Найкраще
10 речей, яких ми хочемо бачити в Battlefield 7
Battlefield 7 наближається, і чесно кажучи, важко не мріяти трохи. Коли нова частина починає варитися, спільнота прокидається, обговорює старих улюбленців, кидає гадання, і навіть стає трохи ностальгічною. І коли весь цей шум піднімається, гіп закручується. Тим часом, ще більше фанатів приєднуються, додаючи до ажіотажу. Тому природно, що весь той ентузіазм робить неможливим не задуматися, що далі. І з цим на увазі, ось 10 речей, яких ми хочемо бачити в Battlefield 7, прямо від фанатів.
10. Повернення до класів

Система спеціалістів нормальна, але часом просто хочеться старої системи класів. Медики мчать туди-сюди, ремонтуючи товаришів ліворуч і праворуч. Інженери займаються транспортними засобами, турелями та всім, що ламається. Солдати-штурмовики? Вони мчать прямо в хаос, кричачи щось, чого ви не можете чути через вибухи. І справді, це саме той командний дух, який відчувається живим. І так, кожен клас міг би мати свої гаджети та трюки, тому це не стало б нудним. Це просто той класичний Battlefield дух, хаотичний, стратегічний і якимось чином абсолютно задовільний, якого ми не можемо дочекатися, щоб побачити знову.
9. Динамічні події

Пам’ятаєте дикі моменти Levolution у Battlefield? Наприклад, одну секунду ви ховалися, а наступної секунди будівля падала або раптом шторм затоплював вулиці. Через це вам потрібно було швидко перегруповуватися або бути знищеними. І чесно кажучи, ця непередбачуваність є частиною веселощів; вона робить кожен раунд відчутним по-різному. Окрім того, спостереження за тим, як мапа змінюється прямо на ваших очах, робить усе відчутним ще більш живим. Усі ці динамічні події саме той理由, чому Battlefield битви такі незабутні.
8. Кількість гравців

Зниження кількості гравців до 100, 50 на 50, могла б повністю змінити відчуття Battlefield матчів. Чесно кажучи, кожна вогнева сутичка почала б мати значення, і у вас би була можливість спланувати свої рухи, а не просто бути поглинутим великою юрбою. Через це загони могли б координувати свої дії більш ефективно, фланги відчувалися б значущими, а стратегія справді визначала б результат. Окрім того, креативні мапи могли б бути розроблені для того, щоб винагороджувати розумне позиціонування та хитру гру, а не просто грубу силу. У підсумку, кожен раунд відчувався б щільнішим, більш інтенсивним і значно більш задовільним.
7. Дизайн мапи

Battlefield справді вдається, коли мапи справді відчуваються живими. Уявіть це: одну секунду ви лазите по снігових гірських вершинах, а наступної секунди ви стрибаєте за автомобілі на занятій міській вулиці. Насправді, кожна територія кидає свої сюрпризи, тримаючи вас на ногах. І так, повернення деяких улюблених перероблених мап додає приємний ностальгічний штрих, залишаючи все ще свіжим. Справді, розумний дизайн мапи не тільки виглядає круто; він змінює те, як ви граєте, де ховаєтеся і як кожна битва розгортається. Усі кажуть, що правильні мапи можуть повністю перевернути матч з нудного на епічний.
6. Аутентична стрільба

Одним з найпростіших способів зробити Battlefield справді задовільним знову є позбавлення від речей, таких як блум, і повернення зброї, яка справді йде туди, куди ви вказуєте. Візьміть Battlefield V, наприклад; стрільба відчувалася щільною, реактивною і справжньо винагороджувальною, роблячи кожен влучання значущим. Через це кожна вогнева сутичка стала більш заснованою на майстерності, а потрапляння по цілі справді відчувалося як досягнення. Окрім того, хитрі фланги, далекобійні постріли і повномасштабні вогневі сутички раптом відчувалися значно більш стратегічними і значно більш інтенсивними. Справді, хороша стрільба робить гру гострішою, більш цікавою і просто веселою для входу.
5. Настройка

Одним з найкращих способів зробити Battlefield відчутним особисто є надання гравцям багатьох значущих варіантів для солдатів і зброї. Наприклад, можливість налаштувати свої комплекти, камуфляж і обладнання відповідно до вашого стилю гри справді робить вас відчувати, що поле бою належить вам. Окрім того, видалення яскравих геройських шкір, які виділяються занадто, допомагає зберегти поле бою зануреним. Через це настройка не тільки про те, щоб виглядати яскраво; це про стратегію і стиль.
4. Прогрес

У Battlefield 7 хороша система прогресу могла б зробити прагнення до об’єктів відчутним як винагороду, а не просто як ґранд дляради чисел. Окрім того, могли б бути різні розблокування, круті зброї, нові шкірки або навіть деяке дивне обладнання, так що завжди є щось свіже, за чим гнатися. Окрім того, коли гравці експериментують з різними стратегіями і намагаються подолати виклики, гра просто залишається веселою і непередбачуваною. Це система, яка тримає людей, повертаючи їх, оскільки підвищення рівня справді відчувається як щось важливе, а не просто зайве.
3. Сеттинг

Для сеттингу Battlefield 7 міг би піти або сучасним полем бою, або епохою холодної війни, охоплюючи конфлікти, такі як В’єтнам і Корея. Окрім того, ви отримали б всі аутентичні зброю, обладнання і транспортні засоби, що робить усе відчутним ще більш реальним. Окрім того, влучання в атмосферу, речі, такі як уніформа, місцевість, погода і навіть маленькі деталі в містах або джунглях, справді тягнуть гравців у гру. Це все про те, щоб зробити кожну місію відчутною живою і тримати напруження високим під час гри.
2. Браузер серверів

Браузер серверів у Battlefield 7 був би чудовим. Так гравці могли б вибирати саме ті креативні мапи або захоплюючі режими, у які вони хочуть грати, а не потрапляти у випадкові матчі, які можуть бути розчаровуючими. Окрім того, це робить пошук друзів або приєднання до серверів, які відповідають вашому стилю гри, значно легшим. Окрім того, лагові або майже порожні сервери можна пропустити, що завжди полегшення. І хоча це може здатися маленькою функцією спочатку, мати такий контроль робить гру відчуттю значно більш особистою і значно більш веселою загалом.
1. Покращена руйнація
Руйнація в Battlefield 7 могла б бути справді чимось особливим, якщо б вона повернула систему, засновану на калібрі, з Battlefield V. Так велика зброя справді відчувалася б як щось потужне, що завжди задовільняє, а менша зброя все ще мала б свої застосування, ви знаєте? Окрім того, повернення такого середовищного руйнування з Bad Company 2 зробило б битви відчутними хаотичними у найкращому сенсі. Наприклад, будівлі руйнуються, стіни вибухають, і прикриття зникає, так що гравці могли б справді використовувати цей хаос на свою користь. Окрім того, просто спостереження за тим, як середовище руйнується, робить кожну битву значно більш інтенсивною і веселою.