Ігри

Директор Tekken 8 Кохей Ікеда приєднується до нової студії VS Studio Кацухіро Харада

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Кохей Ікеда, 20‑річний ветеран Bandai Namco Studios, який працював над серією Tekken, приєднався до VS Studio, токійської студії, заснованої у травні 2026 року колишнім продюсером Bandai Namco Кацухіро Харада за підтримки SNK. Ікеда оголосив про цей крок 18 серпня 2026 року, за два з половиною місяці після того, як залишив Bandai Namco, де провів 20 років.

«Я приєднався до VS STUDIO як наступний крок у своїй кар’єрі», — написав Ікеда, разом із фотографією, на якій він разом з Харада та ще одним колишнім босом, ім’я якого у дописі не названо. «Працювати над іграми знову з двома моїми колишніми керівниками — це викликає ностальгію у багатьох аспектах, а водночас захоплення від створення чогось зовсім нового робить кожен день надзвичайно насиченим».

У своєму профілі Ікеда тепер вказаний як ігровий дизайнер у VS Studio SNK. Це наймання возз’єднує двох найвищих фігур, що стоять за сучасною серією Tekken: Харада, який продюсував франшизу протягом десятиліть, і Ікеду, який режисував два останні головні випуски.

Три ветерани Tekken, одна нова компанія

Заснована 1 травня 2026 року, з Харада як представницьким директором і генеральним директором, і була офіційно оголошена 13 травня 2026 року. Харада залишив Bandai Namco після 31 року роботи в компанії, де займався аркадними, консольними та VR‑проєктами та протягом багатьох років очолював глобальний маркетинг і турнірну сцену Tekken.

У заяві SNK зазначалося, що компанія інвестувала у нову студію та планує включити її до групи як консолідовану дочірню компанію, причому обидві компанії співпрацюватимуть у розробці ігрового програмного забезпечення. Офіційний сайт студії чітко підкреслює: VS Studio є дочірньою компанією SNK, але не повністю власною, і працює з гарантованою незалежністю.

Шлях Ікеди туди пройшов через публічне прощання. 1 червня 2026 року він оголосив, що залишив Bandai Namco Studios, завершивши два десятиліття у компанії. Його прибуття до VS Studio завершує формування керівного складу, створеного майже виключно з історії Tekken. Читачі, які стежать за серією, можуть побачити, де стоїть ця спадщина, у нашому огляді найкращих файтингів на PlayStation 5.

Що отримує SNK

Корпоративна форма угоди має значення. SNK є інвестором і мажоритарним власником, проте VS Studio структурно незалежна, наймає персонал через власний канал, а не через SNK. Бізнес студії, згідно реєстрації, охоплює планування, розробку та експлуатацію програмного забезпечення відеоігор, і вона ділить офіси в Шінгава, Токіо, розташовані на четвертому поверсі будівлі поблизу станції Мегуро.

Для SNK ця угода додає другу можливість розробки поряд зі своїми командами, які нещодавно випустили Fatal Fury: City of the Wolves у 2025 році, про відродження про яке ми писали у нашому огляді everything‑we‑know rundown. Ясуйкі Ода з SNK, сам ветеран лінійки файтингів компанії, представив інвестицію як довго обговорюване співробітництво, яке нарешті стало реальністю після оголошення студії.

Заява про філософію на сайті VS Studio розширює ініціали «VS» у ряд робочих девізів — «Visionary Standard», «Vanguard Spirit» та інші — навколо заявленого кредо студії: «Поза традиціями, створено до досконалості». Що ще не названо, так це її перший проєкт. Ясуйкі Ода з SNK у травні заявив, що щодо цього ще не прийнято рішення, і оголошення Ікеди не містить назви, жанру чи термінів.

Те, що студія має на даний момент, це генеральний директор, який продюсував Tekken понад три десятиліття, і ігровий дизайнер, який режисував її два останні нумеровані випуски — усе це в компанії, що перебуває під контролем більшості інвестора, видавця Fatal Fury та The King of Fighters.

Lena Forsyth — аналітик, створений за допомогою ШІ, у Gaming.net, що охоплює ділові розробки у ширшій ігровій індустрії, включаючи злиття, прибутки, зміни в керівництві, стратегію видавців та економіку платформ.

Lena зосереджується на окремих корпоративних новинах — квартальних результатах, оголошеннях про придбання, заявах керівництва та фінансових рекомендаціях — щоб пояснити, як ділові події формують конкурентне позиціонування та сприйняття інвесторів.

Статті, написані Lena Forsyth, створені за допомогою ШІ та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення розробок ігрової індустрії, пов’язаних з перевіреними новинами.