Найкраще
Не має привидів у Гранд: Все, що ми знаємо
Не має привидів у Гранд було офіційно оголошено під час Xbox Games Showcase 2025, і воно миттєво привернуло увагу. Розроблено незалежною командою Friday Sundae, гра поєднує в собі надприродню загадку, хаотичну гру в ремонті та музичне оповідання — все це обгорнуте в стилізованому, першої особи досвіді. На перший погляд, це може нагадувати Luigi’s Mansion за її чаром полювання на привидів, або House Flipper за механікою ремонту. Але потім воно додає музичну гру, інструменти та загадкову говорючу кішку, яка слідує за вами. Так, це саме такий дивний досвід, і геймери готові до цього.
Ми розбиваємо все, що було офіційно оголошено на даний момент. Від того, як працює гра, і яку історію вона розповідає, до того, хто її розробляє і де ви зможете її грати, кожен куток Гранд містить щось вартісне для обговорення. Чекайте привидів, інструментів, музики, секретів — і, можливо, трохи хаосу на своєму шляху. Ось все, що ми знаємо про Не має привидів у Гранд.
Що таке Не має привидів у Гранд?

Не має привидів у Гранд — це оповідання-перш за все, перша особа загадка з поворотом. Розробники називають її «частково-ремонтна гра, частково-історія привидів, частково-музична». Це точне визначення, але воно не повністю передає, наскільки незвичайним відчувається цей мікс у геймплеї. Ви чистите і ремонтуєте кімнати з комічно потужними інструментами вдень, а вночі займаєтеся жахливими надприродними загрозами. Це не повна горор-гра, ні базовий будівельник. Це щось середнє між легкою експлуатацією, оповіданням, керованим персонажами, і ігровими атмосферами будинку з привидами.
З точки зору геймплея, це відчувається ближче до чогось на зразок Luigi’s Mansion, змішаного з легкими елементами House Flipper. Є швидкий, задовільний ремонт вдень, і легка надприродна дія вночі. Ви не боретесь у класичному сенсі — ваші інструменти роблять свою роботу, але вони також відкривають секрети і розв’язують головоломки. Додайте до цього музичний шар, де персонажі співають, щоб розкрити свої історії, і у вас буде щось, що нахилиться більше до творчого, оповідального дизайну, ніж до важких механік.
Історія

Історія в Не має привидів у Гранд починається просто: молодий чоловік спадкує зруйнований готель. Але той, як вона розгортається, зовсім не звичайна. Ви граєте за Кріса Девіда, американця, який опиняється на чолі забутого британського готелю біля моря під назвою Гранд. Розробники описують гру як «оповідання-керовану загадку». І це хорошим чином її описує. Це поєднує структуру прогулянки з тоном історії привидів. Є чіткі об’єкти — відновити кімнати, розкрити секрети, але також глибше фокусування на атмосфері та відкритті.
Що робить історію ще цікавішою, це те, як вона використовує час. У вас є лише 30 днів і ночей, щоб повернути готель до ладу. Вдень все тихо. Вночі починаються дивні речі. Готель ховає більше, ніж просто пил і облуплений фарб. Ви знайдете підказки, старі плани, і ознаки того, що хтось, або щось, спостерігає за вами. Девелопери також сказали, що гра «про людей і багаж, який вони залишають позаду», і це пасує. Кожен персонаж, якого ви зустрічаєте, додає ще одну частину до загадки. Це такий тип оповідання, який нагадує вам Gone Home або Firewatch, але з більшою інтерактивністю і шарами.
Геймплей

Не має привидів у Гранд описується як «сюрреалістична перша особа загадка, де ви ремонтуєте зачарований готель вдень і полюєте на привидів вночі». Це означає, що ви будете проводити свій час, переміщаючись між двома різними фазами — однією, зосередженою на легкому, швидкому ремонті, і іншою на жахливій, головоломній експлуатації. Денні секції нахилються більше до гумору і творчості, тоді як ночі вводять напруженість і надприродні елементи. Це не гра на виживання в горорі, але воно використовує атмосферу і загадку, щоб тримати все цікавим.
Вдень ви будете ремонтувати, фарбувати, чистити і декорувати різні кімнати, використовуючи набір комічних, говорючих інструментів. До них належать піскоструйна машина, фарбовий пістолет і навіть гармата, яка запускає мебль. Вас не попросять виміряти папір для шпалер або точно підбирати плитку — це розроблено для швидкості і веселощів, а не реалістичної симуляції. Кожна завершена кімната рухає історію вперед, часто розкриваючи підказки або розблоковуючи нових персонажів. Деякі простори включають маленькі головоломки, тому це не тільки про швидкість, але і про увагу до деталей, прихованих в середовищі.
Вночі все змінюється. Ті самі інструменти, які ви використовували для декорування, стають зброєю проти надприродніх загроз. Привиди можуть залишати невидимі сліди на стінах або переміщувати мебль, коли ви повернете голову. Фарбовий пістолет тепер допомагає вам розкрити те, що не можна побачити, тоді як інші інструменти використовуються для захисту себе або відкриття прихованих проходів. Ви будете шукати відповіді, взаємодіяти з дивними персонажами і складати історію готелю. І поза готелем гравці можуть досліджувати附近 місто біля моря. Ви вільні блукати зовні і виконувати побічні квести.
Розробка

Не має привидів у Гранд розробляється незалежною студією Friday Sundae. Гра була офіційно оголошена в червні 2025 під час Xbox Games Showcase — головної сцени, яка миттєво поставила цю дивну назву на радар багатьох гравців. Після оголошення розробники поділилися більшою кількістю деталей на офіційному блозі Xbox, описуючи свою бачення. Friday Sundae спрямована на створення гри, яка буде знайома якимось чином (перша особа загадка, жахливий старий будинок тощо), але зовсім неординарна у виконанні.
Трейлер
У новому трейлері Не має привидів у Гранд ми отримуємо веселий і сюрреалістичний погляд на те, що надходить. Це починається з того, що протагоніст спадкує зруйнований, можливо зачарований готель від свого батька. Ми бачимо ознаки екцентричних містян, говорючих інструментів і дивної атмосфери готелю — все це обгорнуте в суміш гумору і загадки.
Когда трейлер продовжується, атмосфера змінюється на більш загадкову, демонструючи елементи полювання на привидів і розв’язування головоломок, які натякають на глибшу лор гри. З яскравими візуальними ефектами і унікальним музичним шаром, трейлер обіцяє пригоду, яка буде і фантазійною, і цікавою.
Дата виходу і платформи

Не має привидів у Гранд має вийти у 2026 році для Xbox Series X|S і PC через Steam і Microsoft Store, і буде доступна в перший день на Game Pass. Девелопери ще не дали точної дати виходу, і хоча зараз це показано тільки для Xbox і PC, вони не назвали її ексклюзивом для Xbox. Це може означати, що версія для PlayStation 5 з’явиться пізніше, хоча це ще не підтверджено.