюціонує та росте з часом.

Я вважаю, що ми тільки починаємо розуміти, чого можемо досягти, і я радий бачити, куди ця подорож нас приведе. Ми зобов’язані рухати стрілку та продовжувати інновувати, забезпечуючи, щоб наша спільнота завжди була на передовій того, що найкраще пропонує веб3. Дякуємо за те, що приєдналися до нас у цьому цікавому пригоді!

C.A (Sequence): Sequence є провідною платформою розвитку, яка безшовно інтегрує веб3 у ігри. Налаштування, монетизація, зростання та утримання гравців з Sequence’s нагороджуваною технологією. Від колекційних предметів та винагород, які можна володіти, до повністю он-чейн досвіду, Sequence’s проста у використанні платформа вирішує складність блокчейну, щоб розробники могли зосередитися на творчому виконанні та наданні гравцям чудових ігрових досвідів. Довіряється сотнями ігор, тисячами розробників та потужністю мільйонів користувачів, Sequence підтримується Take-Two Interactive, Ubisoft, Xsolla, Bitkraft, Brevan Howard, Coinbase, Polygon та іншими. Щоб дізнатися більше, відвідайте: https://sequence.xyz/

Дякуємо вам дуже за ваш час, хлопці!

 

Для більшої інформації про Ubisoft’s Captain Laserhawk, перейдіть до офіційного соціального каналу команди тут. Альтернативно, ви можете відвідати як Arbitrum, так і Sequence через їхні відповідні соціальні посилання тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.