Віртуальна реальність
Комната Користі: Все, Що Ми Знаємо
Представьте собі: ви блукаєте по попелястим рівнинам безкрайньої непрозорої місцевості – світу, який простягається далеко за межі стін уяви і населений лише вугільними грудками і хромованими стінами. Все тихо – ледь чутно тихо; єдині звуки, що виходять з малих тріщин під поверхнею, – це слабкий гул і частковий зсув віддаленого скупчення каменів. За одну мить огляду ви помічаєте щось, що переслідує вас – монолітну фігуру, яка раптом рухається через каньйони і прямо на вас. Вона наближається, і єдине місце, куди ви можете піти, – це тіньовий провал, який нависає на горизонті. Це, в короткому слові, приблизний нарис гри Лайонела Марсдена Комната Користі, VR-ігри, яка, дивно, піднімає до нового рівня вирізання монолітних облич.
Що ще вам потрібно знати про Комнату Користі, крім того, що вона, якщо не краще слово, “🗿”, у вигляді відеогри? Ну, якщо ви пропустили її початковий запуск на Steam у 2023 році, то прочитайте далі. Ось все, що вам потрібно знати про кам’яну VR-розділ Лайонела Марсдена.
Що Таке Комната Користі?

Комната Користі – це експериментальна віртуальна реальність, яка пов’язана з дослідженням невідомого; зокрема, зовнішніх кварталів Всесвіту, де живуть монолітні “опікуни”, які підтримують Всесвіт у порядку і рухають колеса назавжди.
Розробник Лайонел Марсден підкреслює той факт, що “Комната Користі не є традиційною VR-ігрою.” Крім того, “її не надихнув жоден приклад.” “Тут немає стрілянини чи мигаючих вогнів чи ігрового процесу, подібного до автомата з жуйками. Це місце, яке ніхто ніколи не бачив і не відвідував, і це місце, де вам не місце.”
“Фани експериментальних чи атмосферних ігор жахів, Подорож і Виставка Kid A Mnesiac можуть оцінити досвід, який пропонує Комната Користі,” пояснює розробник. “Хоча є деякі ігрові елементи, її можна описати як щось подібне до Подорожі. Ця Подорож веде вас через безлюдний, скелястий і небезпечний світ. Багато середовищ і істот, знайдених у Комнаті Користі, мають мегалітичний характер. Без сумніву, ви будете відчувати себе дуже малими, карликами у порівнянні з масштабом світу, коли подорожуватимете ним.” Нас це цікавить.
Історія

Після трьох мільйонів років блукання космосом ви прибуваєте до дверей, які розташовані на краю Всесвіту – загадкової брами, відому як Комната Користі, у яку ніхто ніколи не сміявся ступити. Цей світ, згідно з великою кількістю наукових досліджень, є домом для кількох титанічних фігур – “опікунів”, які рухають гігантські реліквії, щоб підтримувати Всесвіт від розпаду. Як турист у цій величезній землі, ви дізнаєтеся, що потрібно, щоб тримати зірки у порядку, і планети від зіткнення.
“Ви блукали три мільйони років космосом до краю Всесвіту,” – читаємо у витягі. “За цей час ви стали дуже дивними. Ваше тіло… відрізняється від того, яким воно було раніше, але ви все одно радієте. Вашим пунктом призначення є вхід до ‘Комнати Користі’, знаменитої космічної пам’ятки, про яку багато хто знає, але ніколи не відвідує.” Саме у цьому світі ви, турист, знімете завісу з великого за межами, і дізнаєтеся правду про порядок Всесвіту і те, що потрібно, щоб підтримувати баланс.
Геймплей

Як нагадування, Комната Користі не є традиційною VR-ігрою, а радше експериментальною симуляцією ходьби, яка бачить гравців, що перетинають колосальні території і вводять базові рухи, наприклад, стрибки і підстрибування. І це все, фактично. Отже, хоча це не традиційна гра, вона все ж має свої інтерактивні особливості.
“Стрибки унікальні в Комнаті Користі,” пояснює опис гри. “Коли хватка на обидвох контролерах стискається, вони починають вібрувати все швидше і швидше. Чим швидше вібрації, тим більший стрибок, коли гравець розмахує руками. Надавши гравцеві менше мобільності, ніж у традиційних іграх, і роззброївши гравця, він стає більш уразливим у світі. Якщо вони помиляються у стрибку, вони будуть страждати від наслідків. Фани ігор, таких як Boneworks або Bonelab, можуть знайти цей варіант стрибків незручним.”
Розробка

Комната Користі – це продукт одного творчого розуму: Лайонела Марсдена, незалежного розробника, який, окрім того, що є головною силою за VR-ігрою типу backrooms, також є єдиним відповідальним за майбутній випуск Машини Часу, ще однієї експериментальної художньої роботи, яка має “відвести вас туди, куди інші не підуть”. Якщо все піде за планом, то ця VR-розділ має, якщо щастить, досягнути головних приставок у якийсь момент у третьому кварталі 2024 року.
Трейлер
Так, є трейлер для Комнати Користі. Ви можете переглянути його самі у вбудованому оголошенні PlayStation вище.
Дати Випуску, Платформи та Видання

Комната Користі зараз доступна для покупки на Meta Quest. Не бійтеся, однак, користувачі PlayStation, оскільки вона також готується до випуску на PlayStation VR2 у якийсь момент цього року. Що стосується коли у 2024 році вона з’явиться на останній консолі Sony, то це все ще трохи загадка, хоча, згідно з розробниками, вони “працюють над цим”. Отже, це щось.
Цікавитесь, щоб бути в курсі Комнати Користі, коли вона розширює свій масштаб і переноситься на нові платформи? Якщо так, то обов’язково відвідайте Лайонела Марсдена і команду на їхньому офіційному соціальному акаунті тут. Якщо щось зміниться до її дебюту на PlayStation VR2, то ми обов’язково повідомимо вас про всі ключові деталі прямо тут на Gaming.net.
Як ви думаєте? Чи візьмете ви копію Комнати Користі, коли вона з’явиться на обраних приставках? Поділіться своїми думками з нами на наших соціальних сторінках тут.











