Зв'язатися з нами

інтерв'ю

Starward Industries про каблучку Данте – серія інтерв’ю

Перстень Данте

Якщо ви випадково пропустили нагороду Golden Joystick Awards кілька тижнів тому, тоді, хлопче, у нас є для вас цікаві новини. Як виявилося, Непереможний Розробник Starward Industries працює над a new гра — «пригодницька RPG із катастрофічними боями» під назвою Перстень Данте, який наразі планується запустити через ранній доступ на ПК на якомусь етапі 2025 року.

Звичайно, є ще величезна кількість, якої ми насправді не маємо Знати про Перстень Данте. Сказавши це, щоб зрозуміти все це, я зробив нещодавно поспілкувався з маркетинговим директором Starward Марцеєм Добровольським, який був люб’язний розповісти мені про багато дрібних деталей.

Nature можемо незважаючи на всю його красу, будьте жорстокою коханкою, якщо до вас не ставляться з повною повагою, і, здається, ви неймовірно добре вловили важливість цього в розплавленому ядрі Перстень Данте вулканічні райони. Розкажіть, що натхненний ви засновуєте концепцію на могутніх силах природи?

Мацей: Ідея занурити гравця в силу природи — зіткнутися з її красою та жорстокістю — народилася в голові нашого ігрового директора Войцеха Острихаржа після перегляду документального фільму «Вогонь кохання». Фільм розповідає про подружжя французьких вулканологів, які присвятили своє життя вивченню діючих вулканів у всьому світі. У ньому були захоплюючі, від яких аж мурашки по шкірі кадри, зняті поблизу вулканічних кратерів. Надихнувшись, наша команда почала досліджувати тему далі й зрозуміла, що нам не потрібно шукати матеріал далеко. Вулканічна активність в Ісландії надала нам багато інформації. Ми побачили, що ця тема має величезний потенціал для створення видатної оригінальної обстановки та пропонує простір для реалізації гіпнотичного та емоційного ігрового процесу.

Ми заглиблювалися в наукові книги, містичні оповідання, документальні фільми Вернера Герцога, власний досвід подорожей і навіть класичні фільми-катастрофи 80-х і 90-х років. Справедливості заради, можна сказати, що ми застосували подібний підхід до нашої дебютної гри The Invincible, де ми ґрунтовно дослідили тему дослідження космосу. Хотілося б наголосити, що найбільше нас захоплювало у вулканах їхня «потойбічність». Вони є частиною земного ландшафту, проте їхні вершини здаються чужими — ніби з іншого світу.

Давайте глибше зануримося в гру сюжет. Хто з вами  чи будемо ми наповнювати чоботи в цьому попелястому світі і чого ми будемо прагнути досягти?

Мацей: Головний герой є членом а дослідна група— зачарований природою і дещо відірваний від людей — який прибув на острів, відокремлений від материка, щоб досліджувати згаслий вулканічний масив. Однак їм доводиться протистояти раптовому стихійному лиху, численним аномаліям і працювати, щоб врятувати якомога більше життів. У міру розгортання історії ми дізнаємося більше про його риси характеру та особистості.

Розкажіть нам трохи більше про цей «антибойовий» маршрут, яким ви вирішили слідувати. Імовірно, тут не буде ніяких «традиційних» бойових сценаріїв або технік, які можна вивчати?

Мацей: Для нас термін «антибій» був свого роду ключем до обговорення механіки боротьби зі стихіями, яка є центральною для нашого основного ігрового процесу. У грі будуть механіки, характерні для шутерів, але їхня мета — рятувати життя. Арсенал гравця включатиме, наприклад, пістолет-глушник, вогнегасну рушницю та гранатомет.

Ви коротко згадали такі речі, як «ретро-винаходи» — шматочок головоломки, про який ми хочемо дізнатися більше. Чи не могли б ви розповісти нам трохи про ці пристрої та як вони працюють?

