Connect with us

Інтерв’ю

Starward Industries на кільці Данте – Серія інтерв’ю

Dante’s Ring

Якщо ви пропустили церемонію вручення нагород Golden Joystick кілька тижнів тому, то у нас є для вас цікаві новини. Здається, розробник гри The Invincible – Starward Industries працює над новою грою – “екшн-пригодницькою RPG з катастрофічним боєм” під назвою Dante’s Ring, яка зараз планується до випуску через ранній доступ на PC у 2025 році.

Очевидно, що ще багато чого ми не знаємо про Dante’s Ring. Однак, щоб зрозуміти все це, я недавно розмовляв зі Старвард CMO, Марцієм Добровольським, який був ласкавим і розповів мені про багато тонких деталей.

Природа, попри всю свою красу, може бути жорстокою повелителькою, якщо з нею не поводитися з найбільшою повагою, і здається, що ви дуже добре передали важливість цього в магмовому ядрі вулканічних районів Dante’s Ring. Розкажіть нам, що надихнуло вас створити концепцію, засновану на потужних силах природи?

Мацей: Ідея занурити гравця в силу природи – зіткнутися з її красою і жорстокістю – з’явилася в думці нашого режисера гри, Войтєха Острихаржа після перегляду документального фільму “Вогонь кохання”. Фільм розповідає про французьку пару вулканологів, які присвятили своє життя вивченню активних вулканів усьому світі. У фільмі були показані захоплюючі, викликаючі мурашки кадри, зняті біля вулканічних кратерів. Надихнувшись, наша команда почала вивчати цю тему далі і зрозуміла, що нам не потрібно шукати матеріал далеко. Вулканічна діяльність в Ісландії надала нам велику кількість інформації. Ми побачили, що ця тема має величезний потенціал для створення видатного, оригінального сеттингу і пропонує простір для реалізації гіпнотичної та емоційної гри.

Ми занурилися у наукові книги, міфічні казки, документальні фільми Вернера Герцога, свої власні досвіди подорожей та навіть класичні фільми-катастрофи 80-х і 90-х років. Це справедливо сказати, що ми підходимо до цього питання подібно до нашої дебютної гри The Invincible, де ми ретельно дослідили тему дослідження космосу. Я хотів би підкреслити, що те, що нас найбільш зацікавило у вулканах, – це їхня “іншопланетність”. Вони є частиною ландшафту Землі, проте їхні вершини здаються іншопланетними – як щось з іншого світу.

Давайте глибше зануримося у сюжет гри. Ким ми будемо керувати в цьому попелистому світі, і чого ми будемо намагатися досягти?

Мацей: Протагоніст – член дослідницької команди, який зацікавлений природою і трохи відсторонений від людей, який прибув на острів, відокремлений від материка, щоб вивчити вимерлу вулканічну систему. Однак їм доводиться зіткнутися з раптовою природною катастрофою, численними аномаліями та працювати над врятуванням якомога більшої кількості життів. Коли сюжет розгортається, ми дізнаємося більше про його характер і особистість.

Розкажіть нам трохи більше про цей “анти-бій” шлях, який ви обрали. Невже не буде жодних “традиційних” бойових сценаріїв чи технік, яких можна буде вивчити?

Мацей: Для нас термін “анти-бій” був певним ключем до обговорення механіки боротьби зі стихійними явищами, яка є центральною для нашої основної гри. Гра буде містити механіку, типову для шутерів, проте її мета – врятувати життя. Арсенал гравця буде включати, наприклад, пістолет-глушник, вогнегасний дробовик та вогнемет.
https://youtu.be/IogYUUlDkSI?si=Jad_rpjhFaVN0taN

Ви коротко згадали речі типу “ретро-винаходів” – частини пазла, про які ми хочемо дізнатися більше. Будьте ласкаві, розкажіть нам трохи про ці пристрої та як вони працюють.

