Віртуальна реальність
Комора Корисності: Все, Що Ми Відомі
Представьте собі: ви блукаєте по попелястим рівнинам нескінченного непрозорого ландшафту – світу, який простягається далеко за межі стін уяви і населений лише вугільними брилами та хромованими стінами. Все тихо – ледь не страшно тихо; єдині звуки, що виходять із дрібних тріщин під поверхнею, – це слабкий гул і часткова осипання віддаленого кластеру скель. За одну мить огляду ви помічаєте щось, що переслідує вас – монолітну фігуру, яка раптом рухається крізь каньйони і прямо до вас. Вона наближається, і єдине місце, куди ви можете звернутися, – це тіньовий безодня, що нависає на горизонті. Це, в короткому слові, приблизний нарис Lionel Marsden’s The Utility Room, ігри у віртуальній реальності, яка, дивно, піднімає Моаї – монолітні різьблення людських облич – на цілий новий рівень.
Що ще вам потрібно знати про The Utility Room, окрім того, що це, за відсутністю кращого слова, “🗿”, у вигляді відеогри? Ну, якщо ви пропустили її початковий запуск на Steam у 2023 році, то читайте далі. Ось все, що вам потрібно знати про камерний розділ Lionel Marsden у віртуальній реальності.
Що Таке Комора Корисності?

The Utility Room – це експериментальна гра у віртуальній реальності, яка повністю присвячена освоєнню невідомого; зокрема, зовнішнім кварталам Всесвіту, який є домом для монолітних “опікунів”, які утримують Всесвіт у порядку і колеса вічно рухаються.
Розробник Lionel Marsden підкреслює той факт, що “The Utility Room не є традиційною грою у віртуальній реальності.” Крім того, “вона не надихається нічим,” очевидно. “Тут немає стрілянини чи мигаючих вогнів чи ігрового процесу, подібного до гумбалевої машини. Це місце, яке ніхто ніколи не бачив чи відвідував, і це місце, де вам не місце.”
”Шанувальники експериментальних або атмосферних ігор жахів, Journey і Kid A Mnesiac: Exhibition можуть оцінити досвід, який пропонує The Utility Room,” пояснює розробник. “Хоча є деякі елементи ігрового процесу, його можна описати як щось подібне до Journey. Це те, що веде вас через безлюдний, скелястий і небезпечний світ. Багато середовищ і істот, знайдених у Utility Room, є мегалітичними. Не сумнівайтесь, ви будете відчувати себе дуже малими, карликами порівняно з масштабом світу, коли будете подорожувати ним.” Барви нас цікавлять.
Історія

Після трьох мільйонів років блукання космосом ви прибуваєте до дверей, які розташовані на краю Всесвіту – загадкової брами, відомої як Комора Корисності, у яку ніхто ніколи не сміявся ступити. Цей світ, згідно з величезною кількістю наукових досліджень, є домом для декількох титанічних фігур – “опікунів”, які рухають гігантські реліквії, щоб утримувати Всесвіт від руйнування. Як турист у цій величезній землі, ви дізнаєтесь, що потрібно, щоб утримувати зірки у вирівняному стані, і планети від зіткнення.
“Ви блукаєте 3 мільйони років космосом до краю Всесвіту,” читаємо у витягах з оголошення. “За цей час ви стали дуже дивними. Ваше тіло… відмінне від того, яким воно було раніше, але ви все одно радієте. Вашим пунктом призначення є вхід до ‘Комори Корисності’, знаменитої космічної пам’ятки, про яку багато хто знає, але ніколи не відвідує.” Саме у цьому світі ви, турист, знімете завісу з великого за межами, і дізнаєтесь правду про вирівнювання Всесвіту, і що потрібно, щоб утримувати баланс.
Ігровий Процес

Як нагадування, The Utility Room не є традиційною грою у віртуальній реальності, а скоріше експериментальною симуляцією ходьби, яка бачить гравців, що подорожують через колосальні території та вводять базові рухи, наприклад, стрибки та скоки. І це все, фактично. Тому, хоча це не традиційна гра, вона має свою частку інтерактивних функцій.
“Стрибки унікальні в The Utility Room,” тлумачення гри пояснює. “Коли хватка на обидвох контролерах стискається, вони починають вібрувати все швидше і швидше. Чим швидше вібрації, тим більший стрибок, коли гравець розмахує руками. Надавши гравцеві менше мобільності, ніж у традиційних іграх, і роззброївши гравця, вони стають більш уразливими у світі. Якщо вони помиляються у стрибку, вони будуть страждати від наслідків. Шанувальники ігор, таких як Boneworks або Bonelab, можуть знайти цей варіант стрибків незручним.”
Розробка

The Utility Room – це продукт одного творчого розуму: Lionel Marsden, незалежного розробника, який, окрім того, що є головною силою за грою у віртуальній реальності типу backrooms, також є винуватцем майбутнього випуску The Time Machine, ще однієї експериментальної художньої праці, яка має намір “відвезти вас туди, куди інші не відвезуть.” Якщо все піде згідно з планом, то ця глава у віртуальній реальності має досягти гарнітур у якийсь момент у третьому кварталі 2024 року.
Трейлер
Так, є трейлер для The Utility Room. Ви можете подивитися його самі у повідомленні PlayStation, яке прикріплено вище.
Дати Випуску, Платформи та Видання

The Utility Room зараз доступна для покупки на Meta Quest. Не бійтеся, однак, користувачі PlayStation, оскільки вона також готується до випуску на PlayStation VR2 у якийсь момент цього року. Що стосується коли у 2024 році вона буде виходити на останній гарнітур Sony, то це все ще трохи загадка, хоча, згідно з розробниками, вони “працюють над цим.” Тому це щось.
Цікавитеесь залишатися в курсі The Utility Room, як вона розширює свій масштаб і переносить свій шлях на нові платформи? Якщо так, то переконайтесь, що перевірите офіційний соціальний аккаунт Lionel Marsden та команди тут. Якщо щось зміниться до її дебюту на PlayStation VR2, то ми будемо повідомляти вас про всі ключові деталі прямо тут на gaming.net.
Ітак, яке ваше ставлення? Ви будете купувати копію The Utility Room, коли вона вийде на вибрані гарнітури? Дайте нам знати ваші думки на наших соціальних сторінках тут.