Мацей: Ми не хочемо розкривати занадто багато на цьому етапі, але ми можемо точно сказати, що значна частина нашого бачення поєднує в собі вулканічну, дещо містичну пригоду, жах стихійного лиха та ретрофутуризм. Останній тісно пов'язаний з ретро-гаджетами, доступними гравцеві. Чудовим прикладом можуть бути химерні сани, представлені в матеріалах, якими ми вже ділилися. Дуже важливо те, що при розробці гри ми черпаємо натхнення зі сміливих і новаторських винаходів вулканологів протягом століть. Ці піонери під час своїх експедицій створили геніальні вогнетривкі щити, обладунки та човни, призначені для плавання в річках кислоти. Ретрофутуристичні предмети та транспортні засоби роблять гру унікальною, підвищують естетичну цінність досвіду та формують загальний ігровий процес.

А ще є ці «складні моральні вибори», на основі яких ви також торкалися. Хочете розповісти нам більше про ці важкі ультиматуми та як кожен із них безпосередньо вплине на результат історії?

Мацей: У нашій грі ми досліджуємо фантазію рятувальників, кинутих у жорстокість катастрофи з усіма її гранями. Не віддаючи надто багато — ви зіткнетеся з рішеннями, прийнятими в гарячці моменту, в динамічній битві зі стихією, ризикуючи своїм життям, намагаючись співіснувати з тими, хто вижив, серед зростаючих викликів. Це значно вплине на ігровий процес. Ви також відкриєте для себе «потойбічний світ», тісно пов’язаний з вулканами — міфічну, позалюдську та позанаукову сферу — рахуючи дні до порятунку. Чи прибуде вчасно...? О ні! Здається, я там захопився.

Ми хотіли б отримати від вас кілька порад, поки чекаємо цієї надзвичайно важливої ​​дати запуску. Чи не проти поділитися з нами цінними словами мудрості?

Мацей: На даний момент ми плануємо ранній доступ у 2025 році і не передбачаємо жодних природних катаклізмів на нашому шляху.

Як ми можемо бути в курсі подій Перстень Данте? Чи можемо ми поділитися будь-якими важливими деталями, дорожніми картами чи соціальними посиланнями з нашими читачами?

Мацей: Ми плануємо поділитися більш детальною інформацією про Данте кільце найближчим часом на нашому парова сторінка та Сервер Discord, де ми запрошуємо всіх разом із нами створювати гру на етапі раннього доступу. Ми повністю прислухаємося до спільноти та вносимо зміни відповідно до пропозицій гравців, оскільки ми хочемо, щоб гра була найкращою для всіх учасників. Гравці також можуть стежити за новинами Перстень Данте в наших соціальних мережах: Facebook, X, Блюський, Threads or Instagram. Щиро запрошуємо всіх взяти участь у запальному дійстві разом з нами.

Чи бажаєте ви додати остаточні коментарі до цієї теми, перш ніж ми закінчимо все тут?

Мацей: До випуску Early Access у 2025 році ми плануємо розкривати більше про гру по частинах. Будьте впевнені, попереду ще багато чого. Ми також хочемо сказати гравцям, що їхні голоси дуже важливі для нас, і ми закликаємо всіх спілкуватися з нами в наших соціальних мережах.

Ми сподіваємося, що ця напружена, динамічна боротьба та пригода, яку ми готуємо для вас — та, у якій ви спускаєтесь у самі глибини пекла, щоб врятувати ще одне життя — стане незабутнім досвідом. Ми розраховуємо, що це пробудить ностальгію за класичними фільмами-катастрофами, оскільки гравці стикаються з такими моментами, як протистояти пірокластичному потоку, який знищує все на своєму шляху.

Щиро дякую за ваш час, Maciej — ви дуже допомогли!

 

Ви можете знайти більше інформації на Starward Industries' Перстень Данте on X. Ви також можете додати гру до свого списку бажань у Steam, щоб отримати додаткові оновлення та передзапуск тут.

Джорд виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не балакає щось у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фантастичні романи або очищає Game Pass від усього, що спав на інді.