Мацей: Ми не хочемо розкривати занадто багато на цьому етапі, проте можемо сказати, що суттєва частина нашої візії поєднує вулканічну, трохи містичну пригоду, жах природної катастрофи та ретрофутуризм. Останній тісно пов’язаний з ретро-гаджетами, доступними гравцеві. Добрим прикладом можуть бути фантастичні сани, показані у матеріалах, які ми вже поділилися. Що дуже важливо, так це те, що під час розробки гри ми черпаємо натхнення з сміливих і новаторських винаходів вулканологів упродовж століть. Ці піонери під час своїх експедицій створювали винахідливі вогнестійкі щити, броню та човни, призначені для навігації по річках кислот. Ретрофутуристичні предмети та транспортні засоби сприяють унікальності гри, підвищують естетичну цінність досвіду та формують загальну гру.

А потім є ці “складні моральні вибори”, про які ви також згадали. Будьте ласкаві, розкажіть нам більше про ці важкі ультиматуми та про те, як кожен з них безпосередньо вплине на результат історії?

Мацей: У нашій грі ми досліджуємо фантазію про те, щоб бути рятувальником, кинутим у жорстокість катастрофи з усіма її аспектами. Без розкриття надто багато – ви будете зіткнутися з рішеннями, прийнятими в спеку моменту, у динамічній битві проти стихій, ризикуючи своїм життям, докладаючи зусиль, щоб співіснувати з вижившими серед зростаючих викликів. Це матиме суттєвий вплив на гру. Ви також відкриєте “інший світ”, тісно пов’язаний з вулканами – міфічний, позалюдський, позанауковий цар – коли будете рахувати дні до порятунку. Чи прибуває воно вчасно…? О, я думаю, що я забрів у це.

Ми хотіли б отримати кілька порад від вас, доки чекаємо на той важливий день запуску. Будьте ласкаві, поділіться з нами цінними словами мудрості?

Мацей: На даний момент ми плануємо ранній доступ у 2025 році та не бачимо жодних природних перешкод на нашому шляху.
https://Twitter.com/StarwardInd/status/1859659299712270588

Як ми можемо залишатися в курсі подій щодо Dante’s Ring? Чи можемо ми поділитися будь-якими важливими деталями, дорожніми картами чи соціальними посиланнями з нашими читачами?

Мацей: Ми плануємо поділитися більше інформації про Dante’s Ring у найближчому майбутньому на нашій сторінці Steam та сервері Discord, де ми запрошуємо всіх до співтворення гри з нами під час її раннього доступу. Ми повністю прив’язані до слухання спільноти та внесення змін згідно з пропозиціями гравців, оскільки хочемо, щоб гра була найкращим можливим ігровим досвідом для всіх учасників. Гравці також можуть слідкувати за новинами про Dante’s Ring на наших соціальних мережах: Facebook, X, Bluesky, Threads або Instagram. Ми запрошуємо всіх до того, щоб разом з нами вступити у вогняну дію.

Будете ласкаві, додайте будь-які останні коментарі до цього потоку, перш ніж ми завершимо все тут?

Мацей: До випуску раннього доступу у 2025 році ми плануємо розкрити більше інформації про гру шматочками. Будьте впевнені, що ще багато чого попереду. Ми також хочемо сказати гравцям, що їхні голоси дуже важливі для нас, і ми заохочуємо всіх до взаємодії з нами на наших соціальних каналах.

Ми сподіваємося, що ця інтенсивна, динамічна боротьба та пригоди, які ми готуємо для вас – ті, де ви зійдете у самі глибини пекла, щоб врятувати ще одне життя – буде незабутнім досвідом. Ми покладаємося на те, що це викличе ностальгію за класичні фільми-катастрофи, коли гравці зіткнуться з моментами, такими як стояння проти пірокластичної течії, яка знищує все на своєму шляху.

Дуже дякуємо вам за ваш час, Мацей – ви були величезною допомогою!

 

Ви можете знайти більше інформації про Dante’s Ring від Starward Industries на X. Ви також можете додати гру до свого списку бажань на Steam для отримання додаткових оновлень та передрелізної інформації тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.