Інтерв’ю
Shanil Wijesinghe, COO & Co-founder at Motion Miracles – Інтерв’ю Серія
Shanil Wijesinghe є COO & Co-founder у Motion Miracles, інтерактивної медіа-компанії, яка створює потужні ігрові та анімовані історичні trải nghiệm.
Які були ваші улюблені ігри в дитинстві?
Мої улюблені ігри в дитинстві були історичними стратегічними іграми. Однією з перших ігор, в яку я закохався, були Civilization IV, Medieval 2 Total War, і Age of Empires. Ці ігри, разом з бібліотекою мого дідуся вдома, викликали мою зацікавленість історією та великими і малими розповідями, які формують людство.
Чи можете ви поділитися з нами історією створення Motion Miracles?
Історія створення Motion Miracles була двогранною ініціативою, яку здійснили мій брат, Аніш, і я. У нього був популярний анімаційний і ригінговий канал на YouTube під назвою Motion Miracles, який зібрав мільйони переглядів. Тоді як я був студентом третього курсу університету Макгілла в Монреалі, вивчаючи економіку і боявся своїх кар’єрних перспектив як економіста. Я не міг уявити себе на аналітичній роботі, яка полягає у chạy регресій економічних тенденцій. Тому я звернувся до свого дитинства, щоб відкрити, що мене цікавило в молодості. Я визначив, що моя любов до мистецтва і схильність до уяви повинні привести мене по творчому кар’єрному шляху. Незабаром після цього рішення, я наткнувся на гру Journey від That Game Company, яка показала мені, що відеоігри можуть бути художнім шедевром і ідеальним виходом для моєї творчості. Через океан, у Шрі-Ланці, мій брат також хотів зайнятися розробкою відеоігор, оскільки він вважав, що це логічний наступний крок після дослідження анімації. З цими узгодженими інтересами, ми заснували Motion Miracles як компанію з розробки відеоігор улітку 2017 року.
Який тип ігор Motion Miracles планує виробляти?
Щоб дозволити компанії вільно виробляти творчі ігри та інші цифрові медіа-контенти, ми вирішили створити фінансову основу, щоб дати нам творчу свободу. Тому ми займаємося розробкою мобільних ігор у партнерстві з глобальними видавцями, такими як Voodoo і Supersonic Games, оскільки виробництво цих ігор має малий масштаб, але високі фінансові прибутки.
Яка ваша особиста улюблена гра, розроблена Motion Miracles, і що робить її особливою в вашому розумі?
Я думаю, що ця нагорода належить Wacky Winter. Це була перша гра, яку ми запустили в App Store, і вона продемонструвала творчі таланти команди. У неї є яскраві і милі візуальні ефекти, гладкі анімації, і нам було дуже весело створювати масив персонажів. Цікавий факт: чемпіон світу з бітбоксингу на той час, Алем, працював з нами, щоб створити свій персонаж у грі. Він навіть надав нам трек з бітбоксингу, який грає, коли ви розблокуєте і граєте за його персонажа. Гра є простим безкінечним раннером, у якому ви перемикаєтеся між смугами; однак, є додатковий поворот, у якому ви можете натиснути, щоб забити молотком і спіймати втікачів-санта-клаусів.
Це був наш трейлер, який анімував мій брат з допомогою нашого лід-аніматора Пасінду де Сілви:
І ось трейлер, який ми випустили після того, як Алем партнерував з нами:
Гра не показала добрих результатів, оскільки ми були наївними і не знали про важливість показників мобільних ігор, таких як день 1 утримання і вартість встановлення. Однак нам вдалося перетворити втрату на перемогу, продемонструвавши якість виробництва гри як портфоліо-п’єсу видавцям, таким як Voodoo і Lion, які потім зацікавилися партнерством з нашим студіо.
Одна з ігор, випущених Motion Miracle, називається Tie n Dye, яка потрапила до топ-10 у US App Store. Чи можете ви розповісти нам більше про цю гру?
Tie n Dye, яка тепер називається perfect dipping, була однією з ігор, які ми створили у партнерстві з мобільним видавцем. Наш лід-гейм-розробник, а тепер голова ігрового відділу, Бінура де Зойса, прийшов до ідеї і створив гру навколо простої головоломки з темою Тай-Дай. Він створив гри, яку можна легко взяти і грати, але важко освоїти.
Ви досліджували, як безпечно використовувати криптовалюти, щоб створити спільноту навколо гри. Які концепції ви розглянули?
Ця справа не здійснюється нами зараз. Але це щось, що цікавить нас у середньостроковій перспективі. Ми бачили, що криптовалюти можуть бути корисним інструментом для створення спільнот навколо спільних інтересів. Я також вивчив трохи про “Перехідні міста”, такі як Тотнес, Велика Британія, які об’єднують спільноту навколо екологічної та громадської місії. Маленька частина цієї громадської місії полягає у введенні власної валюти, яка допомагає Тотнесу зберегти свої основні цінності без втручання британського фунта. Ми хотіли побачити, що можна зробити, об’єднавши спільноту навколо гри, а потім використовуючи криптовалюти, щоб допомогти утриманню цієї спільноти. Як ви бачите, це ще дуже теоретично і дуже перебуває на стадії до концепції. Тому зараз немає чого розмовляти про це.
Motion Miracles розташована у Шрі-Ланці, наскільки активна ігрова спільнота там?
Геймерська/ігрова спільнота активна тут у містах Коломбо і Канді. За межами двох великих міст, я вважаю, що мобільне ігрове середовище є найбільш доступним形式ом ігор. Однак ви будете важко знайти геймерів, які грали в ігри за межами великих тайтлів, таких як Call of Duty, CSGO, Assassins’ Creed, God of War. Це досить особливо знайти когось, хто грав у інді-тайтли, такі як Journey, Undertale або Stardew Valley. Я також вважаю, що ми ще не бачимо великомасштабного поширення ігор серед жінок у країні, оскільки ігри ще вважаються джерелом розваги для хлопців.
У питаннях про пошук талантів для студії, нашою основною проблемою є боротьба з деякими залишковими ефектами колонізації. Британська колоніальна держава залишила після себе спадщину, у якій освіта має за мету заохочувати слухняність, а не творчість чи мислення поза рамками.
Чи є щось ще, що ви хотіли б поділитися про Motion Miracles?
У нас є багато амбіцій за межами нашого початку у гіперказуальних мобільних іграх. Ми вивчили до цього часу про додавання глибини до простих і інтуїтивних ігрових механік, оскільки ринок гіперказуальних мобільних ігор відкидає ігри, які є трохи заплутаними або двовимірними у геймплеї. Ми з нетерпінням чекаємо, коли зможемо застосувати ці знання, коли ми розширимося у напрямку ігор для ПК/консолі, або навіть ігор, які можуть бути використані як екологічні інструменти.
Дякуємо за велике інтерв’ю, читачам, які бажають дізнатися більше, повинні відвідати Motion Miracles.